ATI FirePro V7760
Acerca del GPU
La GPU ATI FirePro V7760 es una unidad de procesamiento gráfico de alta calidad diseñada para uso de escritorio. Con un tamaño de memoria de 1024MB y un tipo de memoria de GDDR3, esta GPU es capaz de manejar tareas gráficas grandes y complejas con facilidad. El reloj de memoria de 850MHz garantiza un procesamiento rápido y eficiente de datos, mientras que las 800 unidades de sombreado permiten un renderizado suave y realista de imágenes y videos.
Una característica destacada de la GPU ATI FirePro V7760 es su caché L2 de 128KB, que ayuda a minimizar la latencia y mejorar el rendimiento general. Además, con un TDP de 76W, esta GPU es relativamente eficiente en energía en comparación con otros modelos de su clase.
En cuanto al rendimiento, la GPU ATI FirePro V7760 tiene un rendimiento teórico de 1.2 TFLOPS, lo que la hace adecuada para tareas exigentes como renderizado 3D, edición de video y juegos. La GPU es capaz de manejar contenido de alta resolución y efectos visuales complejos sin comprometer la velocidad o la calidad.
En general, la GPU ATI FirePro V7760 es una solución gráfica confiable y potente para usuarios de escritorio que requieren un alto rendimiento para aplicaciones profesionales. Su memoria robusta, procesamiento eficiente de datos y impresionante rendimiento teórico la convierten en una excelente opción para profesionales que trabajan en diseño, animación y otros campos intensivos en gráficos. Ya sea para trabajar o jugar, esta GPU ofrece el rendimiento y la fiabilidad necesarios para tareas gráficas exigentes.
Básico
Nombre de Etiqueta
ATI
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
January 2012
Nombre del modelo
FirePro V7760
Generación
FirePro
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16
Transistores
956 million
Unidades de cálculo
10
TMUs
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Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
40
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
55 nm
Arquitectura
TeraScale
Especificaciones de Memoria
Tamaño de memoria
1024MB
Tipo de memoria
GDDR3
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
850MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
27.20 GB/s
Rendimiento teórico
Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
6.000 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
30.00 GTexel/s
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.176
TFLOPS
Misceláneos
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
800
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
128KB
TDP
76W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
N/A
OpenCL Versión
1.1
OpenGL
3.3
DirectX
10.1 (10_1)
Conectores de alimentación
1x 6-pin
Modelo de sombreado
4.1
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
8
PSU sugerida
250W
Clasificaciones
FP32 (flotante)
Puntaje
1.176
TFLOPS
Comparado con Otras GPU
FP32 (flotante)
/ TFLOPS