Intel Arc A380

Intel Arc A380

Acerca del GPU

La GPU Intel Arc A380 es una opción sólida para los usuarios de escritorio que buscan una tarjeta gráfica confiable y capaz. Con una frecuencia base de 2000MHz y una frecuencia de impulso de 2050MHz, esta GPU ofrece un rendimiento suave y eficiente para una amplia gama de tareas. Los 6GB de memoria GDDR6 y una frecuencia de memoria de 1937MHz garantizan un funcionamiento rápido y receptivo, mientras que la memoria caché L2 de 4MB ayuda a minimizar la latencia. Con 1024 unidades de sombreado, la GPU Intel Arc A380 es capaz de ofrecer impresionantes visuales y jugabilidad fluida. El TDP de 75W significa que también es relativamente eficiente en términos de energía, lo que la convierte en una excelente opción para aquellos preocupados por el consumo de energía. En cuanto al rendimiento, la GPU Intel Arc A380 ofrece un rendimiento teórico de 4.198 TFLOPS, lo que la hace más que capaz de manejar juegos modernos y aplicaciones exigentes. En 3DMark Time Spy, logra una puntuación de 4364, lo que indica un rendimiento general sólido. En Shadow of the Tomb Raider a 1080p, ofrece un respetable 40 fps, asegurando una jugabilidad suave e inmersiva. En general, la GPU Intel Arc A380 es una seria competidora en el mercado de GPU de escritorio, ofreciendo un rendimiento sólido, un funcionamiento eficiente y excelentes visuales. Ya sea un jugador casual, creador de contenido o usuario profesional, esta GPU tiene mucho que ofrecer.

Básico

Nombre de Etiqueta
Intel
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
June 2022
Nombre del modelo
Arc A380
Generación
Alchemist
Reloj base
2000MHz
Reloj de impulso
2050MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
6GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
96bit
Reloj de memoria
1937MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
186.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
65.60 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
131.2 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
8.397 TFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
4.282 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1024
Caché L2
4MB
TDP
75W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0

Clasificaciones

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
10 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
27 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
41 fps
FP32 (flotante)
Puntaje
4.282 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
4277
Blender
Puntaje
315

Comparado con Otras GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
29 +7.4%
24 -11.1%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
41 +0%
FP32 (flotante) / TFLOPS
4.282
4.252 -0.7%
3DMark Time Spy
4346 +1.6%
4330 +1.2%
4277
4250 -0.6%
4243 -0.8%
Blender
319 +1.3%
318 +1%
315
294 -6.7%
289 -8.3%