NVIDIA GeForce GTX 980M

NVIDIA GeForce GTX 980M

Acerca del GPU

La NVIDIA GeForce GTX 980M es una potente GPU móvil que ofrece un impresionante rendimiento para juegos y tareas multimedia. Con una velocidad de reloj base de 1038 MHz y un reloj de refuerzo de 1127 MHz, esta GPU es capaz de manejar títulos de juegos exigentes y aplicaciones intensivas en gráficos. Los 8GB de memoria GDDR5 y una velocidad de reloj de memoria de 1253MHz garantizan un rendimiento suave y sin retrasos, incluso al ejecutar varias tareas simultáneamente. Las 1536 unidades de sombreado y 2MB de caché L2 mejoran aún más las capacidades de la GPU, ofreciendo una calidad visual excepcional y velocidades de renderizado. En términos de rendimiento, la GTX 980M cuenta con un rendimiento teórico de 3.462 TFLOPS, lo que la convierte en una elección ideal para jugadores y creadores de contenido que buscan una GPU de alto rendimiento para sus laptops. Además, la puntuación de 3DMark Time Spy de 2947 demuestra la capacidad de la GPU para manejar títulos de juegos modernos con facilidad. Si bien el TDP de la GTX 980M no está especificado, es probable que esté en el lado más alto debido a sus impresionantes capacidades de rendimiento. Como resultado, los usuarios deben asegurarse de que el sistema de enfriamiento de sus laptops esté a la altura de disipar el calor generado por esta GPU. En general, la NVIDIA GeForce GTX 980M es una GPU móvil de primer nivel que ofrece un rendimiento excepcional, lo que la convierte en una excelente elección para jugadores y profesionales que buscan una potente solución gráfica para sus laptops.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
October 2014
Nombre del modelo
GeForce GTX 980M
Generación
GeForce 900M
Reloj base
1038MHz
Reloj de impulso
1127MHz
Interfaz de bus
MXM-B (3.0)
Transistores
5,200 million
TMUs
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Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
96
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
Maxwell 2.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1253MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
160.4 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
72.13 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
108.2 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
108.2 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
3.393 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1536
Caché L1
48 KB (per SMM)
Caché L2
2MB
TDP
Unknown
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.7 (6.4)
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
64

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
3.393 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
2888
Vulkan
Puntaje
26002
OpenCL
Puntaje
23366

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
3.713 +9.4%
3.552 +4.7%
3.337 -1.7%
3.246 -4.3%
3DMark Time Spy
4147 +43.6%
1855 -35.8%
1056 -63.4%
Vulkan
98839 +280.1%
69708 +168.1%
40716 +56.6%
5522 -78.8%
OpenCL
64365 +175.5%
40953 +75.3%
12037 -48.5%
3977 -83%