NVIDIA GeForce RTX 4090 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 4090 Mobile

Acerca del GPU

La GPU móvil NVIDIA GeForce RTX 4090 es una potencia en lo que respecta a tarjetas gráficas, ofreciendo un rendimiento de primer nivel tanto para jugadores como para creadores de contenido. Con una velocidad base de 1335MHz y una velocidad de aumento de 1695MHz, esta GPU móvil está diseñada para manejar incluso las tareas más exigentes con facilidad. Los 16GB de memoria GDDR6 y una velocidad de memoria de 2250MHz garantizan un funcionamiento fluido y rápido, mientras que la caché L2 de 64MB mejora aún más su rendimiento. Uno de los aspectos más impresionantes del RTX 4090 son sus impresionantes 9728 unidades de sombreado, que contribuyen a su increíble rendimiento teórico de 32.98 TFLOPS. Esto se traduce en resultados del mundo real, como en pruebas de rendimiento como 3DMark Time Spy, donde obtiene un impresionante puntaje de 21654, y en el rendimiento en juegos, con GTA 5 funcionando a 180 fps a una resolución de 1080p. A pesar de su inmenso poder, el RTX 4090 logra mantener un TDP de 120W, lo que lo convierte en una opción relativamente eficiente y viable para sistemas móviles. Sus capacidades lo convierten en una opción ideal para laptops de alto rendimiento, permitiendo a jugadores y profesionales llevar su trabajo o juegos a cualquier lugar sin sacrificar rendimiento. En conclusión, la GPU móvil NVIDIA GeForce RTX 4090 es un testimonio del compromiso de la compañía de ofrecer tecnología de vanguardia. Su rendimiento excepcional, especificaciones impresionantes y eficiencia general la convierten en una opción destacada para cualquiera que necesite una potencia gráfica intransigente en un formato móvil.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
January 2023
Nombre del modelo
GeForce RTX 4090 Mobile
Generación
GeForce 40 Mobile
Reloj base
1335MHz
Reloj de impulso
1695MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
16GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
2250MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
576.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
189.8 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
515.3 GTexel/s
FP16 (mitad)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
32.98 TFLOPS
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
515.3 GFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
33.64 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
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Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
76
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
9728
Caché L1
128 KB (per SM)
Caché L2
64MB
TDP
120W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0

Clasificaciones

Cyberpunk 2077 1440p
Puntaje
59 fps
GTA 5 2160p
Puntaje
167 fps
GTA 5 1440p
Puntaje
167 fps
GTA 5 1080p
Puntaje
184 fps
FP32 (flotante)
Puntaje
33.64 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
21221
Blender
Puntaje
8039
OctaneBench
Puntaje
744

Comparado con Otras GPU

Cyberpunk 2077 1440p / fps
57 -3.4%
GTA 5 2160p / fps
146 -12.6%
141 -15.6%
GTA 5 1440p / fps
168 +0.6%
155 -7.2%
GTA 5 1080p / fps
186 +1.1%
185 +0.5%
184 -0%
FP32 (flotante) / TFLOPS
35.404 +5.2%
34.868 +3.7%
33.418 -0.7%
3DMark Time Spy
21975 +3.6%
21388 +0.8%
20661 -2.6%
20345 -4.1%