ATI Mobility Radeon HD 5870

ATI Mobility Radeon HD 5870

Acerca del GPU

La ATI Mobility Radeon HD 5870 es una potente GPU móvil que ofrece un rendimiento impresionante para juegos y tareas gráficas intensivas. Con un tamaño de memoria de 1024MB y tipo de memoria GDDR5, proporciona un procesamiento de datos rápido y eficiente, lo que resulta en un juego fluido y sin retrasos. Las 800 unidades de sombreado y un rendimiento teórico de 1,12 TFLOPS aseguran que la GPU pueda manejar el renderizado de gráficos complejos y texturas de alta resolución con facilidad. El reloj de memoria de 1000MHz aumenta aún más su capacidad para manejar visuales exigentes sin comprometer la velocidad o la eficiencia. La caché L2 de 256KB y un TDP de 50W contribuyen a la eficiencia y al consumo de energía general de la GPU, lo que la hace adecuada para computadoras portátiles y dispositivos móviles sin agotar excesivamente la batería. En cuanto al rendimiento en el mundo real, la ATI Mobility Radeon HD 5870 ofrece una calidad gráfica excepcional y tasas de cuadros altas, incluso al ejecutar los últimos títulos AAA o realizar tareas intensivas de edición de video. Sus capacidades la convierten en una elección popular para jugadores y profesionales que requieren una GPU de alto rendimiento en un factor de forma portátil. En general, la ATI Mobility Radeon HD 5870 es una GPU móvil de primer nivel que ofrece un rendimiento estelar, un consumo eficiente de energía y la capacidad de manejar tareas gráficas exigentes con facilidad. Es una opción sólida para cualquiera que necesite una GPU móvil de alto rendimiento.

Básico

Nombre de Etiqueta
ATI
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
January 2010
Nombre del modelo
Mobility Radeon HD 5870
Generación
Manhattan
Interfaz de bus
MXM-B (3.0)

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
1024MB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1000MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
64.00 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
11.20 GPixel/s
Tasa de texturas
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La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
28.00 GTexel/s
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.142 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
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La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
800
Caché L1
8 KB (per CU)
Caché L2
256KB
TDP
50W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
N/A
OpenCL Versión
1.2

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.142 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.143 +0.1%
1.142 +0%
1.133 -0.8%
1.131 -1%