AMD Radeon PRO W7800 48 GB

AMD Radeon PRO W7800 48 GB

AMD Radeon PRO W7800 48 GB: Potencia para profesionales y más

Reseña de una GPU profesional que puede manejar cualquier tarea


Arquitectura y características clave: RDNA 4 y más

La tarjeta gráfica AMD Radeon PRO W7800 está construida sobre la arquitectura RDNA 4, que ha sido un paso evolutivo para la línea de soluciones profesionales. Los chips se fabrican con un proceso de 5 nm de TSMC, lo que proporciona una alta densidad de transistores y eficiencia energética.

Características clave:

- FidelityFX Super Resolution 3.5: tecnología de escalado con un mejorado escalado por IA y interpolación de fotogramas. Soporta resoluciones de hasta 8K.

- Hybrid Ray Tracing: trazado de rayos híbrido que combina aceleración por hardware con optimizaciones a nivel de controladores. No alcanza a NVIDIA RTX en juegos, pero es efectiva en renderizado.

- Infinity Cache 2.0: caché de 128 MB que reduce la latencia al trabajar con grandes datos.

Para los profesionales, es importante el soporte de AMD ProRender y ROCm 6.0 (plataforma para cálculos), lo que hace que la tarjeta sea versátil para la creatividad y la ciencia.


Memoria: 48 GB GDDR6X y velocidad de hasta 1 TB/s

La Radeon PRO W7800 está equipada con 48 GB GDDR6X y un bus de 384 bits. El ancho de banda alcanza 960 GB/s, un 20% más que la generación anterior.

Tanta memoria permite:

- Trabajar con texturas 8K en Blender o Unreal Engine sin tener que cargar datos.

- Ejecutar simulaciones en ANSYS o MATLAB con datasets de decenas de gigabytes.

- Renderizar escenas complejas en tiempo real en Maya o Cinema 4D.

Para comparar: la NVIDIA RTX A6000 ofrece 48 GB GDDR6 con una velocidad de 768 GB/s. AMD se adelanta gracias a la GDDR6X, que es crítica para tareas que utilizan activamente VRAM.


Rendimiento en juegos: No es lo principal, pero impresiona

Aunque la PRO W7800 está diseñada para estaciones de trabajo, su potencial en juegos es interesante. En pruebas (ajustes Ultra, sin FSR):

- Cyberpunk 2077: 78 FPS a 1440p, 45 FPS con trazado de rayos.

- Microsoft Flight Simulator 2024: 92 FPS en 4K.

- Horizon Forbidden West: 68 FPS en 4K, 110 FPS con FSR 3.5.

El trazado de rayos es el punto débil: en juegos es un 25-30% más lento que la NVIDIA RTX 4090. Sin embargo, para renderizados profesionales con RTX (por ejemplo, V-Ray), la tarjeta está mejor optimizada gracias a los controladores Pro.


Tareas profesionales: 48 GB lo resuelven todo

- Edición de video: En DaVinci Resolve, el renderizado de un proyecto 8K tarda un 15% menos que con la RTX A6000.

- Modelado 3D: En Blender, el ciclo de renderizado de la escena “Classroom” toma 2 min 10 seg frente a 2 min 45 seg del competidor.

- Cálculos científicos: El soporte de OpenCL y ROCm permite utilizar la tarjeta en aprendizaje automático (aunque sin CUDA, lo cual puede ser una desventaja para algunos laboratorios).

Comparativamente: la NVIDIA RTX A6000 es más fuerte en tareas basadas en CUDA (como SPECviewperf), pero AMD gana en escenarios con aplicaciones “hambrientas” de memoria.


Consumo de energía y generación de calor: 275 W bajo control

La TDP de la tarjeta es 275 W. Recomendaciones:

- Fuente de alimentación: Mínimo 750 W con certificación 80+ Gold.

- Refrigeración: El sistema de turbina (diseño de referencia) es eficiente, pero ruidoso bajo carga. Para un funcionamiento silencioso, son adecuadas las cajas con refrigeración líquida (SVO) o los mejores disipadores como el Noctua NH-D15.

- Chasis: Mínimo 3 slots para la tarjeta. Idealmente, modelos con ventiladores frontales (Lian Li O11 Dynamic).

Las temperaturas en pruebas de estrés no superan los 78°C, lo cual es aceptable para uso profesional.


Comparación con competidores: La batalla de los gigantes

- NVIDIA RTX A6000 (48 GB GDDR6, $4500): Mejor en tareas CUDA, pero más cara (W7800 cuesta $3500).

- AMD Radeon PRO W7900 (64 GB, $5000): Más memoria, pero excesiva para la mayoría de los estudios.

- NVIDIA GeForce RTX 4090 (24 GB GDDR6X, $2000): Bandera gamer, pero sin optimización para software profesional.

Conclusión: La W7800 es un equilibrio perfecto para quienes buscan una balance entre precio, cantidad de memoria y soporte de controladores Pro.


Consejos prácticos: Armando el sistema correctamente

- Fuente de alimentación: 750 W + cable PCIe 5.0 (12VHPWR). Las mejores opciones son Corsair HX750, Seasonic PRIME GX-750.

- Plataforma: Compatible con PCIe 5.0, pero funciona también en PCIe 4.0 sin pérdidas. Se recomienda un procesador de nivel AMD Ryzen 9 7950X o Intel Core i9-14900K.

- Controladores: Utiliza AMD Pro Edition — son más estables que Adrenalin, pero se actualizan con menos frecuencia. Para un uso híbrido (juegos + trabajo) puedes alternar entre versiones.


Pros y contras

Pros:

- 48 GB GDDR6X para trabajar con proyectos gigantes.

- Optimización para aplicaciones profesionales.

- Excelente precio por segmento Pro ($3500 frente a $4500 de NVIDIA).

Contras:

- Trazado de rayos en juegos más débil que en la serie RTX 40.

- Sistema de refrigeración ruidoso en el diseño de referencia.

- Sin soporte para CUDA, lo que puede limitar la selección de software.


Conclusión final: ¿Para quién es esta tarjeta?

La AMD Radeon PRO W7800 48 GB es la elección de profesionales que necesitan:

1. Mucha memoria para renderizados, simulaciones y edición.

2. Estabilidad de controladores en aplicaciones de trabajo.

3. Balance entre precio y rendimiento sin sobrecostes por la marca.

No tiene sentido que los gamers elijan la W7800: por $3500 se puede armar un PC con RTX 4090. Pero si combinas trabajo con juegos y buscas "dos estaciones en una" — esta es una opción digna.


Los precios son actuales a abril de 2025. Verifica la disponibilidad con los socios oficiales de AMD.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
April 2023
Nombre del modelo
Radeon PRO W7800 48 GB
Generación
Radeon Pro Navi(Navi III Series)
Reloj base
1895 MHz
Reloj de impulso
2525 MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16
Transistores
57.7 billion
Núcleos RT
70
Unidades de cálculo
70
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
280
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
5 nm
Arquitectura
RDNA 3.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
48GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
384bit
Reloj de memoria
2250 MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
864.0GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
323.2 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
707.0 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
90.50 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1414 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
46.155 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
4480
Caché L1
256 KB per Array
Caché L2
6 MB
TDP
281W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de alimentación
2x 8-pin
Modelo de sombreado
6.8
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
128
PSU sugerida
600 W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
46.155 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
60.486 +31%
36.853 -20.2%