Intel Arc A380

Intel Arc A380

Intel Arc A380: GPU de Presupuesto con Ambiciones

Abril 2025


Arquitectura y características clave

Xe-HPG: La base para un nuevo jugador

La tarjeta gráfica Intel Arc A380 está basada en la arquitectura Xe-HPG, diseñada para equilibrar el rendimiento y la eficiencia energética. El proceso de fabricación es de 6 nm (TSMC), lo que permite reducir la generación de calor y aumentar la frecuencia de los núcleos. La frecuencia base del GPU es de 2000 MHz, mientras que la máxima alcanza hasta 2450 MHz.

Funciones únicas

- XeSS (Xe Super Sampling): Análogo al DLSS de NVIDIA, que utiliza IA para escalar la imagen manteniendo los detalles. En juegos como Cyberpunk 2077, XeSS aumenta los FPS en un 30–40% en el modo "Performance".

- Trazado de rayos por hardware: Los bloques de aceleración RT brindan soporte para efectos de iluminación global y reflexiones, pero su potencia es limitada (rendimiento inferior al de la NVIDIA RTX 3050).

- Soporte de estándares: DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3, OpenGL 4.6, así como las tecnologías AMD FidelityFX CAS (Contrast Adaptive Sharpening).


Memoria: Velocidad y capacidad

GDDR6 y bus de 96 bits

El Arc A380 cuenta con 6 GB de memoria GDDR6 a una velocidad efectiva de 15.5 Gbps. El ancho de banda del bus es de 96 bits, lo que proporciona una capacidad de alrededor de 186 GB/s. En comparación: la NVIDIA RTX 3050 (128 bits) tiene 224 GB/s.

Impacto en el rendimiento

La cantidad de memoria es suficiente para juegos en 1080p con configuraciones altas, pero en 1440p pueden ocurrir caídas de rendimiento debido a la falta de VRAM en proyectos con texturas HD (por ejemplo, Horizon Forbidden West). El ancho de banda limita la velocidad de renderizado de escenas complejas, lo que hace que la tarjeta sea menos adecuada para 4K.


Rendimiento en juegos

1080p: Gaming cómodo

- Apex Legends (configuraciones altas): 75–90 FPS.

- Elden Ring (configuraciones medias + XeSS): 60 FPS.

- Cyberpunk 2077 (configuraciones medias, trazado de rayos desactivado): 45–55 FPS. Con RT activado cae a 25–30 FPS, pero activar XeSS eleva la cifra a 40 FPS.

1440p y 4K: No para todos

En Fortnite (configuraciones épicas, 1440p): 35–45 FPS. Para un juego fluido se requiere reducir la calidad o utilizar XeSS. 4K sigue siendo impráctico: incluso en CS2 el FPS promedio no supera los 60.


Tareas profesionales

Edición y renderizado

La tarjeta muestra resultados modestos en programas como Adobe Premiere Pro y Blender. En las pruebas de PugetBench para Premiere Pro, obtiene 450 puntos frente a los 600 de la NVIDIA RTX 3050. El soporte para codificación AV1 es una ventaja para los streamers que buscan economizar en ancho de banda.

Cálculos científicos

El rendimiento en OpenCL es adecuado para tareas básicas (procesamiento de datos en MATLAB), pero los núcleos CUDA de NVIDIA siguen siendo insuperables. Para cálculos serios, es mejor considerar modelos con un mayor número de núcleos.


Consumo de energía y generación de calor

TDP 75 W: Eficiencia energética

La A380 no requiere alimentación adicional, basta con una ranura PCIe x16. Esto la hace ideal para ensamblajes compactos. El consumo medio de energía en juegos es de 60–70 W.

Refrigeración y cajas

Los modelos de referencia están equipados con un disipador y un ventilador. La temperatura bajo carga es de 70–75°C. Para una mejor refrigeración se recomienda una caja con 2–3 ventiladores (por ejemplo, Fractal Design Meshify C).


Comparación con competidores

NVIDIA GeForce RTX 3050 (6 GB)

- Precio: $180 vs. $130 para la A380.

- La RTX 3050 es un 15–20% más rápida en juegos, pero no soporta codificación AV1.

AMD Radeon RX 6400

- Precio: $120.

- La RX 6400 es más débil en trazado de rayos y no tiene un equivalente a XeSS, pero consume solo 53 W.

Conclusión: La A380 es un compromiso para quienes buscan tecnologías modernas con un presupuesto limitado.


Consejos prácticos

- Fuente de alimentación: Suficiente con 400 W (por ejemplo, be quiet! System Power 10).

- Compatibilidad: Requiere PCIe 4.0 x16 y una placa madre con UEFI (verifique las actualizaciones de BIOS).

- Controladores: Para 2025, Intel ha corregido la mayoría de los problemas, pero actualice el software a través del Intel Driver & Support Assistant.


Pros y contras

Pros:

- Precio bajo ($130–150).

- Soporte para AV1 y XeSS.

- Eficiencia energética.

Contras:

- Rendimiento bajo en RT.

- Solo 6 GB de memoria.

- Optimización limitada en juegos antiguos.


Conclusión final

La Intel Arc A380 es una opción acertada para:

1. Jugadores con presupuesto, dispuestos a comprometerse en proyectos AAA.

2. Streamers, que valoran la codificación AV1.

3. PC de oficina con capacidad para ejecutar juegos ligeros.

Si busca el máximo FPS por $150, considere la AMD RX 6400. Pero para una introducción al trazado de rayos y tecnologías modernas, la A380 es la mejor opción en su clase.


Básico

Nombre de Etiqueta
Intel
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
June 2022
Nombre del modelo
Arc A380
Generación
Alchemist
Reloj base
2000MHz
Reloj de impulso
2050MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8
Transistores
7,200 million
Núcleos RT
8
Núcleos tensor
?
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
128
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
64
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
6 nm
Arquitectura
Generation 12.7

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
6GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
96bit
Reloj de memoria
1937MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
186.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
65.60 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
131.2 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
8.397 TFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
4.282 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1024
Caché L2
4MB
TDP
75W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de alimentación
1x 8-pin
Modelo de sombreado
6.6
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32
PSU sugerida
250W

Clasificaciones

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
10 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
27 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
41 fps
FP32 (flotante)
Puntaje
4.282 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
4277
Blender
Puntaje
315
Hashcat
Puntaje
210867 H/s

Comparado con Otras GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
26 +160%
15 +50%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
95 +251.9%
75 +177.8%
54 +100%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +243.9%
107 +161%
79 +92.7%
46 +12.2%
FP32 (flotante) / TFLOPS
4.31 +0.7%
4.282
4.178 -2.4%
3DMark Time Spy
5781 +35.2%
4277
3069 -28.2%
1921 -55.1%
Blender
1497 +375.2%
315
45.58 -85.5%
Hashcat / H/s
278176 +31.9%
245484 +16.4%
210867
204331 -3.1%
204127 -3.2%