ATI Mobility Radeon HD 5870

ATI Mobility Radeon HD 5870

ATI Mobility Radeon HD 5870: análisis retro de GPU para entusiastas

Abril de 2025


Introducción

La tarjeta gráfica ATI Mobility Radeon HD 5870 es una leyenda de finales de la década de 2000, cuando la gráfica móvil comenzó a luchar por un lugar al sol. En 2025, este modelo despierta el interés de los entusiastas de la tecnología retro y de los propietarios de viejos portátiles. Vamos a explorar qué la hizo destacar, cómo se desenvuelve con las tareas modernas y a quién podría ser útil hoy en día.


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura: La base de la HD 5870 es TeraScale 2, que debutó en 2009. Esta es la segunda iteración de la arquitectura que trajo soporte para DirectX 11, lo que fue un gran avance para las GPU móviles.

Proceso de fabricación: 40 nm — una cifra avanzada para su tiempo, que permitió integrar 1,7 mil millones de transistores.

Características únicas:

- Eyefinity — la capacidad de conectar hasta 3 monitores, una opción rara para portátiles en la década de 2010.

- PowerPlay — gestión dinámica del consumo de energía.

- Tecnologías de vanguardia para su época: DirectX 11, OpenGL 3.2, OpenCL 1.0.

Lo que no tiene: No hay análogo de RTX, DLSS o FidelityFX. El trazado de rayos y el escalado aparecieron una década después.


2. Memoria: modesta, pero digna para su tiempo

- Tipo: GDDR5 — el estándar de gama alta de la década de 2010.

- Capacidad: 1 GB — suficiente para juegos en resolución 1600x900.

- Bus: de 256 bits, lo que otorgaba un ancho de banda de 115.2 GB/s.

Impacto en el rendimiento: En 2025, 1 GB de memoria de vídeo es críticamente escaso. Incluso los navegadores con pestañas pesadas pueden agotar este recurso. Para juegos antiguos (por ejemplo, Crysis o Battlefield: Bad Company 2), la capacidad era suficiente, pero proyectos modernos como Hogwarts Legacy no se ejecutarán.


3. Rendimiento en juegos: nostalgia por HD

Ejemplos de FPS (en configuraciones bajas, 720p):

- CS:GO — 40-60 FPS (con caídas en escenas dinámicas).

- GTA V — 25-35 FPS.

- World of Warcraft: Shadowlands — 15-20 FPS (injugable).

Soporte de resoluciones:

- 1080p: Solo para juegos poco exigentes de la década de 2010 (por ejemplo, Dota 2).

- 1440p/4K: No recomendado — la GPU no está diseñada para tales cargas.

Trazado de rayos: Ausente tanto en hardware como en software.

Consejo: La HD 5870 es adecuada para juegos retro o proyectos indie como Stardew Valley.


4. Tareas profesionales: mínimas capacidades

- Edición de video: Solo maneja tareas simples en resolución de hasta 1080p (por ejemplo, en Adobe Premiere Pro CS6). El renderizado tomará de 5 a 10 veces más tiempo que en las iGPU modernas.

- Modelado 3D: Autodesk Maya o Blender 2.79 — se pueden realizar operaciones básicas, pero sin soporte para API modernas (por ejemplo, Vulkan).

- Cálculos científicos: OpenCL 1.0 funciona de manera limitada, pero el rendimiento es demasiado bajo para tareas serias.

Conclusión: Solo para familiarizarse con el software de la década de 2010.


5. Consumo de energía y generación de calor

- TDP: 50 W — modesto incluso para los estándares de 2025.

- Enfriamiento: En los portátiles se utilizaban ventiladores compactos con tubos de calor. Hoy en día, estos sistemas suelen estar llenos de polvo — se requiere limpieza y cambio de pasta térmica.

- Chasis: Soluciones exclusivamente móviles. No se puede instalar en un PC.

Consejo: Si usas un viejo portátil con la HD 5870, evita cargas prolongadas — el sobrecalentamiento es probable.


6. Comparación con competidores

Mercado de 2010:

- NVIDIA GeForce GTX 280M: Un 15-20% más lenta, pero mejor optimizada para DirectX 10.

- AMD Mobility Radeon HD 5850: Modelo más joven con frecuencias recortadas (un 10% más débil).

En 2025:

- Intel Iris Xe (gráfica integrada): De 2 a 3 veces más potente en pruebas sintéticas.

- AMD Ryzen 5 8640U (RDNA 3): Supera la HD 5870 en todos los parámetros, incluyendo eficiencia energética.


7. Consejos prácticos

- Adaptador de corriente: Relevante solo para portátiles. Se recomienda un adaptador original de 90-120 W.

- Compatibilidad: Solo funciona con Windows 7/8/10 (controladores hasta 2015). Windows 11 no es compatible.

- Controladores: La última versión es Catalyst 15.7.1. Los juegos y aplicaciones modernas pueden no funcionar.

Consejo útil: Para Linux, se puede utilizar el controlador abierto radeon, pero la funcionalidad es limitada.


8. Pros y contras

Pros:

- Importancia histórica: una de las primeras GPU móviles con DirectX 11.

- Bajo consumo de energía.

- Soporte para Eyefinity para configuraciones de múltiples monitores.

Contras:

- API obsoletas y falta de soporte para tecnologías modernas.

- Poca memoria de vídeo para cualquier tarea en 2025.

- Compatibilidad limitada con software.


9. Conclusión final: ¿para quién es adecuada la HD 5870?

Esta tarjeta gráfica es un artefacto de una época que podría interesar a:

- Entusiastas del retro: Para construir una "máquina del tiempo" con Windows 7 y juegos de 2009-2012.

- Propietarios de viejos portátiles: Como solución temporal hasta la actualización.

- Coleccionistas: Modelos raros de portátiles con HD 5870 (por ejemplo, Dell Studio XPS 16) son valorados en el mercado de segunda mano.

Por qué no elegirla en 2025: Incluso los portátiles económicos con gráficos integrados ofrecen mejor rendimiento y soporte para estándares modernos.


Final: La ATI Mobility Radeon HD 5870 es un monumento a las tecnologías del pasado, recordando lo lejos que ha llegado la industria. Debe ser preservada, pero no considerada como una herramienta de trabajo en 2025.

Básico

Nombre de Etiqueta
ATI
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
January 2010
Nombre del modelo
Mobility Radeon HD 5870
Generación
Manhattan
Interfaz de bus
MXM-B (3.0)
Transistores
1,040 million
Unidades de cálculo
10
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
40
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
40 nm
Arquitectura
TeraScale 2

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
1024MB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1000MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
64.00 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
11.20 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
28.00 GTexel/s
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.142 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
800
Caché L1
8 KB (per CU)
Caché L2
256KB
TDP
50W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
N/A
OpenCL Versión
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Modelo de sombreado
5.0
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
16

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.142 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.176 +3%
1.16 +1.6%
1.104 -3.3%
1.072 -6.1%