NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile

Acerca del GPU

La GPU NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile es una potencia en lo que respecta a juegos y rendimiento gráfico en una plataforma móvil. Con una velocidad base de 900MHz y una velocidad de impulso de 1425MHz, esta GPU es capaz de ofrecer experiencias visuales impresionantes a altas tasas de cuadros. Los 6GB de memoria GDDR6 y una velocidad de memoria de 1750MHz garantizan un rendimiento suave y sin retrasos incluso en los escenarios de juego más exigentes. Con 3840 unidades de sombreado y 3MB de caché L2, la RTX 3060 Mobile es capaz de manejar gráficos complejos y detallados con facilidad. Su TDP de 80W garantiza un consumo eficiente de energía mientras ofrece un rendimiento teórico de 10.94 TFLOPS. Esto la convierte en una elección ideal para jugar sobre la marcha sin sacrificar la fidelidad gráfica o las tasas de cuadros. En pruebas de referencia, la puntuación 3DMark Time Spy de 8367 demuestra su capacidad para manejar títulos AAA modernos con facilidad. En juegos como GTA 5 y Shadow of the Tomb Raider a una resolución de 1080p, mantiene altas tasas de cuadros de 150fps y 98fps, respectivamente. En general, la GPU NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile es una opción sólida para los jugadores que buscan una tarjeta gráfica de alto rendimiento en un formato móvil. Ofrece un rendimiento impresionante, eficiencia energética y un excelente soporte para títulos de juegos modernos, lo que la convierte en una de las principales contendientes en el mercado de GPUs móviles.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
January 2021
Nombre del modelo
GeForce RTX 3060 Mobile
Generación
GeForce 30 Mobile
Reloj base
900MHz
Reloj de impulso
1425MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
6GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
192bit
Reloj de memoria
1750MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
336.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
68.40 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
171.0 GTexel/s
FP16 (mitad)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
10.94 TFLOPS
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
171.0 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
11.159 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
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Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
30
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
3840
Caché L1
128 KB (per SM)
Caché L2
3MB
TDP
80W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0

Clasificaciones

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
39 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
69 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
96 fps
GTA 5 2160p
Puntaje
71 fps
GTA 5 1440p
Puntaje
75 fps
GTA 5 1080p
Puntaje
147 fps
FP32 (flotante)
Puntaje
11.159 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
8534
Blender
Puntaje
2558
OctaneBench
Puntaje
273

Comparado con Otras GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
70 +1.4%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
98 +2.1%
FP32 (flotante) / TFLOPS
11.241 +0.7%
11.189 +0.3%
11.113 -0.4%
11.064 -0.9%