AMD Radeon RX 6700

AMD Radeon RX 6700

AMD Radeon RX 6700: Un híbrido de rendimiento y accesibilidad en 2025

Resumen de la arquitectura, capacidades y valor práctico de la tarjeta gráfica para gamers y profesionales.


1. Arquitectura y características clave

RDNA 2: La base para el equilibrio

La tarjeta gráfica RX 6700 se basa en la arquitectura AMD RDNA 2, que supuso un avance en eficiencia energética y rendimiento. Los chips se fabrican con un proceso de 7 nm, lo que permite alcanzar altas frecuencias de reloj (hasta 2450 MHz en modo Boost) con un calentamiento moderado.

Características únicas

- Ray Accelerators: Unidades de hardware para trazado de rayos (RT). Aunque el rendimiento en RT es inferior al de las soluciones de NVIDIA (especialmente en 2025), FSR 3.0 compensa las pérdidas de FPS.

- FidelityFX Super Resolution (FSR): La tecnología de escalado de 3ª generación soporta los modos Calidad, Balanceado y Rendimiento, aumentando la frecuencia de fotogramas en un 40-70% sin pérdida notable de detalles.

- Smart Access Memory (SAM): Al usarse con procesadores Ryzen 5000/7000 y placas madre con chipsets B550/X570, brinda un aumento de rendimiento de hasta el 10% al tener acceso completo a la memoria de video.


2. Memoria: Rápido, pero no al máximo

GDDR6 y ancho de banda

La RX 6700 cuenta con 10 GB de memoria GDDR6 con un bus de 160 bits, lo que proporciona un ancho de banda de 320 GB/s. Esto es suficiente para juegos en 1440p, pero en 4K o con un uso intensivo de RT puede haber escasez. En comparación, la NVIDIA RTX 3060 Ti (8 GB GDDR6X, 256 bits, 448 GB/s) muestra una mejor velocidad en memoria, pero menor capacidad.

Impacto en el rendimiento

En juegos con texturas altamente detalladas (por ejemplo, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty), 10 GB permiten utilizar configuraciones ultra en 1440p sin carga de datos. Sin embargo, en tareas profesionales como el renderizado de escenas de 3 capas en Blender, el volumen de memoria puede convertirse en un cuello de botella.


3. Rendimiento en juegos: El reino de 1440p

FPS promedio en proyectos populares (2024-2025)

- Starfield: Enhanced Edition (1440p, Ultra): 68 FPS (con FSR 3.0 — hasta 95 FPS).

- Call of Duty: Black Ops 6 (1440p, Extreme): 82 FPS.

- The Elder Scrolls VI (1440p, Ultra): 58 FPS (con RT — 42 FPS).

Trazado de rayos

Activar RT reduce los FPS entre un 25-40%, pero FSR 3.0 y el modo Ray Reconstruction (en juegos que lo soportan) minimizan las pérdidas. En Alan Wake 2 (1440p, RT Medium + FSR Quality), la tarjeta ofrece 50 FPS estables.

4K: Posible, pero no perfecto

En 4K, la RX 6700 maneja proyectos indie y títulos de eSports (como Valorant — 120 FPS), pero para juegos AAA es necesario reducir la configuración a Alta.


4. Tareas profesionales: No solo juegos

Edición de video y renderizado

Gracias al soporte de OpenCL y Vulkan, la RX 6700 muestra buenos resultados en DaVinci Resolve (timeline 8K con Proxy) y Blender (Cycles). Sin embargo, la falta de CUDA limita la compatibilidad con Adobe Premiere Pro, donde NVIDIA sigue siendo líder.

Cálculos científicos

Para aprendizaje automático o simulaciones, la tarjeta es limitada. Queda detrás de la NVIDIA RTX 3060 en tareas que utilizan Tensor Cores, pero gana en proyectos optimizados para OpenCL (por ejemplo, cálculos físicos en ANSYS).


5. Consumo energético y disipación térmica

TDP y recomendaciones

El TDP del modelo es de 175 W. Para un funcionamiento estable se requiere:

- Fuente de alimentación: Mínimo 550 W (se recomienda 650 W para sistemas con Ryzen 7/9).

- Refrigeración: Los disipadores de referencia se desempeñan bien, pero soluciones personalizadas (como Sapphire Pulse) reducen la temperatura en 5-7°C (hasta 68°C bajo carga).

- Caja: Mínimo 2 ventiladores de entrada y 1 de salida.


6. Comparativa con competidores

NVIDIA RTX 3060 Ti (2025, $370-400)

- Ventajas: Mejor rendimiento en RT, DLSS 3.5.

- Desventajas: Menos VRAM (8 GB).

Intel Arc A770 16GB ($320-350)

- Ventajas: Más barato, más memoria.

- Desventajas: Peor optimización de controladores para juegos antiguos.

Conclusión: La RX 6700 es la opción óptima para quienes valoran el volumen de memoria y el equilibrio de precios.


7. Consejos prácticos

- Fuente de alimentación: Elija modelos con certificación 80+ Bronze o superior (por ejemplo, Corsair CX650).

- Compatibilidad: Asegúrese de que la placa madre sea compatible con PCIe 4.0 para obtener la máxima velocidad.

- Controladores: Utilice Adrenalin 2025 Edition con overclock automático y ajuste de frecuencia a través de Radeon Boost.


8. Pros y contras

Pros:

- Excelente rendimiento en 1440p.

- Soporte para FSR 3.0 y SAM.

- Precio razonable ($340-380 en 2025).

Contras:

- Capacidades limitadas en RT.

- No hay soporte de hardware para alternativas a DLSS Frame Generation.


9. Conclusión final

¿Para quién es adecuada la RX 6700?

- Gamers: Para quienes juegan en 1440p y valoran un FPS estable sin pagar de más por configuraciones "ultra".

- Creadores de contenido: Para la edición en DaVinci Resolve o el trabajo con programas que utilizan OpenCL.

- Entusiastas de AMD: Para seguidores del ecosistema Smart Access Memory y Future Proofing.

En 2025, la RX 6700 sigue siendo relevante gracias a las actualizaciones de FSR y su accesibilidad, ofreciendo lo mejor en su rango de precios.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
June 2021
Nombre del modelo
Radeon RX 6700
Generación
Navi II
Reloj base
1941MHz
Reloj de impulso
2450MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16
Transistores
17,200 million
Núcleos RT
36
Unidades de cálculo
36
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
144
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
7 nm
Arquitectura
RDNA 2.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
10GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
160bit
Reloj de memoria
2000MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
320.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
156.8 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
352.8 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
22.58 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
705.6 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
11.064 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2304
Caché L1
128 KB per Array
Caché L2
3MB
TDP
175W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de alimentación
1x 8-pin
Modelo de sombreado
6.5
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
64
PSU sugerida
450W

Clasificaciones

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
43 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
94 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
161 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Puntaje
33 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Puntaje
42 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Puntaje
60 fps
Battlefield 5 2160p
Puntaje
58 fps
Battlefield 5 1440p
Puntaje
124 fps
Battlefield 5 1080p
Puntaje
172 fps
GTA 5 2160p
Puntaje
61 fps
GTA 5 1440p
Puntaje
86 fps
GTA 5 1080p
Puntaje
142 fps
FP32 (flotante)
Puntaje
11.064 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
11433
Blender
Puntaje
1399.99
Vulkan
Puntaje
92202
OpenCL
Puntaje
89509

Comparado con Otras GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
103 +139.5%
31 -27.9%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +210.6%
128 +36.2%
67 -28.7%
49 -47.9%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +92.5%
101 -37.3%
72 -55.3%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
37 +12.1%
8 -75.8%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
11 -73.8%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
127 +111.7%
21 -65%
Battlefield 5 2160p / fps
74 +27.6%
50 -13.8%
Battlefield 5 1440p / fps
203 +63.7%
165 +33.1%
Battlefield 5 1080p / fps
213 +23.8%
139 -19.2%
122 -29.1%
GTA 5 2160p / fps
146 +139.3%
68 +11.5%
27 -55.7%
GTA 5 1440p / fps
168 +95.3%
106 +23.3%
35 -59.3%
GTA 5 1080p / fps
213 +50%
69 -51.4%
FP32 (flotante) / TFLOPS
11.995 +8.4%
11.567 +4.5%
10.822 -2.2%
10.398 -6%
3DMark Time Spy
34299 +200%
9090 -20.5%
Blender
4656.22 +232.6%
2476 +76.9%
1399.99
Vulkan
382809 +315.2%
140875 +52.8%
61331 -33.5%
34688 -62.4%
OpenCL
208546 +133%
140145 +56.6%
64427 -28%
42238 -52.8%