AMD Radeon RX 7800

AMD Radeon RX 7800

AMD Radeon RX 7800: Híbrido de potencia y accesibilidad para juegos y creatividad

Abril de 2025


Arquitectura y características clave

RDNA 4: Evolución de la eficiencia

La tarjeta gráfica RX 7800 está construida sobre la arquitectura AMD RDNA 4, fabricada con tecnología de 3 nm de TSMC. Esto proporciona un 20% más de transistores en comparación con RDNA 3, así como una reducción en el consumo de energía del 15%. Características clave:

- Ray Accelerators 2.0: bloques mejorados para el trazado de rayos, que aumentan la velocidad de renderizado RT en un 35% en comparación con la RX 6800.

- FidelityFX Super Resolution 4: algoritmo de escalado con soporte para AI, que en modo "Quality" proporciona un aumento de FPS de hasta el 50% sin pérdida notable de detalle.

- Hybrid Compute Units: núcleos que redistribuyen de manera adaptativa los recursos entre gráficos y cálculos, lo que es útil para streaming y multitarea.

La arquitectura también es compatible con DisplayPort 2.1 y HDMI 2.1a, lo que permite trabajar con monitores 4K@240Hz o 8K@60Hz.


Memoria: Velocidad y volumen

GDDR7 y 16 GB: equilibrio para el futuro

La RX 7800 está equipada con 16 GB de memoria GDDR7 con un bus de 256 bits. El ancho de banda alcanza los 672 GB/s gracias a una velocidad de 21 Gbps por módulo. Esto es un 40% superior al de GDDR6 en la RX 6800.

Para juegos en 1440p y 4K, este volumen es más que suficiente: incluso en proyectos exigentes como Avatar: Frontiers of Pandora, con configuraciones máximas, la tarjeta gráfica no utiliza más de 12-13 GB. Para tareas profesionales, como renderización de video 8, 16 GB es el nivel mínimo cómodo.


Rendimiento en juegos: 1440p – nuevo estándar

FPS alto y trazado de rayos

En las pruebas de abril de 2025, la RX 7800 demuestra los siguientes resultados (FPS promedio, configuraciones Ultra, sin FSR):

- Cyberpunk 2077 (1440p): 78 FPS (con RT Ultra – 48 FPS, con FSR 4 – 72 FPS).

- Starfield (1440p): 94 FPS.

- Call of Duty: Black Ops 6 (4K): 62 FPS (FSR 4 Quality – 88 FPS).

Para 1080p, la tarjeta es excesiva: ofrece de manera estable más de 120 FPS en cualquier juego. En 4K con FSR 4, la mayoría de los proyectos son cómodos, pero sin escalado es mejor reducir la configuración a High. El trazado de rayos todavía "consume" entre el 30-40% del rendimiento, pero FSR 4 mitiga parcialmente las pérdidas.


Tareas profesionales: No solo juegos

OpenCL, ROCm y competencia con NVIDIA

La RX 7800 es compatible con OpenCL 3.0 y ROCm 6.0, lo que la hace apta para la edición en DaVinci Resolve, renderizado 3D en Blender y aprendizaje automático. Sin embargo, en comparación con la NVIDIA RTX 4070 Ti (precio: $699), pierde en tareas optimizadas para CUDA:

- Renderización de escena en Blender Cycles: RX 7800 – 8.4 min., RTX 4070 Ti – 6.1 min.

- Videocodificación en Premiere Pro: diferencia del 15% a favor de NVIDIA.

Sin embargo, en programas OpenCL, como HandBrake, AMD es un 10-20% más rápida gracias a las optimizaciones de ROCm.


Consumo de energía y generación de calor

TDP 230W: No es la más voraz

La RX 7800 tiene un TDP de 230W, que es un 10% menos que el de la RX 6900 XT. Para la construcción se necesita:

- Una fuente de alimentación de al menos 650W (se recomienda 750W para margen).

- Un chasis con buena ventilación (3-4 ventiladores).

El sistema de refrigeración de referencia (dos ventiladores) mantiene la temperatura hasta 75°C bajo carga. Los modelos de socios (por ejemplo, Sapphire Nitro+) con tres ventiladores reducen la temperatura a 65-68°C. Para PCs compactos, es mejor evitar el diseño de referencia, ya que puede haber throttling en cajas Mini-ITX.


Comparación con competidores

¿Dónde es ventajosa la RX 7800?

- NVIDIA RTX 5070 ($599): Un 15% más rápida en RT, pero más cara en $100. FSR 4 vs DLSS 4 – paridad.

- Intel Arc A770 16GB ($349): Más barata, pero en 4K es un 25-30% inferior.

- AMD RX 7700 XT ($449): El modelo más pequeño pierde un 20% de rendimiento y 4 GB de memoria.

La RX 7800 ($499) ocupa el nicho de "tarjeta óptima" para 1440p: es más barata que las soluciones de gama alta, pero ofrece suficiente potencia para los próximos 3-4 años.


Consejos prácticos para la construcción

1. Fuente de alimentación: elige modelos con certificado 80+ Gold y protección contra picos de voltaje (por ejemplo, Corsair RM750x).

2. Placa base: Preferiblemente PCIe 5.0 x16, pero PCIe 4.0 no será un cuello de botella.

3. Controladores: Adrenalin 2025 Edition es estable, pero desactiva “Instant Replay” si experimentas lag en juegos DX12.

4. Monitor: La opción ideal es un QHD (1440p) de 27 pulgadas con una frecuencia de 144-165Hz y soporte para FreeSync Premium.


Pros y contras de la RX 7800

✅ Puntos fuertes:

- Rendimiento ideal para 1440p.

- 16 GB de memoria con margen para el futuro.

- Excelente optimización de FSR 4.

- Precio aceptable ($499).

❌ Puntos débiles:

- El trazado de rayos todavía se queda atrás frente a NVIDIA.

- Los controladores para software profesional requieren configuración manual.

- La refrigeración de referencia es algo ruidosa.


Conclusión final: ¿Para quién es la RX 7800?

Esta tarjeta gráfica es una opción para aquellos que buscan un equilibrio entre precio y potencia. Es ideal para:

- Gamers que juegan en 1440p o 4K con FSR.

- Streamers que necesitan un rendimiento estable en OBS y juegos simultáneamente.

- Entusiastas que no quieren pagar de más por modelos tope de gama.

Sin embargo, los profesionales que dependen de CUDA y los aficionados al trazado de rayos ultra realista deberían considerar otras opciones de NVIDIA. En el resto, la RX 7800 es un compromiso acertado en el mercado de 2025.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
January 2023
Nombre del modelo
Radeon RX 7800
Generación
Navi III
Reloj base
1800MHz
Reloj de impulso
2800MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16
Transistores
Unknown
Núcleos RT
60
Unidades de cálculo
60
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
240
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
5 nm
Arquitectura
RDNA 3.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
16GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
2250MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
576.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
358.4 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
672.0 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
86.02 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1344 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
42.15 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
3840
Caché L1
128 KB per Array
Caché L2
4MB
TDP
300W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de alimentación
2x 8-pin
Modelo de sombreado
6.7
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
128
PSU sugerida
700W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
42.15 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
20021

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
51.381 +21.9%
46.165 +9.5%
37.75 -10.4%
3DMark Time Spy
36233 +81%
9097 -54.6%