NVIDIA GeForce GTX 1080

NVIDIA GeForce GTX 1080

Acerca del GPU

La NVIDIA GeForce GTX 1080 es una GPU de alto rendimiento diseñada para juegos de escritorio y tareas intensivas en gráficos. Con una frecuencia base de 1607MHz y una frecuencia de impulso de 1733MHz, esta GPU ofrece velocidades impresionantes y un rendimiento fluido. La memoria GDDR5X de 8GB y la frecuencia de memoria de 1251MHz garantizan un manejo rápido y eficiente de texturas de alta resolución y gráficos complejos. Con 2560 unidades de sombreado y una caché L2 de 2MB, la GTX 1080 es capaz de ofrecer efectos visuales impresionantes y detalles realistas en juegos y aplicaciones de RV. Su TDP de 180W permite un rendimiento sostenido alto sin sobrecalentamiento ni throttling, lo que la convierte en una elección ideal para sesiones de juegos exigentes. En cuanto a potencia bruta, la GTX 1080 presume un rendimiento teórico de 8.873 TFLOPS, convirtiéndola en un monstruo para juegos y aplicaciones profesionales. En pruebas de referencia, logró una puntuación de 7545 en 3DMark Time Spy, mostrando sus capacidades para experiencias de juego modernas. En escenarios de juegos del mundo real, la GTX 1080 brilla con impresionantes tasas de cuadros, como 154 fps en GTA 5 a 1080p, 128 fps en Battlefield 5 a 1080p y 99 fps en Shadow of the Tomb Raider a 1080p. Estos resultados demuestran su capacidad para manejar los títulos más recientes y exigentes con facilidad. En general, la NVIDIA GeForce GTX 1080 es una GPU de alta gama que ofrece un rendimiento excepcional, impresionantes tasas de cuadros y características avanzadas para una experiencia de juego excepcional. Es una inversión valiosa para jugadores y profesionales que buscan un rendimiento gráfico sin compromisos.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
May 2016
Nombre del modelo
GeForce GTX 1080
Generación
GeForce 10
Reloj base
1607MHz
Reloj de impulso
1733MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
GDDR5X
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1251MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
320.3 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
110.9 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
277.3 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
138.6 GFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
277.3 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
8.696 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
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Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
20
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2560
Caché L1
48 KB (per SM)
Caché L2
2MB
TDP
180W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0

Clasificaciones

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
31 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
63 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
97 fps
Battlefield 5 2160p
Puntaje
51 fps
Battlefield 5 1440p
Puntaje
95 fps
Battlefield 5 1080p
Puntaje
131 fps
GTA 5 2160p
Puntaje
55 fps
GTA 5 1440p
Puntaje
73 fps
GTA 5 1080p
Puntaje
151 fps
FP32 (flotante)
Puntaje
8.696 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
7394
Vulkan
Puntaje
64445
OpenCL
Puntaje
54453

Comparado con Otras GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
32 +3.2%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
64 +1.6%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
98 +1%
Battlefield 5 2160p / fps
Battlefield 5 1440p / fps
98 +3.2%
Battlefield 5 1080p / fps
132 +0.8%
128 -2.3%
GTA 5 2160p / fps
50 -9.1%
GTA 5 1440p / fps
75 +2.7%
GTA 5 1080p / fps
151 -0%
FP32 (flotante) / TFLOPS
8.696 -0%
8.49 -2.4%
Vulkan
69675 +8.1%
66795 +3.6%
64049 -0.6%
62536 -3%
OpenCL
57474 +5.5%
52079 -4.4%
51251 -5.9%