AMD Radeon RX 6750 GRE 10 GB

AMD Radeon RX 6750 GRE 10 GB

AMD Radeon RX 6750 GRE 10 GB: una opción flexible para gamers y más

Revisión de la tarjeta gráfica que encuentra el equilibrio entre precio y rendimiento


Arquitectura y características clave

RDNA 3 Lite: eficiencia y optimización

La tarjeta gráfica RX 6750 GRE 10 GB se basa en una arquitectura modificada de AMD RDNA 3 Lite, una versión simplificada de la RDNA 3 insignia. Esto permite reducir costos mientras se preservan las ventajas clave:

- Proceso de fabricación de 6 nm de TSMC: consumo de energía optimizado y densidad de transistores;

- Ray Accelerators: bloques de hardware para trazado de rayos, mejorados en un 15% en comparación con RDNA 2;

- FidelityFX Super Resolution 3.0 (FSR 3): tecnología de escalado y generación de fotogramas que compite con DLSS 3.5 de NVIDIA.

Funciones únicas

- Trazado de rayos híbrido: combinación de trazado de rayos por software y hardware para aumentar los FPS en juegos con RT;

- Smart Access Memory: acelera el acceso del procesador a la memoria de la GPU cuando se utiliza junto a Ryzen 5000/7000;

- Radeon Anti-Lag+: reducción de la latencia en juegos competitivos.


Memoria: 10 GB GDDR6 y balance para 1440p

Tipo y características

La tarjeta está equipada con 10 GB de memoria GDDR6 con un bus de 160 bits y una velocidad efectiva de 16 Gbps. El ancho de banda es de 320 GB/s, lo que es un 14% más alto que el de la RX 6700 XT.

Impacto en el rendimiento

- 1440p (QHD): 10 GB son suficientes para la mayoría de los juegos con configuraciones altas. Por ejemplo, en Cyberpunk 2077 con la configuración ultra, el uso de VRAM no supera los 8-9 GB.

- 4K: En resolución 4K pueden haber limitaciones debido al bus de memoria estrecho. Para jugar con comodidad será necesario activar FSR 3.0.


Rendimiento en juegos: cifras y resoluciones

FPS promedio en proyectos populares (2025)

- Cyberpunk 2077 (con RT Ultra, FSR 3.0 Calidad): 58 FPS a 1440p, 42 FPS a 4K;

- Horizon Forbidden West: 78 FPS a 1440p (ajustes máximos);

- Call of Duty: Modern Warfare V (sin RT): 144 FPS a 1080p, 98 FPS a 1440p.

Trazado de rayos

La RX 6750 GRE maneja RT en configuraciones medias. En Metro Exodus Enhanced Edition con RT activado, el FPS promedio a 1440p es de 48 fotogramas. Se recomienda activar FSR 3.0 para una jugabilidad fluida.


Tareas profesionales: no solo juegos

Edición de video y renderizado

- DaVinci Resolve: Aceleración de codificación H.264/H.265 gracias al motor AMF;

- Blender: Soporte para HIP, lo que proporciona un aumento del 30% comparado con el renderizado por CPU.

Modelado 3D

- En Autodesk Maya, la tarjeta muestra un rendimiento estable con escenas poligonales de hasta 5 millones de polígonos. Para tareas pesadas (por ejemplo, simulación de partículas), es mejor optar por modelos con mayor volumen de VRAM.

Cálculos científicos

- El soporte para OpenCL 3.0 y ROCm 5.5 permite utilizar la GPU para aprendizaje automático a nivel básico. Sin embargo, para tareas complejas (por ejemplo, el entrenamiento de redes neuronales), NVIDIA con CUDA sigue siendo preferible.


Consumo y calor

TDP y recomendaciones

- TDP: 190 W — un 10% más eficiente que la RX 6800;

- Fuente de alimentación: Mínimo 550 W (se recomienda 650 W para sistemas con Ryzen 7/9);

- Refrigeración: El sistema de doble ventilador maneja la carga, pero bajo carga el ruido alcanza los 38 dB. Para PC en cajas compactas (hasta 25 l), son adecuadas las versiones de diseño de tres slots.

Rango de temperatura

- En modo de juego: 68-74°C (depende del modelo: ASUS Dual y Sapphire Pulse son las opciones más "frías").


Comparación con competidores

NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti 16 GB

- Ventajas de NVIDIA: Mejor trazado de rayos (+25% FPS en escenas RT), DLSS 3.5;

- Ventajas de AMD: Más barata ($349 vs. $449), 10 GB GDDR6 vs. 16 GB GDDR6 (pero NVIDIA tiene un mayor ancho de banda).

AMD Radeon RX 7700 XT

- La RX 7700 XT es un 15% más rápida en 4K, pero es más cara ($499). Para 1440p, la RX 6750 GRE es más económica.


Consejos prácticos

1. Fuente de alimentación: Elija modelos con certificación 80+ Bronze y superiores (Corsair CX650, Be Quiet! System Power 10);

2. Compatibilidad: La tarjeta requiere PCIe 4.0 x16. Para placas base con PCIe 3.0, las pérdidas de rendimiento serán de hasta el 5%;

3. Controladores: Actualice Adrenalin Edition trimestralmente: AMD optimiza activamente FSR y la estabilidad.


Pros y contras

Pros:

- Excelente precio ($349) para gaming en 1440p;

- Soporte para FSR 3.0 y Anti-Lag+;

- Eficiencia energética.

Contras:

- Menos rendimiento que NVIDIA en RT;

- Ancho de banda limitado de la memoria para 4K.


Conclusión final

AMD Radeon RX 6750 GRE 10 GB es una opción óptima para:

- Gamers que desean jugar en 1440p sin pagar de más por modelos de gama alta;

- Streamers que valoran la estabilidad y el soporte de codificación por hardware;

- Entusiastas de AMD que están actualizando sistemas antiguos (por ejemplo, con RX 5700).

La tarjeta no es adecuada para los amantes de las configuraciones ultra con RT en 4K, pero para los demás escenarios, muestra una relación calidad-precio impresionante. En 2025, cuando 10 GB de VRAM se convierten en el estándar mínimo, la RX 6750 GRE parece una inversión sensata para los próximos 2-3 años.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
October 2023
Nombre del modelo
Radeon RX 6750 GRE 10 GB
Generación
Navi II
Reloj base
1941MHz
Reloj de impulso
2450MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16
Transistores
17,200 million
Núcleos RT
36
Unidades de cálculo
36
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
144
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
7 nm
Arquitectura
RDNA 2.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
10GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
160bit
Reloj de memoria
2000MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
320.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
156.8 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
352.8 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
22.58 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
705.6 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
11.516 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2304
Caché L1
128 KB per Array
Caché L2
3MB
TDP
170W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de alimentación
1x 8-pin
Modelo de sombreado
6.7
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
64
PSU sugerida
450W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
11.516 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
10618

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
12.485 +8.4%
11.985 +4.1%
11.006 -4.4%
10.812 -6.1%
3DMark Time Spy
23193 +118.4%
13826 +30.2%
6220 -41.4%