NVIDIA T400 4 GB

NVIDIA T400 4 GB

NVIDIA T400 4 GB: GPU compacto para tareas básicas y uso en oficinas

Análisis válido en abril de 2025


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura Turing: equilibrio entre precio y eficiencia

La NVIDIA T400 4 GB está construida sobre la arquitectura Turing, presentada en 2018. A pesar de su antigüedad, esta plataforma sigue siendo relevante para soluciones de presupuesto gracias a su optimizado proceso de fabricación de 12 nm (producción de TSMC). La tarjeta está orientada al mercado masivo y no incluye funciones "premium" como trazado de rayos o DLSS; en su lugar, NVIDIA apostó por la eficiencia energética y el bajo costo.

Ausencia de funciones RTX

La T400 no soporta núcleos RT ni núcleos tensoriales, lo que excluye la compatibilidad con tecnologías RTX (trazado de rayos, DLSS). Sin embargo, conserva las ventajas de la plataforma NVIDIA: soporte para NVENC (codificación de video por hardware) y CUDA para cálculos paralelos.


2. Memoria: Especificaciones modestas para tareas básicas

GDDR6 en un bus de 64 bits

La tarjeta gráfica cuenta con 4 GB de memoria GDDR6 con un bus de 64 bits. El ancho de banda es de 80 GB/s, suficiente para trabajar en aplicaciones de oficina y juegos poco exigentes, pero insuficiente para proyectos AAA modernos. La cantidad de memoria (4 GB) se convierte en un cuello de botella en tareas profesionales, como el renderizado de escenas 3D complejas.

Optimización para cargas pequeñas

El bus estrecho y el ancho de banda modesto hacen que la T400 sea ideal para sistemas con bajo consumo de energía (por ejemplo, mini-PCs), pero no es adecuada para tareas que requieren un rápido intercambio de datos (por ejemplo, edición de video en 8K).


3. Rendimiento en juegos: Solo para proyectos poco exigentes

FPS en juegos populares (1080p, configuraciones medias):

- CS2: 70–90 FPS;

- Fortnite (sin RT): 50–60 FPS;

- GTA V: 60–75 FPS;

- Valorant: 120–140 FPS.

En juegos como Cyberpunk 2077 o Starfield, incluso en configuraciones bajas, los FPS caen por debajo de 30 cuadros.

Resoluciones superiores a 1080p — no para la T400

La tarjeta está diseñada para monitores con resolución 1080p. En 1440p, el rendimiento se reduce en un 30–40%, y el modo 4K es prácticamente inaccesible.

Trazado de rayos: falta de soporte

Debido a la ausencia de núcleos RT, el trazado de rayos es imposible incluso en modo híbrido (a través de controladores).


4. Tareas profesionales: Capacidades limitadas

Edición de video y renderizado

La T400 maneja la edición de video en resoluciones de hasta 4K gracias a NVENC, pero enfrenta retrasos al trabajar con efectos en DaVinci Resolve o Premiere Pro. En Blender, el renderizado utilizando CUDA es un 20–30% más lento que en la GTX 1650.

Cálculos científicos

Para tareas de aprendizaje automático o simulaciones, 4 GB de memoria son insuficientes. La tarjeta puede ser adecuada para proyectos educativos, pero no para cálculos industriales.


5. Consumo de energía y generación de calor

TDP de 30 W: ideal para sistemas compactos

La NVIDIA T400 no requiere alimentación adicional: basta con el slot PCIe x16. Fuente de alimentación recomendada: 300 W (incluso para sistemas con Core i5).

Refrigeración

La mayoría de los modelos utilizan refrigeración pasiva o de un solo ventilador. Para cajas con mala ventilación, es mejor optar por una versión con ventilador. La temperatura máxima bajo carga es de 70°C.


6. Comparación con competidores

AMD Radeon RX 6400 (4 GB GDDR6):

- Mejor en juegos (+15% de FPS en Apex Legends);

- No tiene análogo de NVENC;

- Precio: $130–140 (frente a $110–120 de la T400).

Intel Arc A310 (4 GB GDDR6):

- Soporte para AV1 y XeSS;

- Peor optimización de controladores;

- Precio: $100–110.

Conclusión: La T400 supera a los competidores en escenarios con CUDA y NVENC, pero pierde en rendimiento de juegos puro.


7. Consejos prácticos

Fuente de alimentación:

- Mínimo 300 W (para PCs con procesadores de hasta 65 W).

Compatibilidad:

- PCIe 3.0 x16 (compatible hacia atrás con 2.0);

- Soporte para Windows 10/11, Linux (controladores Nouveau y propietarios).

Controles:

- Actualiza regularmente GeForce Experience para corregir errores;

- En Linux, utiliza controladores propietarios para una mejor estabilidad.


8. Pros y contras

Pros:

- Bajo consumo de energía;

- Soporte para CUDA y NVENC;

- Funcionamiento silencioso (en modelos pasivos).

Contras:

- Pobre rendimiento en juegos;

- Solo 4 GB de memoria;

- Sin soporte para RTX y DLSS.


9. Conclusión final: ¿Para quién es adecuada la T400?

La NVIDIA T400 4 GB es una opción para quienes buscan una tarjeta gráfica económica para:

- PCs de oficina con uso ocasional de editores gráficos;

- Centros de entretenimiento en casa (video 4K a través de HDMI 2.0b);

- Proyectos educativos de programación CUDA;

- Juegos poco exigentes (títulos de eSports, proyectos indie).

Precio: $110–120 (modelos nuevos, abril de 2025).

Si tu objetivo son juegos modernos o renderizado 3D profesional, considera la RTX 3050 o la AMD RX 6600. Pero para tareas modestas, la T400 sigue siendo una de las mejores opciones en su categoría de precio.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
May 2021
Nombre del modelo
T400 4 GB
Generación
Quadro
Reloj base
420MHz
Reloj de impulso
1425MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
4,700 million
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
24
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
12 nm
Arquitectura
Turing

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
4GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
64bit
Reloj de memoria
1250MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
80.00 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
22.80 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
34.20 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.189 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
34.20 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.072 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
6
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
384
Caché L1
64 KB (per SM)
Caché L2
1024KB
TDP
30W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.6
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
16
PSU sugerida
200W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.072 TFLOPS
Blender
Puntaje
214
OctaneBench
Puntaje
33

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.104 +3%
1.072
1.029 -4%
1.007 -6.1%
Blender
1497 +599.5%
214
45.58 -78.7%
OctaneBench
123 +272.7%
69 +109.1%