AMD Radeon RX 7800

AMD Radeon RX 7800

Acerca del GPU

La AMD Radeon RX 7800 es una GPU de alto rendimiento diseñada para juegos de escritorio y aplicaciones gráficas intensivas. Con una velocidad base de 1800MHz y una velocidad de impulso de 2800MHz, esta GPU ofrece una velocidad y capacidad de respuesta excepcionales, lo que garantiza un juego fluido y la representación rápida de diseños visuales complejos. Una de las características más destacadas de la Radeon RX 7800 es su impresionante memoria GDDR6 de 16GB, que permite un acceso rápido a grandes cantidades de datos y texturas, lo que resulta en una calidad visual impresionante y experiencias de juego inmersivas. El reloj de memoria de 2250MHz mejora aún más la capacidad de la GPU para manejar cargas de trabajo exigentes sin comprometer el rendimiento. Con 3840 unidades de sombreado y 4MB de caché L2, la Radeon RX 7800 demuestra un poder notable de procesamiento paralelo, lo que le permite manejar eficientemente tareas gráficas avanzadas y cálculos intensivos en computación. Además, el TDP de 300W de la GPU garantiza una operación estable y confiable bajo cargas de trabajo pesadas, lo que la hace adecuada para aplicaciones profesionales también. El rendimiento teórico de 43.01 TFLOPS de la Radeon RX 7800 subraya su capacidad para ofrecer un rendimiento gráfico excepcional, lo que la convierte en una elección ideal para jugadores, creadores de contenido y profesionales que buscan una GPU potente para sus sistemas de escritorio. En general, la AMD Radeon RX 7800 es una GPU de primer nivel que ofrece una velocidad, capacidad de memoria y eficiencia computacional excepcionales, lo que la convierte en una opción convincente para usuarios que necesitan capacidades gráficas de alto rendimiento.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
January 2023
Nombre del modelo
Radeon RX 7800
Generación
Navi III
Reloj base
1800MHz
Reloj de impulso
2800MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16
Transistores
Unknown
Núcleos RT
60
Unidades de cálculo
60
TMUs
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Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
240
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
5 nm
Arquitectura
RDNA 3.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
16GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
2250MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
576.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
358.4 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
672.0 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
86.02 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1344 GFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
42.15 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
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La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
3840
Caché L1
128 KB per Array
Caché L2
4MB
TDP
300W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de alimentación
2x 8-pin
Modelo de sombreado
6.7
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
128
PSU sugerida
700W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
42.15 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
20021

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
52.326 +24.1%
46.913 +11.3%
37.75 -10.4%
33.418 -20.7%
3DMark Time Spy
36233 +81%
9097 -54.6%