NVIDIA GeForce RTX 2060 12 GB

NVIDIA GeForce RTX 2060 12 GB

NVIDIA GeForce RTX 2060 12 GB: Reseña y Análisis en 2025

Una mirada profesional al campeón de presupuesto

Introducción

A pesar del lanzamiento de nuevas generaciones de tarjetas gráficas, la NVIDIA GeForce RTX 2060 12 GB sigue siendo una elección popular entre jugadores y profesionales que buscan un equilibrio entre precio y rendimiento. En 2025, este modelo continúa sorprendiendo por su versatilidad. Analicemos por qué aún es relevante.


Arquitectura y Características Clave

Turing: La Base del Éxito

La RTX 2060 12 GB está construida sobre la arquitectura Turing, que en 2025 se considera obsoleta, pero mantiene su relevancia gracias a diversas optimizaciones. El proceso tecnológico es de 12 nm (TSMC), que es un poco inferior a los chips modernos de 5 nm, pero garantiza un funcionamiento estable.

Tecnologías Únicas

- RTX (Ray Tracing): Soporte para trazado de rayos en tiempo real. Incluso en 2025, esto añade realismo en juegos como Cyberpunk 2077 o Alan Wake 2.

- DLSS 2.0: La escalabilidad basada en IA aumenta los FPS sin una pérdida significativa de calidad. Por ejemplo, en Cyberpunk 2077 a 1440p, DLSS proporciona un aumento de hasta el 40%.

- FidelityFX Super Resolution (FSR): Compatibilidad con la tecnología de AMD, ampliando la lista de juegos optimizados (por ejemplo, Starfield).

Importante: DLSS 3.0 y versiones superiores no están disponibles debido a las limitaciones de hardware de Turing.


Memoria: Capacidad y Velocidad

Especificaciones Técnicas

- Tipo de memoria: GDDR6.

- Capacidad: 12 GB — una ventaja clave sobre la versión original de 6 GB.

- Bus y ancho de banda: Bus de 192 bits + velocidad de 14 Gbps = 336 GB/s.

Impacto en el Rendimiento

12 GB permiten trabajar cómodamente en 1440p y 4K con texturas altas. Por ejemplo, en Hogwarts Legacy con configuraciones ultra a 1440p, la tarjeta gráfica no enfrenta falta de VRAM, a diferencia de las versiones de 8 GB.


Rendimiento en Juegos

Números Reales (2025)

- 1080p (Ultra):

- Cyberpunk 2077: 65-70 FPS (sin RT), 45-50 FPS (con RT + DLSS Balanced).

- Apex Legends: 120-140 FPS.

- 1440p (Alto):

- Elden Ring: 55-60 FPS.

- Call of Duty: Warzone: 80-90 FPS.

- 4K (Medio):

- Forza Horizon 5: 50-55 FPS (DLSS Calidad).

Conclusión: La tarjeta es ideal para 1080p/1440p. Para 4K, se requiere reducir configuraciones o usar DLSS.


Tareas Profesionales

Edición y Renderizado

- Edición de video (DaVinci Resolve, Premiere Pro): 12 GB de VRAM aceleran el trabajo con material en 4K.

- Modelado 3D (Blender, Maya): Los núcleos CUDA (1920 en total) garantizan un renderizado rápido. Por ejemplo, la escena de BMW en Blender se procesa en ~15 minutos.

- Cálculos científicos: Soporte para OpenCL y CUDA hace que la tarjeta sea adecuada para aprendizaje automático (a un nivel básico).

Consejo: Para tareas serias, es mejor optar por la RTX 3060 12 GB o versiones más nuevas, pero la RTX 2060 manejará la mayoría de los proyectos.


Consumo de Energía y Calor

TDP y Recomendaciones

- TDP: 160 W.

- Fuente de alimentación: Mínimo de 500 W (por ejemplo, Corsair CX550).

- Enfriamiento:

- Los modelos de referencia requieren buena ventilación en la carcasa.

- Las versiones de los socios (ASUS Dual, MSI Ventus) cuentan con 2-3 ventiladores, reduciendo la temperatura a 65-70°C bajo carga.

Advertencia: En carcasas compactas puede haber sobrecalentamiento — elige modelos con panel trasero abierto.


Comparativa con Competidores

Principales Competidores (2025)

- AMD Radeon RX 6600 XT (8 GB): Más barata (~$220), pero más débil en trazado de rayos y tareas profesionales. En Cyberpunk 2077 (1440p) se queda atrás entre un 15-20%.

- Intel Arc A750 (8 GB): Costo de ~$200, pero los controladores aún son menos estables. En juegos DX12 (por ejemplo, Hitman 3) muestra un rendimiento similar al de la RTX 2060.

- NVIDIA RTX 3050 8 GB: Menos potente (25% más débil), pero más eficiente energéticamente.

Resumen: La RTX 2060 12 GB supera a sus competidores gracias a su capacidad de memoria y soporte para DLSS.


Consejos Prácticos

Montaje del Sistema

- Fuente de alimentación: 500-550 W (80+ Bronze o superior).

- Plataforma: Compatible con PCIe 3.0/4.0. Para procesadores de nivel Ryzen 5 5600 o Core i5-12400F.

- Controladores: Actualiza regularmente a través de GeForce Experience. Evita versiones beta — pueden tener errores en juegos antiguos.

Consejo útil: En la configuración de los controladores, activa "Optimizar para rendimiento" si utilizas un monitor de 60 Hz.


Pros y Contras

Fortalezas

- Soporte para DLSS y trazado de rayos.

- 12 GB de memoria para juegos y tareas profesionales.

- Precio accesible (~$250-270 en 2025).

Debilidades

- Arquitectura Turing obsoleta.

- Rendimiento limitado en 4K sin DLSS.

- Sin soporte para HDMI 2.1 (máximo 4K@60 Hz).


Conclusión Final: ¿Para quién es adecuada la RTX 2060 12 GB?

Esta tarjeta gráfica es una excelente elección para:

1. Jugadores que juegan a 1080p/1440p con configuraciones altas.

2. Streamers que necesitan un equilibrio entre jugar y codificar video.

3. Profesionales que trabajan con edición o 3D con presupuesto limitado.

Si buscas una tarjeta "para el presente" sin pagar de más por las novedades, la RTX 2060 12 GB sigue siendo una opción sólida. Pero para juegos en 4K o tareas de IA, es mejor considerar la RTX 4060 o la RX 7600.


Cierre

La NVIDIA GeForce RTX 2060 12 GB demuestra que, incluso años después de su lanzamiento, una combinación adecuada de tecnologías y un volumen suficiente de memoria mantiene su relevancia. Es una opción confiable para quienes valoran la relación calidad-precio.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
December 2021
Nombre del modelo
GeForce RTX 2060 12 GB
Generación
GeForce 20
Reloj base
1470MHz
Reloj de impulso
1650MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
10,800 million
Núcleos RT
34
Núcleos tensor
?
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
272
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
136
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
12 nm
Arquitectura
Turing

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
12GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
192bit
Reloj de memoria
1750MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
336.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
79.20 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
224.4 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
14.36 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
224.4 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
7.325 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
34
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2176
Caché L1
64 KB (per SM)
Caché L2
3MB
TDP
184W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
7.5
Conectores de alimentación
1x 8-pin
Modelo de sombreado
6.6
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
48
PSU sugerida
450W

Clasificaciones

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
31 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
61 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
89 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Puntaje
28 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Puntaje
33 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Puntaje
47 fps
Battlefield 5 2160p
Puntaje
46 fps
Battlefield 5 1440p
Puntaje
84 fps
Battlefield 5 1080p
Puntaje
115 fps
GTA 5 2160p
Puntaje
58 fps
GTA 5 1440p
Puntaje
88 fps
GTA 5 1080p
Puntaje
177 fps
FP32 (flotante)
Puntaje
7.325 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
7866
Blender
Puntaje
1888
OctaneBench
Puntaje
182

Comparado con Otras GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
54 +74.2%
18 -41.9%
6 -80.6%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
102 +67.2%
78 +27.9%
36 -41%
18 -70.5%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
163 +83.1%
114 +28.1%
63 -29.2%
29 -67.4%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
67 +139.3%
37 +32.1%
8 -71.4%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
79 +139.4%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
127 +170.2%
Battlefield 5 2160p / fps
56 +21.7%
Battlefield 5 1440p / fps
Battlefield 5 1080p / fps
GTA 5 2160p / fps
146 +151.7%
68 +17.2%
27 -53.4%
GTA 5 1440p / fps
177 +101.1%
114 +29.5%
45 -48.9%
GTA 5 1080p / fps
231 +30.5%
156 -11.9%
141 -20.3%
86 -51.4%
FP32 (flotante) / TFLOPS
8.088 +10.4%
7.827 +6.9%
6.969 -4.9%
3DMark Time Spy
12960 +64.8%
5781 -26.5%
4277 -45.6%
Blender
8294.09 +339.3%
3385 +79.3%
1005.46 -46.7%
512 -72.9%
OctaneBench
1328 +629.7%
87 -52.2%
47 -74.2%