AMD Radeon RX 7900M
Acerca del GPU
La AMD Radeon RX 7900M es una GPU móvil de gama alta que cuenta con especificaciones y rendimiento impresionantes. Con una velocidad de reloj base de 1825MHz y una velocidad de reloj de impulso de 2090MHz, esta GPU ofrece una velocidad y potencia excepcionales para juegos exigentes y aplicaciones profesionales. Los 16GB de memoria GDDR6, con una velocidad de reloj de memoria de 2250MHz, garantizan un rendimiento suave y receptivo incluso al manejar grandes conjuntos de datos y texturas de alta resolución.
Una de las características destacadas del RX 7900M son sus 4608 unidades de sombreado, que permiten efectos de iluminación y sombras complejos, así como renderización realista en juegos y aplicaciones 3D. La caché L2 de 6MB mejora aún más la capacidad de la GPU para manejar cargas de trabajo intensivas de manera eficiente.
En cuanto al consumo de energía, el RX 7900M tiene un TDP de 180W, que es razonable considerando el alto rendimiento que ofrece. El rendimiento teórico de 38.52 TFLOPS demuestra la capacidad de la GPU para manejar tareas intensivas de cálculo con facilidad.
En general, la AMD Radeon RX 7900M es una GPU móvil de primera categoría que ofrece un rendimiento excepcional para juegos y aplicaciones profesionales. Sus impresionantes especificaciones, que incluyen altas velocidades de reloj, una capacidad de memoria generosa y un gran número de unidades de sombreado, la convierten en una opción atractiva para los usuarios que exigen el mejor rendimiento gráfico posible en sus dispositivos móviles. Ya sea que seas un jugador, creador de contenido o usuario profesional, el RX 7900M está bien equipado para manejar las tareas más exigentes con facilidad.
Básico
Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
October 2023
Nombre del modelo
Radeon RX 7900M
Generación
Navi Mobile
Reloj base
1825MHz
Reloj de impulso
2090MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16
Transistores
57,700 million
Núcleos RT
72
Unidades de cálculo
72
TMUs
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Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
288
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
5 nm
Arquitectura
RDNA 3.0
Especificaciones de Memoria
Tamaño de memoria
16GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
2250MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
576.0 GB/s
Rendimiento teórico
Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
267.5 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
601.9 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
77.05 TFLOPS
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1204 GFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
37.75
TFLOPS
Misceláneos
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
4608
Caché L1
256 KB per Array
Caché L2
6MB
TDP
180W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.7
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
128
Clasificaciones
FP32 (flotante)
Puntaje
37.75
TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
18134
Comparado con Otras GPU
FP32 (flotante)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy