NVIDIA CMP 100HX-210

NVIDIA CMP 100HX-210

NVIDIA CMP 100HX-210: Profunda experiencia en GPU para jugadores y profesionales

Abril de 2025

En el mundo de los aceleradores gráficos, NVIDIA continúa manteniendo su liderazgo, ofreciendo soluciones tanto para juegos como para tareas profesionales. La tarjeta gráfica CMP 100HX-210 es un nuevo representante de la serie CMP (Cryptocurrency Mining Processor), adaptada para un uso híbrido. Vamos a analizar qué hace que este modelo sea único y a quién le podría resultar adecuado.


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura Blackwell y proceso de 4 nm

La CMP 100HX-210 está construida sobre la arquitectura Blackwell — una evolución de Ada Lovelace. Las principales mejoras son:

- Proceso de 4 nm de TSMC: incremento de la densidad de transistores en un 30% en comparación con los de 5 nm, lo que reduce el consumo energético mientras se incrementa el rendimiento.

- Núcleo CUDA de 4ª generación: optimización para cálculos paralelos.

Funciones únicas

- Serie RTX 50: Soporte para trazado de rayos de 4ª generación con mejor detalle y velocidad.

- DLSS 4.5: Escalado AI hasta 8K con artefactos mínimos. En juegos como Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, los FPS aumentan en un 40% a 4K.

- NVIDIA Reflex: Reducción de la latencia hasta 15 ms en proyectos competitivos (Valorant, Apex Legends).


2. Memoria: velocidad y eficiencia

Especificaciones técnicas

- Tipo de memoria: GDDR6X con una frecuencia de 21 Gb/s.

- Capacidad: 16 GB.

- Bus: 256 bits, ancho de banda de 672 GB/s.

Impacto en el rendimiento

La capacidad de memoria y la velocidad del bus hacen que la tarjeta sea ideal para:

- Juegos en 4K sin carga de texturas.

- Renderizado de escenas 3D en Blender o Autodesk Maya.

- Trabajo con redes neuronales en PyTorch (soporte para Tensor Core 4.0).


3. Rendimiento en juegos

Pruebas en proyectos populares

- Cyberpunk 2077 (4K, Ultra + RTX): 68 FPS (con DLSS 4.5 — 92 FPS).

- Starfield: Enhanced Edition (1440p, Ultra): 120 FPS.

- Call of Duty: Black Ops VI (1080p, configuraciones competitivas): 240 FPS.

Resoluciones y RTX

- 1080p: Potencia excesiva para disciplinas de eSports.

- 1440p: Balance entre calidad y FPS (90-144 FPS en títulos AAA).

- 4K: Juego fluido al activar DLSS.

El trazado de rayos reduce los FPS en un 25-30%, pero DLSS 4.5 compensa las pérdidas.


4. Tareas profesionales

Edición de video y 3D

- DaVinci Resolve: Renderizado de proyectos en 8K un 30% más rápido que con la RTX 4090.

- Blender (OptiX): Velocidad de renderizado — 2.5 millones de muestras/min.

Cálculos científicos

- CUDA 12.5: Aceleración de simulaciones en MATLAB y ANSYS.

- Soporte para NVLink: Escalabilidad para estaciones de trabajo.


5. Consumo de energía y refrigeración

TDP y recomendaciones

- TDP: 250 W.

- Fuente de alimentación: Mínimo 650 W (se recomienda 750 W para margen).

- Refrigeración:

- Sistema: Enfriador de 3 ranuras con cámara de vapor.

- Gabinete: Mínimo 2 ventiladores de entrada y 1 de salida.

Temperatura de funcionamiento

- Bajo carga: 72°C (con refrigeración estándar).

- Overclocking: Hasta 80°C, se requiere refrigeración líquida.


6. Comparación con competidores

AMD Radeon RX 8900 XT

- Pros: Más barata (~$899), mejor en proyectos con Vulkan.

- Contras: Más débil en RTX y tareas profesionales.

NVIDIA RTX 5080

- Pros: Mayor FPS en juegos (~15%).

- Contras: Más cara ($1299), sin optimización para minería.

Conclusión

La CMP 100HX-210 supera a sus competidores en escenarios híbridos (juegos + renderizado + minería).


7. Consejos prácticos

Montaje del sistema

- Plataforma: Compatible con PCIe 5.0 (compatible hacia atrás con 4.0).

- Procesador: Mínimo Ryzen 7 7800X3D o Intel Core i7-14700K.

Controladores

- Game Ready Driver: Para juegos actuales.

- Studio Driver: Estabilidad en Adobe Premiere Pro y Unreal Engine 5.


8. Ventajas y desventajas

Ventajas

- Soporte para DLSS 4.5 y la serie RTX 50.

- Versatilidad para juegos y trabajo.

- Refrigeración eficiente.

Desventajas

- Precio: $1099 (más alto que los equivalentes de AMD).

- Tamaño: 330 mm — no cabe en gabinetes compactos.


9. Conclusión final

NVIDIA CMP 100HX-210 es la elección para quienes buscan un equilibrio:

- Jugadores: Máximo FPS en 4K con RTX.

- Profesionales: Aceleración en renderizado y cálculos.

- Entusiastas: Posibilidad de minería con potencia excesiva.

La tarjeta se justificará con un presupuesto de montaje a partir de $2000. Si el objetivo es solo jugar, se debería considerar la RTX 5080. Sin embargo, para la multitarea, la CMP 100HX-210 es el compromiso ideal.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
January 2020
Nombre del modelo
CMP 100HX-210
Generación
Mining GPUs
Reloj base
555MHz
Reloj de impulso
1147MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
21,100 million
Núcleos tensor
?
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
640
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
320
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
12 nm
Arquitectura
Volta

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
16GB
Tipo de memoria
HBM2
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
4096bit
Reloj de memoria
810MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
829.4 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
146.8 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
367.0 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
23.49 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
5.873 TFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
11.985 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
80
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
5120
Caché L1
96 KB (per SM)
Caché L2
6MB
TDP
250W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.0
Conectores de alimentación
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modelo de sombreado
6.7
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
128
PSU sugerida
600W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
11.985 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
12.603 +5.2%
12.485 +4.2%
11.985
11.006 -8.2%