AMD Radeon RX 6700
Acerca del GPU
La AMD Radeon RX 6700 es una potente GPU que ofrece un rendimiento excepcional para juegos de escritorio. Con una frecuencia base de 1941MHz y una frecuencia de impulso de 2450MHz, esta GPU es capaz de manejar incluso los juegos más exigentes con facilidad. Los 10GB de memoria GDDR6 y una frecuencia de memoria de 2000MHz garantizan un juego suave y sin retrasos, incluso a altas resoluciones.
Las 2304 unidades de sombreado y 3MB de caché L2 contribuyen al impresionante rendimiento de la GPU, mientras que el TDP de 175W garantiza que funcione de manera eficiente sin consumir demasiada energía. Con un rendimiento teórico de 11.29 TFLOPS y una puntuación de 3DMark Time Spy de 11209, la AMD Radeon RX 6700 es una potencia que puede manejar los últimos juegos con facilidad.
En pruebas de juegos del mundo real, la RX 6700 ofrece resultados sobresalientes. En GTA 5 a 1080p, logra impresionantes 139 fps, mientras que en Battlefield 5 a 1080p, presume de 169 fps. Incluso en títulos más exigentes como Cyberpunk 2077 y Shadow of the Tomb Raider, la RX 6700 aún logra ofrecer un rendimiento respetable, con velocidades de cuadro de 61 fps y 164 fps respectivamente a 1080p.
En general, la AMD Radeon RX 6700 es una opción fantástica para los jugadores que buscan una GPU de alto rendimiento que pueda manejar incluso los juegos más exigentes con facilidad. Con sus impresionantes especificaciones y rendimiento del mundo real, es una gran opción para cualquier persona que busque mejorar su equipo de juego.
Básico
Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
June 2021
Nombre del modelo
Radeon RX 6700
Generación
Navi II
Reloj base
1941MHz
Reloj de impulso
2450MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16
Transistores
17,200 million
Núcleos RT
36
Unidades de cálculo
36
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
144
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
7 nm
Arquitectura
RDNA 2.0
Especificaciones de Memoria
Tamaño de memoria
10GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
160bit
Reloj de memoria
2000MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
320.0 GB/s
Rendimiento teórico
Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
156.8 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
352.8 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
22.58 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
705.6 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
11.064
TFLOPS
Misceláneos
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2304
Caché L1
128 KB per Array
Caché L2
3MB
TDP
175W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de alimentación
1x 8-pin
Modelo de sombreado
6.5
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
64
PSU sugerida
450W
Clasificaciones
Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
43
fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
94
fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
161
fps
Cyberpunk 2077 2160p
Puntaje
33
fps
Cyberpunk 2077 1440p
Puntaje
42
fps
Cyberpunk 2077 1080p
Puntaje
60
fps
Battlefield 5 2160p
Puntaje
58
fps
Battlefield 5 1440p
Puntaje
124
fps
Battlefield 5 1080p
Puntaje
172
fps
GTA 5 2160p
Puntaje
61
fps
GTA 5 1440p
Puntaje
86
fps
GTA 5 1080p
Puntaje
142
fps
FP32 (flotante)
Puntaje
11.064
TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
11433
Vulkan
Puntaje
92202
OpenCL
Puntaje
89509
Comparado con Otras GPU
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
Cyberpunk 2077 2160p
/ fps
Cyberpunk 2077 1440p
/ fps
Cyberpunk 2077 1080p
/ fps
Battlefield 5 2160p
/ fps
Battlefield 5 1440p
/ fps
Battlefield 5 1080p
/ fps
GTA 5 2160p
/ fps
GTA 5 1440p
/ fps
GTA 5 1080p
/ fps
FP32 (flotante)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy
Vulkan
OpenCL