NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 3060 Móvil: La elección óptima para gamers y creadores móviles

Análisis de capacidades y recomendaciones prácticas para abril de 2025


Arquitectura y características clave

Ampere: La base para nuevas tecnologías

La RTX 3060 Móvil está construida sobre la arquitectura Ampere, presentada por NVIDIA en 2020. A pesar de su edad, esta arquitectura sigue siendo relevante gracias a las optimizaciones en los controladores y el soporte de API modernas. El chip se fabrica con un proceso de 8 nm de Samsung, lo que asegura un equilibrio entre eficiencia energética y rendimiento.

Características clave:

- RTX (Ray Tracing): Trazado de rayos en tiempo real que mejora el realismo de sombras, reflejos y iluminación global.

- DLSS 3.0: La inteligencia artificial mejora la resolución de la imagen con mínimas pérdidas de calidad, aumentando los FPS entre un 40-70% en juegos compatibles.

- NVIDIA Reflex: Reduce la latencia de entrada en proyectos competitivos (por ejemplo, Valorant, Fortnite).

La tecnología FidelityFX Super Resolution (FSR) de AMD no es soportada a nivel de hardware, pero NVIDIA ofrece una alternativa en forma de DLSS, que demuestra una calidad de reconstrucción de imagen superior.


Memoria: Velocidad y limitaciones

GDDR6: Rápido, pero no sin compromisos

La tarjeta gráfica está equipada con 6 GB de memoria GDDR6 con un bus de 192 bits. El ancho de banda alcanza 336 GB/s (14 Gbps × 192 bits / 8), lo que es suficiente para la mayoría de los juegos en Full HD y QHD.

Impacto en el rendimiento:

- En 1080p, la memoria es suficiente para configuraciones ultra en juegos de 2024-2025 (Starfield, GTA VI).

- En 1440p, pueden ocurrir caídas de rendimiento en proyectos con texturas pesadas (por ejemplo, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty) sin activar DLSS.

- Para 4K, la cantidad de memoria se convierte en un cuello de botella: texturas de alta resolución y efectos de RT llenan rápidamente el búfer.

Consejo: Al elegir una laptop, prefiere modelos con memoria GDDR6X (si está disponível en las versiones actualizadas de RTX 3060 Móvil), aunque esas opciones son raras.


Rendimiento en juegos

Full HD — el reino de la RTX 3060 Móvil

En las pruebas de 2025, la tarjeta muestra los siguientes resultados (configuraciones Ultra, sin DLSS):

- Cyberpunk 2077: 48–55 FPS (1080p), 35–40 FPS (1440p), 25–30 FPS (4K). Con DLSS 3.0 en modo Performance + RT: 60–65 FPS en 1080p.

- Apex Legends: 110–120 FPS (1080p), 80–90 FPS (1440p).

- Hogwarts Legacy: 60 FPS (1080p, con RT activado), 45 FPS (1440p, con RT desactivado).

El ray tracing reduce los FPS en un 30–40%, pero DLSS compensa las pérdidas. Para una experiencia de juego cómoda en QHD, se recomienda equilibrar entre configuraciones gráficas y efectos de RT.


Tareas profesionales

CUDA y NVENC: No solo para juegos

- Videomontaje: En DaVinci Resolve, la renderización de un vídeo en 4K toma un 20% menos de tiempo en comparación con la Radeon RX 6600M. La tecnología NVENC acelera la exportación de video en H.265.

- Modelado 3D: En Blender (con el motor OptiX), la renderización de una escena de complejidad media se completa en 12–15 minutos.

- Cálculos científicos: El soporte de CUDA y OpenCL es útil para el aprendizaje automático basado en pequeños conjuntos de datos (por ejemplo, TensorFlow). Sin embargo, los 6 GB de memoria limitan el trabajo con redes neuronales como GPT-3.

Consejo: Para estaciones de trabajo móviles, los modelos con RTX 3070 Móvil (8 GB) son más adecuados, pero la RTX 3060 sigue siendo una opción económica para comenzar.


Consumo de energía y disipación térmica

TDP y consejos de enfriamiento

La RTX 3060 Móvil tiene un TDP de 80–115 W dependiendo del fabricante de la laptop. Para un funcionamiento estable:

- Opte por modelos con dos ventiladores y tubos de calor de cobre (por ejemplo, ASUS ROG Zephyrus o Lenovo Legion 5 Pro).

- Evite laptops ultradelgadas (grosor < 18 mm) — suelen sufrir más por el throttling.

- Utilice bases de enfriamiento durante largas sesiones de juego.

Bajo carga máxima, la temperatura de la GPU alcanza 75–85°C, que es normal para soluciones móviles.


Comparación con competidores

AMD vs NVIDIA: La batalla de las tecnologías

- Radeon RX 6600M (8 GB): Más barata en $100–150, pero se queda atrás en rendimiento de RT (~30% más lenta en Control con trazado de rayos). FSR 3.0 casi alcanza a DLSS 3.0 en calidad, pero es soportada por menos juegos.

- Intel Arc A750M (12 GB): Maneja mejor los proyectos de Vulkan (Doom Eternal), pero los controladores todavía son menos estables que los de NVIDIA.

- RTX 4060 Móvil: Más nueva en un 20–25%, pero más cara ($1300+ frente a $1000–1200 por la RTX 3060).

En resumen: La RTX 3060 Móvil gana a sus competidores en el equilibrio entre precio, soporte de RT y DLSS.


Consejos prácticos

¿Cómo evitar problemas?

- Fuente de alimentación: Las laptops con RTX 3060 Móvil requieren un adaptador de 180–230 W. ¡No use equivalentes menos potentes!

- Compatibilidad: La tarjeta funciona con PCIe 4.0, es compatible con Windows 11 y Linux (con controladores Nouveau).

- Controladores: Actualice regularmente GeForce Experience: en 2025, NVIDIA está optimizando activamente las GPU antiguas para nuevos juegos.

Precaución: En algunas laptops económicas (por ejemplo, Acer Nitro 5), la GPU puede funcionar a un TDP reducido (80 W), lo que disminuye el rendimiento un 10–15%.


Pros y contras

✔️ Pros:

- Ideal para gaming en 1080p/1440p.

- DLSS 3.0 y RTX añaden "vida" a los juegos.

- Buena para edición y comienzo en 3D.

- Precio: laptops desde $1000 (nuevas, año 2025).

❌ Contras:

- 6 GB de memoria limitan proyectos futuros.

- No apta para 4K sin compromisos serios.

- Los competidores ofrecen más VRAM por el mismo dinero.


Conclusión final: ¿Para quién es adecuada la RTX 3060 Móvil?

Esta tarjeta gráfica es la elección óptima para:

1. Gamers que desean jugar en Full HD/1440p con configuraciones altas y RT.

2. Estudiantes y freelancers que trabajan con edición y gráficos 3D.

3. Viajeros que necesitan un equilibrio entre potencia y autonomía.

Si su presupuesto está limitado a $1000–1200, la RTX 3060 Móvil ofrecerá la mejor relación calidad-precio en 2025. Sin embargo, para tareas profesionales con grandes volúmenes de datos, conviene buscar la RTX 4070 Móvil o soluciones de escritorio.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
January 2021
Nombre del modelo
GeForce RTX 3060 Mobile
Generación
GeForce 30 Mobile
Reloj base
900MHz
Reloj de impulso
1425MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16
Transistores
12,000 million
Núcleos RT
30
Núcleos tensor
?
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
120
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
120
Fundición
Samsung
Tamaño proceso
8 nm
Arquitectura
Ampere

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
6GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
192bit
Reloj de memoria
1750MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
336.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
68.40 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
171.0 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
10.94 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
171.0 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
11.159 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
30
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
3840
Caché L1
128 KB (per SM)
Caché L2
3MB
TDP
80W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.6
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
48

Clasificaciones

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
39 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
69 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
96 fps
GTA 5 2160p
Puntaje
71 fps
GTA 5 1440p
Puntaje
75 fps
GTA 5 1080p
Puntaje
147 fps
FP32 (flotante)
Puntaje
11.159 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
8534
Blender
Puntaje
2558
OctaneBench
Puntaje
273

Comparado con Otras GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
84 +115.4%
28 -28.2%
15 -61.5%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
136 +97.1%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
169 +76%
124 +29.2%
71 -26%
34 -64.6%
GTA 5 1440p / fps
103 +37.3%
82 +9.3%
29 -61.3%
GTA 5 1080p / fps
213 +44.9%
69 -53.1%
FP32 (flotante) / TFLOPS
12.044 +7.9%
11.74 +5.2%
10.822 -3%
10.398 -6.8%
3DMark Time Spy
14182 +66.2%
10621 +24.5%
6327 -25.9%
4606 -46%
Blender
15026.3 +487.4%
3514.46 +37.4%
1064 -58.4%
552 -78.4%
OctaneBench
1328 +386.4%
87 -68.1%
47 -82.8%