NVIDIA GeForce RTX 4090 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 4090 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 4090 Móvil: Potencia en formato móvil

Abril de 2025

Los portátiles están reemplazando cada vez más a los PC de sobremesa, especialmente para aquellos que necesitan un alto rendimiento en juegos y tareas profesionales. La tarjeta gráfica NVIDIA GeForce RTX 4090 Móvil es el GPU insignia para dispositivos móviles, que combina tecnologías innovadoras y una potencia impresionante. Analicemos por qué se ha convertido en la elección de jugadores y profesionales.


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura Ada Lovelace de próxima generación

La RTX 4090 Móvil se basa en la mejorada arquitectura Ada Lovelace de segunda generación, fabricada con un proceso de 4 nm de TSMC. Esto ha permitido aumentar la densidad de transistores en un 20% en comparación con la generación anterior, lo que ha influido directamente en el rendimiento y la eficiencia energética.

Tecnologías RTX, DLSS 4 y Reflex

- RTX (Ray Tracing): La trazabilidad de rayos de tercera generación proporciona iluminación, sombras y reflejos realistas. En juegos como Cyberpunk 2077: Phantom Liberty o Metro Exodus Enhanced Edition, esto crea una imagen cinematográfica.

- DLSS 4: El escalado mediante redes neuronales aumenta los FPS en un 50-70% sin pérdida de calidad, incluso en 4K. La tecnología admite la resolución dinámica y un mejor renderizado AI.

- Reflex: Reduce la latencia de entrada a 15-20 ms, lo que es crítico para las disciplinas de esports.

Compatibilidad con FidelityFX Super Resolution

A pesar de la competencia con AMD, NVIDIA ha añadido soporte para FSR 3.0, lo que otorga flexibilidad en la elección de tecnologías de escalado.


2. Memoria: Velocidad y capacidad

GDDR6X a 21 Gbps

La tarjeta gráfica está equipada con 16 GB de memoria GDDR6X y una interfaz de 256 bits. El ancho de banda alcanza los 672 GB/s, lo cual es suficiente para renderizar texturas en 8K y trabajar con modelos de redes neuronales.

Impacto en juegos y tareas profesionales

- En Alan Wake 2, a 4K y configuraciones ultra, el uso de VRAM no excede los 12 GB, dejando un margen para la multitarea.

- Para la edición de video en DaVinci Resolve 18, esta capacidad permite procesar clips en 8K sin necesidad de cargar datos desde el SSD.


3. Rendimiento en juegos

FPS en proyectos populares (valores medios):

- Cyberpunk 2077 (4K, Ultra, RTX On, DLSS 4): 78 FPS.

- Call of Duty: Modern Warfare V (1440p, Ultra): 144 FPS.

- Starfield Next-Gen (1440p, Ultra, RTX): 92 FPS.

Trazado de rayos: Precio por realismo

La activación de RTX reduce los FPS entre un 25-35%, pero DLSS 4 compensa las pérdidas. Por ejemplo, en The Witcher 4 con trazado, la imagen se vuelve un 40% más detallada, mientras que los FPS se mantienen estables gracias a las optimizaciones AI.

Soporte para sistemas de múltiples monitores

La tarjeta gráfica maneja juegos en tres monitores 1440p (7680x1440) en modo Surround, alcanzando más de 60 FPS en títulos AAA.


4. Tareas profesionales

Edición de video y renderizado 3D

- En Adobe Premiere Pro, el renderizado de un proyecto en 8K toma un 30% menos de tiempo que en la RTX 4080 Móvil.

- En Blender, la prueba BMW Car se renderiza en 48 segundos (frente a 67 segundos de la generación anterior).

CUDA y OpenCL

- 12,288 núcleos CUDA aceleran cálculos científicos en MATLAB y TensorFlow.

- El soporte para OpenCL 3.0 hace que la tarjeta sea versátil para tareas cruzadas.

Drivers Studio

Las optimizaciones para software profesional (Autodesk Maya, SolidWorks) reducen el riesgo de errores y mejoran la estabilidad.


5. Consumo energético y generación de calor

TDP 175 W y sistema de refrigeración

La RTX 4090 Móvil consume hasta 175 W bajo carga. Para los portátiles, esto requiere un sistema de refrigeración avanzado:

- Uso de cámaras de vapor y ventiladores de doble eje.

- Modelos recomendados: ASUS ROG Zephyrus Duo 16 (2025) y MSI Titan GT77; sus sistemas de refrigeración líquida manejan temperaturas pico (hasta 82°C).

Ruido y diseños delgados

En ultrabooks (con un grosor de hasta 19 mm), la tarjeta opera a frecuencias reducidas, lo que incrementa el ruido hasta 45 dB. Para un funcionamiento silencioso, es mejor elegir dispositivos con un enfoque en la refrigeración.


6. Comparación con competidores

AMD Radeon RX 8900M

- Pros: Más barata ($2200 frente a $2700 de la RTX 4090), soporte para codificación AV1.

- Contras: Menos potente en trazado de rayos (25-30% de desventaja en Cyberpunk 2077), sin equivalente a DLSS 4.

Intel Arc A990 Móvil

- Adecuada para estaciones de trabajo de bajo presupuesto ($1800), pero queda atrás en juegos (FPS en 4K un 40% más bajo).

Conclusión: La RTX 4090 Móvil mantiene el liderazgo en el segmento premium, especialmente para tareas híbridas.


7. Consejos prácticos

Fuente de alimentación

La potencia mínima recomendada de la fuente para el portátil es de 330 W. Evite adaptadores compactos, ya que tienden a sobrecalentarse.

Compatibilidad

- Procesadores: Mejor sinergia con Intel Core i9-14900HX y AMD Ryzen 9 7945HX3D.

- Plataformas: Thunderbolt 5 es obligatorio para conectar docks de GPU externos.

Drivers

- Para juegos: Game Ready Driver con optimizaciones para nuevos lanzamientos.

- Para trabajo: Studio Driver con mayor estabilidad.


8. Pros y contras

Pros:

- Rendimiento líder en su clase en 4K.

- Soporte para DLSS 4 y Reflex.

- Versatilidad para juegos y tareas profesionales.

Contras:

- Precio a partir de $2700.

- Requiere una buena refrigeración.

- Número limitado de modelos de portátiles.


9. Conclusión final

La RTX 4090 Móvil es la elección para quienes necesitan la máxima potencia en formato móvil:

- Jugadores: 4K/120 FPS con trazado de rayos.

- Profesionales: Renderizado rápido y trabajo con modelos AI.

- Entusiastas: Actualización con un margen de 3-4 años.

Si el presupuesto lo permite, esta tarjeta gráfica será la mejor inversión en rendimiento móvil. Sin embargo, para tareas menos exigentes, vale la pena considerar la RTX 4080 Móvil o la AMD RX 8900M, que pueden ahorrar entre $500 y $1000 sin una caída significativa en la calidad.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
January 2023
Nombre del modelo
GeForce RTX 4090 Mobile
Generación
GeForce 40 Mobile
Reloj base
1335MHz
Reloj de impulso
1695MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16
Transistores
45,900 million
Núcleos RT
76
Núcleos tensor
?
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
304
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
304
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
4 nm
Arquitectura
Ada Lovelace

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
16GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
2250MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
576.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
189.8 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
515.3 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
32.98 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
515.3 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
33.64 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
76
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
9728
Caché L1
128 KB (per SM)
Caché L2
64MB
TDP
120W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.7
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
112

Clasificaciones

Cyberpunk 2077 1440p
Puntaje
59 fps
GTA 5 2160p
Puntaje
167 fps
GTA 5 1440p
Puntaje
167 fps
GTA 5 1080p
Puntaje
184 fps
FP32 (flotante)
Puntaje
33.64 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
21221
Blender
Puntaje
8039
OctaneBench
Puntaje
744

Comparado con Otras GPU

Cyberpunk 2077 1440p / fps
185 +213.6%
35 -40.7%
GTA 5 1440p / fps
191 +14.4%
73 -56.3%
GTA 5 1080p / fps
231 +25.5%
156 -15.2%
141 -23.4%
86 -53.3%
FP32 (flotante) / TFLOPS
38.168 +13.5%
31.311 -6.9%
28.325 -15.8%
3DMark Time Spy
36233 +70.7%
9097 -57.1%
Blender
15026.3 +86.9%
2020.49 -74.9%
1064 -86.8%
OctaneBench
1328 +78.5%
163 -78.1%
89 -88%
47 -93.7%