AMD Radeon RX 6750 GRE 10 GB

AMD Radeon RX 6750 GRE 10 GB

Acerca del GPU

La GPU AMD Radeon RX 6750 GRE de 10 GB es una tarjeta gráfica potente y de alto rendimiento diseñada para juegos de escritorio y aplicaciones profesionales. Con una velocidad de reloj base de 1941MHz y una velocidad de reloj de impulso de 2450MHz, esta GPU ofrece un juego suave y receptivo, así como renderizado rápido y procesamiento para tareas de creación de contenido. Los 10GB de memoria GDDR6 y una velocidad de reloj de memoria de 2000MHz aseguran que la GPU pueda manejar texturas y activos grandes y complejos con facilidad, lo que la hace adecuada para juegos de alta resolución y trabajos de diseño profesional. Las 2304 unidades de sombreado y 3MB de caché L2 contribuyen al impresionante rendimiento de la GPU, lo que permite efectos visuales detallados y realistas en juegos y aplicaciones. Con un TDP de 170W y un rendimiento teórico de 11.516 TFLOPS, el RX 6750 GRE logra un buen equilibrio entre eficiencia energética y potencia computacional. Esto significa que los usuarios pueden esperar altas tasas de cuadros y un rendimiento óptimo sin un consumo excesivo de energía o generación de calor. En general, la AMD Radeon RX 6750 GRE de 10 GB es una tarjeta gráfica capaz y confiable que es adecuada para cargas de trabajo exigentes en juegos y profesionales. Sus impresionantes especificaciones y rendimiento la convierten en un competidor fuerte en el mercado de GPU de gama media a alta. Ya sea que seas un jugador, creador de contenido o diseñador profesional, el RX 6750 GRE es una GPU que vale la pena considerar para tu próxima construcción de escritorio o actualización.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
October 2023
Nombre del modelo
Radeon RX 6750 GRE 10 GB
Generación
Navi II
Reloj base
1941MHz
Reloj de impulso
2450MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16
Transistores
17,200 million
Núcleos RT
36
Unidades de cálculo
36
TMUs
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Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
144
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
7 nm
Arquitectura
RDNA 2.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
10GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
160bit
Reloj de memoria
2000MHz
Ancho de banda
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La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
320.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
156.8 GPixel/s
Tasa de texturas
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La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
352.8 GTexel/s
FP16 (mitad)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
22.58 TFLOPS
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
705.6 GFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
11.516 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
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La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2304
Caché L1
128 KB per Array
Caché L2
3MB
TDP
170W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de alimentación
1x 8-pin
Modelo de sombreado
6.7
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
64
PSU sugerida
450W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
11.516 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
10618

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
11.985 +4.1%
10.965 -4.8%
10.653 -7.5%
3DMark Time Spy
23193 +118.4%
13826 +30.2%
6220 -41.4%