NVIDIA GeForce GTX 1080

NVIDIA GeForce GTX 1080

NVIDIA GeForce GTX 1080 en 2025: ¿vale la pena adquirir una leyenda del pasado?

Análisis profesional para gamers y entusiastas


Arquitectura y características clave

Arquitectura Pascal: base para el avance

La NVIDIA GeForce GTX 1080, lanzada en 2016, se convirtió en un símbolo de su época gracias a la arquitectura Pascal. Este fue el primer GPU en un proceso de fabricación de 16 nm de TSMC, lo que significó en su momento un gran salto en eficiencia energética y rendimiento. La tarjeta cuenta con 2560 núcleos CUDA y una frecuencia de reloj de hasta 1733 MHz en modo Boost.

Falta de RTX y DLSS, pero hay alternativas

La GTX 1080 no soporta trazado de rayos (RTX) ni tecnologías de redes neuronales como DLSS; estas funciones aparecieron en arquitecturas posteriores como Turing y Ampere. Sin embargo, en 2025, algunos juegos ofrecen alternativas:

- FidelityFX Super Resolution (FSR) de AMD — funciona en cualquier GPU, incluyendo la GTX 1080, aumentando los FPS en juegos como Cyberpunk 2077 o Starfield;

- XeSS de Intel — parcialmente compatible, pero su efectividad es inferior.


Memoria: GDDR5X y su potencial en 2025

Especificaciones técnicas

La tarjeta gráfica está equipada con 8 GB de memoria GDDR5X con un bus de 256 bits y un ancho de banda de 320 GB/s. Para comparación, los modelos modernos con GDDR6X (por ejemplo, RTX 4060 Ti) alcanzan más de 600 GB/s.

Impacto en juegos y aplicaciones

- 1080p y 1440p: 8 GB son suficientes para la mayoría de proyectos en configuraciones altas, pero en juegos con texturas ultra (Avatar: Frontiers of Pandora, Horizon Forbidden West) pueden ocurrir caídas de rendimiento;

- 4K: no recomendado — la falta de memoria y el bajo ancho de banda se vuelven críticos.


Rendimiento en juegos: cifras y realidades

FPS promedio en proyectos populares (configuración Ultra, 1080p):

- Cyberpunk 2077: 45–55 FPS (con FSR 2.1 — hasta 70 FPS);

- Elden Ring: 50–60 FPS;

- Call of Duty: Warzone 3: 65–75 FPS;

- Fortnite: 90–100 FPS (sin RT).

Trazado de rayos — punto débil

Las tentativas de activar RT en juegos como Minecraft o Control resultan en caídas de FPS por debajo de 30. Para jugar de manera cómoda, es necesario desactivar RT o utilizar mods basados en FSR.


Tareas profesionales: resistencia inesperada

CUDA y OpenCL: capacidades básicas

- Edición de video: En Adobe Premiere Pro, la renderización de un video en 4K toma entre un 30 y un 40% más de tiempo que en RTX 3060;

- Renderizado 3D: En Blender (motor Cycles), la GTX 1080 rinde a nivel de RTX 3050, pero sin soporte para Ray Tracing por hardware;

- Cálculos científicos: Los núcleos CUDA son útiles para aprendizaje automático en modelos básicos, pero para tareas serias es mejor elegir tarjetas con Tensor Core (RTX 3060+).


Consumo de energía y refrigeración

TDP y requisitos del sistema

El TDP de la GTX 1080 es de 180 W. Para un funcionamiento estable se requiere:

- Fuente de alimentación de al menos 500 W (se recomienda 550 W con certificación 80+ Bronze);

- Carcasa con buena ventilación (mínimo 2 ventiladores de entrada y 1 de salida).

Generación de calor

Incluso en 2025, el sistema de refrigeración de referencia Founders Edition maneja la carga, pero la temperatura puede alcanzar 80–85°C en escenarios picos. A los usuarios se les recomienda:

- Cambiar la pasta térmica regularmente (cada 2–3 años);

- Instalar ventiladores de chasis con alta presión estática (por ejemplo, Arctic P12).


Comparativa con competidores: ¿quién es relevante en 2025?

Alternativas económicas:

- NVIDIA RTX 3050 (8 GB GDDR6): Un 20–30% más rápida en DX12/Vulkan, soporta DLSS 3 y RT. El precio de los modelos nuevos es de $250–300;

- AMD Radeon RX 6600 (8 GB GDDR6): Mejor optimizada para FSR 3, pero pierde en juegos antiguos de DX11. Precio — $220–260.

Conclusión:

La GTX 1080 se mantiene relevante solo en el mercado secundario (precio — $100–150), pero queda atrás incluso frente a las novedades económicas de 2025.


Consejos prácticos para los usuarios

Compatibilidad y controladores

- Plataformas: La tarjeta es compatible con PCIe 3.0, pero también funciona en PCIe 4.0/5.0 (sin pérdida de rendimiento);

- Controladores: NVIDIA continúa lanzando actualizaciones, pero la optimización para nuevos juegos es mínima.

Elección de la fuente de alimentación y monitor

- Para construir con una GTX 1080, una fuente de alimentación económica será suficiente (por ejemplo, Corsair CX550M);

- El monitor ideal es uno de 1080p/144 Hz (ASUS TUF Gaming VG259Q) o 1440p/60 Hz (Dell S2721DS).


Pros y contras de la GTX 1080 en 2025

Pros:

- Precio bajo en el mercado secundario;

- Rendimiento suficiente para juegos poco exigentes y proyectos antiguos;

- Fiabilidad y diseño probado.

Contras:

- No soporta RT ni DLSS;

- Capacidad de memoria limitada para juegos AAA modernos;

- Alto consumo de energía para los estándares de 2025.


Conclusión final: ¿para quién es adecuada la GTX 1080?

Esta tarjeta gráfica es una opción para:

1. Propietarios de PCs antiguos, que desean actualizar su sistema sin reemplazar la fuente de alimentación y la placa base;

2. Gamers con presupuesto limitado, que quieren jugar en configuraciones altas en 1080p, pero sin exigencias de gráficos ultra;

3. Entusiastas, que armán sistemas retro o prueban hardware legacy.

Sin embargo, si tu presupuesto permite gastar $250 o más, es mejor optar por una RTX 3050 o RX 6600; estas garantizan soporte para tecnologías modernas y un margen para el futuro.

La GTX 1080 en 2025 es una leyenda, pero no un campeón.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
May 2016
Nombre del modelo
GeForce GTX 1080
Generación
GeForce 10
Reloj base
1607MHz
Reloj de impulso
1733MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
7,200 million
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
160
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
16 nm
Arquitectura
Pascal

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
GDDR5X
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1251MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
320.3 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
110.9 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
277.3 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
138.6 GFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
277.3 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
8.696 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
20
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2560
Caché L1
48 KB (per SM)
Caché L2
2MB
TDP
180W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Conectores de alimentación
1x 8-pin
Modelo de sombreado
6.4
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
64
PSU sugerida
450W

Clasificaciones

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
31 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
63 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
97 fps
Battlefield 5 2160p
Puntaje
51 fps
Battlefield 5 1440p
Puntaje
95 fps
Battlefield 5 1080p
Puntaje
131 fps
GTA 5 2160p
Puntaje
55 fps
GTA 5 1440p
Puntaje
73 fps
GTA 5 1080p
Puntaje
151 fps
FP32 (flotante)
Puntaje
8.696 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
7394
Blender
Puntaje
564.94
Vulkan
Puntaje
64445
OpenCL
Puntaje
54453
Hashcat
Puntaje
406176 H/s

Comparado con Otras GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
43 +38.7%
8 -74.2%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
107 +69.8%
80 +27%
20 -68.3%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
174 +79.4%
125 +28.9%
36 -62.9%
Battlefield 5 2160p / fps
58 +13.7%
42 -17.6%
28 -45.1%
Battlefield 5 1440p / fps
141 +48.4%
115 +21.1%
78 -17.9%
53 -44.2%
Battlefield 5 1080p / fps
190 +45%
GTA 5 2160p / fps
146 +165.5%
68 +23.6%
GTA 5 1440p / fps
153 +109.6%
103 +41.1%
82 +12.3%
29 -60.3%
GTA 5 1080p / fps
213 +41.1%
69 -54.3%
FP32 (flotante) / TFLOPS
8.832 +1.6%
8.229 -5.4%
8.028 -7.7%
3DMark Time Spy
11809 +59.7%
9357 +26.5%
5182 -29.9%
3906 -47.2%
Blender
2039.9 +261.1%
1128 +99.7%
315 -44.2%
120 -78.8%
Vulkan
151403 +134.9%
94845 +47.2%
38993 -39.5%
17454 -72.9%
OpenCL
104438 +91.8%
73649 +35.3%
32972 -39.4%
16268 -70.1%
Hashcat / H/s
452205 +11.3%
442022 +8.8%
403046 -0.8%
401836 -1.1%