NVIDIA CMP 100HX-210

NVIDIA CMP 100HX-210

Acerca del GPU

La GPU NVIDIA CMP 100HX-210 es una opción potente y eficiente para sistemas de escritorio. Con una frecuencia base de 555MHz y una frecuencia de impulso de 1147MHz, esta GPU ofrece un rendimiento rápido y confiable para una variedad de aplicaciones. Los 16GB de memoria HBM2 y una frecuencia de memoria de 810MHz aseguran una multitarea y procesamiento de datos suaves y sin problemas. Una de las características más impresionantes del 100HX-210 son sus 5120 unidades de sombreado, que permiten un renderizado gráfico increíblemente detallado y realista. Además, los 6MB de caché L2 proporcionan un amplio espacio para el almacenamiento temporal de datos, optimizando aún más el rendimiento. Con un TDP de 250W, el 100HX-210 es una GPU que consume relativamente mucha energía, pero su rendimiento teórico de 11.985 TFLOPS justifica más que suficientemente el consumo de energía. Ya seas un jugador, creador de contenido o profesional que utiliza aplicaciones aceleradas por GPU, esta GPU está bien equipada para manejar las demandas de tu trabajo. En general, la GPU NVIDIA CMP 100HX-210 es una opción sólida para cualquier persona que necesite una tarjeta gráfica de alto rendimiento para escritorio. Sus especificaciones impresionantes, incluyendo un gran tamaño de memoria, un tipo de memoria rápida y un gran número de unidades de sombreado, la convierten en una opción confiable para una amplia gama de tareas. Aunque el consumo de energía puede ser una consideración para algunos usuarios, el rendimiento excepcional y las capacidades de esta GPU la convierten en una inversión valiosa para aquellos que necesitan una potencia de procesamiento de gráficos confiable y eficiente.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
January 2020
Nombre del modelo
CMP 100HX-210
Generación
Mining GPUs
Reloj base
555MHz
Reloj de impulso
1147MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
16GB
Tipo de memoria
HBM2
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
4096bit
Reloj de memoria
810MHz
Ancho de banda
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La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
829.4 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
146.8 GPixel/s
Tasa de texturas
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La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
367.0 GTexel/s
FP16 (mitad)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
23.49 TFLOPS
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
5.873 TFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
11.985 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
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Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
80
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
5120
Caché L1
96 KB (per SM)
Caché L2
6MB
TDP
250W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
11.985 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
12.036 +0.4%
11.995 +0.1%
11.985
11.946 -0.3%