AMD Radeon RX 7900M

AMD Radeon RX 7900M

AMD Radeon RX 7900M: Potencia e innovaciones para gamers y profesionales

Reseña de la tarjeta gráfica móvil insignia de 2025


Arquitectura y características clave: RDNA 4 y nuevos horizontes

La AMD Radeon RX 7900M se basa en la arquitectura RDNA 4, que es una evolución de la exitosa RDNA 3. La tarjeta se fabrica en un proceso tecnológico de 4 nm de TSMC, lo que ha permitido aumentar la densidad de transistores en un 20% en comparación con la generación anterior. Esto ha proporcionado un aumento en el rendimiento con un menor consumo de energía.

Funciones únicas:

- Hybrid Ray Tracing 2.0 — trazado de rayos mejorado con aceleración de hardware y optimización para sistemas móviles.

- FidelityFX Super Resolution 4.0 — tecnología de escalado que incrementa los FPS en un 50-70% sin pérdida de detalle (funciona incluso en 4K).

- Smart Cache VRAM — distribución dinámica de la memoria caché entre GPU y CPU en sistemas con Ryzen 7000/8000HX.

- Radeon Anti-Lag+ — reducción de la latencia en juegos de hasta un 15% en comparación con la generación anterior.


Memoria: Velocidad y eficiencia

La RX 7900M cuenta con 16 GB GDDR6 con un bus de 256 bits y un ancho de banda de 720 GB/s. Una de sus innovaciones es el soporte para AMD Infinity Cache 2.0 — 96 MB de caché de nivel 3, que reduce las latencias al trabajar con texturas.

Impacto en el rendimiento:

- En juegos con texturas de alta calidad (por ejemplo, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty), la cantidad de memoria permite usar configuraciones Ultra en 4K sin necesidad de cargar datos desde el disco.

- Para tareas profesionales (renderizado en Blender), 16 GB es el mínimo óptimo para trabajar con materiales 8K.


Rendimiento en juegos: 4K sin compromisos

Pruebas en juegos (configuraciones Ultra, sin FSR):

- Cyberpunk 2077: 68 FPS en 1440p, 48 FPS en 4K (con trazado de rayos, 54 FPS y 35 FPS respectivamente).

- Starfield: 75 FPS en 1440p, 55 FPS en 4K.

- Apex Legends: 144 FPS en 1440p, 112 FPS en 4K.

Trazado de rayos:

Al activar Hybrid Ray Tracing 2.0, la caída de FPS es solo del 15-20% (frente al 30-40% de la RX 6900M). La tecnología FSR 4.0 compensa las pérdidas: por ejemplo, en The Witcher 4, 4K + RT ofrece estables 60 FPS.


Tareas profesionales: No solo juegos

La tarjeta está optimizada para trabajar con OpenCL y ROCm 5.0 (equivalente a CUDA de AMD). Ejemplos de rendimiento:

- Blender: renderizado de la escena de BMW — 3 min 22 seg (en RTX 4080 Mobile — 2 min 58 seg).

- DaVinci Resolve: renderizado de video 8K — un 18% más rápido que en RTX 4070 Mobile.

- Aprendizaje automático: soporte para bibliotecas de PyTorch y TensorFlow a través de ROCm.

Para edición y modelado 3D, la RX 7900M es adecuada, pero en tareas de nicho (como el renderizado en NVIDIA OptiX) se queda atrás frente a las soluciones de NVIDIA.


Consumo de energía y calor: Balance de potencia

- TDP: 175 W (con posibilidad de aumentar hasta 200 W en modo turbo).

- Recomendaciones de refrigeración:

— Utiliza laptops con sistemas de refrigeración de 3-4 ventiladores (por ejemplo, ASUS ROG Strix Scar 17).

— Evita cargas prolongadas a temperaturas ambiente superiores a 30°C — podría producirse throttling.

- Chasis para conexiones externas: Soluciones compatibles con Thunderbolt 5 y una fuente de alimentación de al menos 330 W son adecuadas.


Comparación con competidores: Batalla de gigantes

Los principales competidores son NVIDIA RTX 4080 Mobile ($2200) y RTX 4090 Mobile ($2800).

- En juegos: RX 7900M es un 10% más rápida que RTX 4080 Mobile en 4K, pero un 15% más lenta que la RTX 4090 Mobile.

- Trazado de rayos: NVIDIA mantiene el liderazgo (DLSS 3.5 vs FSR 4.0), pero la brecha se ha reducido a un 8-12%.

- Tareas profesionales: RTX 4090 Mobile gana gracias a CUDA y optimización para aplicaciones creativas.

Precio de la RX 7900M: $1900-2100 en laptops para juegos (por ejemplo, Lenovo Legion Pro 7).


Consejos prácticos: Cómo evitar problemas

1. Fuente de alimentación: Para una laptop con RX 7900M se requiere un adaptador de al menos 330 W.

2. Compatibilidad:

— La plataforma ideal es AMD Ryzen 9 8945HX (evita configuraciones "estrechas" PCIe 4.0 x8).

— Actualiza el BIOS para soportar Resizable BAR.

3. Controladores:

— Utiliza el modo "Profesional" en Adrenalin Edition para un ajuste fino de la energía.

— Desactiva el overclocking automático en juegos con optimización inestable (por ejemplo, Star Citizen).


Pros y contras

Pros:

- Mejor relación calidad-precio en juegos 4K entre las mejores GPU móviles.

- Soporte para FSR 4.0 y Anti-Lag+ para disciplinas esports.

- Moderada generación de calor para la clase de 175 W.

Contras:

- Rezago en trazado de rayos respecto a la serie RTX 40.

- Optimización limitada para software profesional (por ejemplo, Autodesk Maya).

- Altas exigencias de refrigeración.


Conclusión: ¿Para quién es adecuada la RX 7900M?

Esta tarjeta gráfica es una elección ideal para:

1. Gamers que desean jugar en 4K en configuraciones ultra sin armar una PC de escritorio.

2. Creadores de contenido que trabajan con renderizado y edición en condiciones de movilidad.

3. Entusiastas de AMD que han valorado las mejoras en los controladores Adrenalin 2025.

Si la trazado de rayos en 8K o el renderizado en CUDA son críticamente importantes para ti, considera la RTX 4090 Mobile. Pero por su precio, la RX 7900M ofrece un impresionante equilibrio entre innovación y potencia.


Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
October 2023
Nombre del modelo
Radeon RX 7900M
Generación
Navi Mobile
Reloj base
1825MHz
Reloj de impulso
2090MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16
Transistores
57,700 million
Núcleos RT
72
Unidades de cálculo
72
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
288
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
5 nm
Arquitectura
RDNA 3.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
16GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
2250MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
576.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
267.5 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
601.9 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
77.05 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1204 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
37.75 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
4608
Caché L1
256 KB per Array
Caché L2
6MB
TDP
180W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.7
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
128

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
37.75 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
18134

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
46.165 +22.3%
42.15 +11.7%
33.418 -11.5%
3DMark Time Spy
36233 +99.8%
9097 -49.8%