NVIDIA Quadro K4000

NVIDIA Quadro K4000

Acerca del GPU

La GPU NVIDIA Quadro K4000 es una elección sólida para profesionales que necesitan una solución gráfica confiable y eficiente. Con un tamaño de memoria de 3 GB y un tipo de memoria de GDDR5, ofrece un amplio almacenamiento y transferencia de datos de alta velocidad para manejar tareas visuales complejas. El reloj de memoria de 1404MHz garantiza un rendimiento rápido y receptivo, lo que lo hace adecuado para cargas de trabajo exigentes como renderizado 3D, diseño CAD y edición de video. Las 768 unidades de sombreado y la caché L2 de 384KB contribuyen a la capacidad de la GPU para procesar grandes cantidades de datos y manejar gráficos intrincados con facilidad. Además, el bajo TDP (potencia de diseño térmico) de 80W lo convierte en una opción eficiente en términos de energía, reduciendo el consumo de energía sin comprometer el rendimiento. El rendimiento teórico de 1.244 TFLOPS muestra las capacidades de la GPU para ofrecer imágenes de alta calidad y manejar operaciones intensivas de cálculo de manera eficiente. Ya sea para crear efectos visuales intrincados o ejecutar simulaciones complejas, la GPU NVIDIA Quadro K4000 destaca en proporcionar la potencia necesaria para trabajos de grado profesional. En general, la GPU NVIDIA Quadro K4000 es una solución gráfica confiable y potente para profesionales que trabajan en campos como animación, ingeniería y creación de contenido. Su rendimiento sólido, uso eficiente de energía y memoria amplia la convierten en una inversión valiosa para aquellos que necesitan una GPU de alto rendimiento para sus estaciones de trabajo profesionales.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Professional
Fecha de Lanzamiento
March 2013
Nombre del modelo
Quadro K4000
Generación
Quadro
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16
Transistores
2,540 million
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
64
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
Kepler

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
3GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
192bit
Reloj de memoria
1404MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
134.8 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
12.96 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
51.84 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
51.84 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.219 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
768
Caché L1
16 KB (per SMX)
Caché L2
384KB
TDP
80W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.1
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Conectores de alimentación
1x 6-pin
Modelo de sombreado
5.1
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
24
PSU sugerida
250W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.219 TFLOPS
OpenCL
Puntaje
6816

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.254 +2.9%
1.231 +1%
1.219
1.176 -3.5%
1.16 -4.8%
OpenCL
62821 +821.7%
38843 +469.9%
21442 +214.6%
11291 +65.7%