NVIDIA GeForce RTX 2060 12 GB

NVIDIA GeForce RTX 2060 12 GB

Acerca del GPU

La GPU NVIDIA GeForce RTX 2060 12GB es una tarjeta gráfica potente y confiable que es adecuada para plataformas de escritorio. Con una frecuencia base de 1470MHz y una frecuencia de impulso de 1650MHz, ofrece un rendimiento rápido y suave para una amplia gama de aplicaciones de juegos y gráficos intensivos. Una de las características destacadas de esta GPU es su generosa memoria de 12GB de GDDR6, que permite realizar múltiples tareas de forma fluida y una calidad de imagen superior. La velocidad de reloj de memoria de 1750MHz mejora aún más su rendimiento general, lo que la convierte en una excelente opción para aquellos que demandan gráficos de alta gama. Con 2176 unidades de sombreado y 3 MB de caché L2, esta GPU es capaz de manejar efectos visuales complejos y tareas de renderización con facilidad. También tiene un TDP de 184W, lo que garantiza un consumo eficiente de energía sin sacrificar el rendimiento. En cuanto al rendimiento práctico, la GPU RTX 2060 12GB ofrece resultados impresionantes en varios benchmarks. En 3DMark Time Spy, alcanza una puntuación de 8027, mostrando su capacidad para manejar aplicaciones exigentes de juegos y RV. En pruebas de juegos del mundo real, destaca con altas tasas de fotogramas, como 174 fps en GTA 5, 117 fps en Battlefield 5, 48 fps en Cyberpunk 2077 y 91 fps en Shadow of the Tomb Raider, todo a una resolución de 1080p. En general, la NVIDIA GeForce RTX 2060 12GB es una sólida elección para jugadores y profesionales que requieren una tarjeta gráfica de alto rendimiento. Su combinación de velocidades de reloj rápidas, memoria amplia e impresionantes resultados en benchmarks la convierten en una inversión valiosa para cualquiera que busque elevar su experiencia visual.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
December 2021
Nombre del modelo
GeForce RTX 2060 12 GB
Generación
GeForce 20
Reloj base
1470MHz
Reloj de impulso
1650MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
10,800 million
Núcleos RT
34
Núcleos tensor
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Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
272
TMUs
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Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
136
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
12 nm
Arquitectura
Turing

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
12GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
192bit
Reloj de memoria
1750MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
336.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
79.20 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
224.4 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
14.36 TFLOPS
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
224.4 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
7.325 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
34
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2176
Caché L1
64 KB (per SM)
Caché L2
3MB
TDP
184W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
7.5
Conectores de alimentación
1x 8-pin
Modelo de sombreado
6.6
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
48
PSU sugerida
450W

Clasificaciones

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
31 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
61 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
89 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Puntaje
28 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Puntaje
33 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Puntaje
47 fps
Battlefield 5 2160p
Puntaje
46 fps
Battlefield 5 1440p
Puntaje
84 fps
Battlefield 5 1080p
Puntaje
115 fps
GTA 5 2160p
Puntaje
58 fps
GTA 5 1440p
Puntaje
88 fps
GTA 5 1080p
Puntaje
177 fps
FP32 (flotante)
Puntaje
7.325 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
7866
Blender
Puntaje
1888
OctaneBench
Puntaje
182

Comparado con Otras GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
54 +74.2%
18 -41.9%
6 -80.6%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
102 +67.2%
78 +27.9%
36 -41%
18 -70.5%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
163 +83.1%
114 +28.1%
63 -29.2%
29 -67.4%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
67 +139.3%
37 +32.1%
8 -71.4%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
79 +139.4%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
127 +170.2%
Battlefield 5 2160p / fps
56 +21.7%
Battlefield 5 1440p / fps
Battlefield 5 1080p / fps
GTA 5 2160p / fps
146 +151.7%
68 +17.2%
27 -53.4%
GTA 5 1440p / fps
177 +101.1%
114 +29.5%
45 -48.9%
GTA 5 1080p / fps
231 +30.5%
156 -11.9%
141 -20.3%
86 -51.4%
FP32 (flotante) / TFLOPS
8.088 +10.4%
7.827 +6.9%
6.969 -4.9%
3DMark Time Spy
12960 +64.8%
5781 -26.5%
4277 -45.6%
Blender
12832 +579.7%
2669 +41.4%
521 -72.4%
203 -89.2%
OctaneBench
1328 +629.7%
89 -51.1%
47 -74.2%