NVIDIA RTX 6000 Ada Generation

NVIDIA RTX 6000 Ada Generation

Acerca del GPU

La GPU NVIDIA RTX 6000 Ada Generation es una verdadera bestia en cuanto a rendimiento y capacidades. Con una enorme memoria de 48GB de GDDR6, un reloj base de 915MHz y un reloj de impulso de 2505MHz, esta GPU está diseñada para tareas y aplicaciones intensivas, como inteligencia artificial, aprendizaje profundo y renderizado de gráficos profesionales. Una de las características sobresalientes del RTX 6000 es su impresionante 18176 unidades de sombreado, que permiten un renderizado de gráficos increíblemente detallado y realista. El caché L2 de 96MB también contribuye a la capacidad de la GPU para manejar cargas de trabajo masivas con facilidad. En cuanto al consumo de energía, el RTX 6000 tiene un TDP de 300W, que está bastante en línea con otras GPUs de su clase. Sin embargo, el rendimiento teórico de 91.06 TFLOPS es donde esta GPU brilla verdaderamente. Puede manejar cálculos complejos y procesamiento de datos con una velocidad y eficiencia increíbles. El RTX 6000 está diseñado para profesionales que requieren un rendimiento de primera línea para su trabajo. Ya sea que seas un creador de contenido, un investigador de IA o un científico de datos, esta GPU puede manejar cualquier cosa que le arrojes. El único inconveniente potencial es el alto precio, pero para aquellos que necesitan el mejor rendimiento, la inversión vale la pena. En general, la GPU NVIDIA RTX 6000 Ada Generation es una bestia en todos los sentidos. Su enorme memoria, altas velocidades de reloj e impresionantes unidades de sombreado la convierten en la mejor opción para profesionales que necesitan un rendimiento excepcional.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
December 2022
Nombre del modelo
RTX 6000 Ada Generation
Generación
Quadro Ada
Reloj base
915MHz
Reloj de impulso
2505MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
48GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
384bit
Reloj de memoria
2500MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
960.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
481.0 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
1423 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
91.06 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1423 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
89.239 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
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Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
142
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
18176
Caché L1
128 KB (per SM)
Caché L2
96MB
TDP
300W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
89.239 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
10122
Blender
Puntaje
11924
OctaneBench
Puntaje
1114
Vulkan
Puntaje
249714
OpenCL
Puntaje
274348

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
166.668 +86.8%
91.042 +2%
62.546 -29.9%
51.381 -42.4%
3DMark Time Spy
20021 +97.8%
12960 +28%
5781 -42.9%
Blender
12832 +7.6%
1222 -89.8%
521 -95.6%
203 -98.3%
OctaneBench
1328 +19.2%
163 -85.4%
89 -92%
47 -95.8%
Vulkan
254749 +2%
83205 -66.7%
54373 -78.2%
29028 -88.4%
OpenCL
362331 +32.1%
91174 -66.8%
65973 -76%
43046 -84.3%