NVIDIA GeForce GTX 980M

NVIDIA GeForce GTX 980M

NVIDIA GeForce GTX 980M: Reseña de la leyenda del gaming móvil en 2025

Relevancia, rendimiento y consejos prácticos para usuarios


Introducción

La NVIDIA GeForce GTX 980M es una de las tarjetas gráficas móviles más significativas en la historia de los portátiles para juegos. Lanzada en 2014, durante mucho tiempo fue un referente en rendimiento. Pero, ¿cómo se compara con las tecnologías modernas en 2025? Vamos a analizar quién puede beneficiarse de esta GPU hoy en día y qué tareas puede manejar.


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura Maxwell: base de fiabilidad

La GTX 980M está construida sobre la arquitectura Maxwell (GM204), fabricada con un proceso tecnológico de 28 nm. Esto permitió alcanzar un equilibrio entre rendimiento y eficiencia energética en su época. Sin embargo, en 2025, los 28 nm son un estándar obsoleto (las tarjetas modernas utilizan de 5 a 7 nm), lo que limita el potencial de actualización.

Ausencia de RTX y DLSS

La GTX 980M no soporta trazado de rayos (RTX) ni DLSS, tecnologías clave de NVIDIA introducidas en las series Turing (2018) y Ampere (2020). Para su uso se requieren bloques de hardware específicos (núcleos RT y Tensor), que no están presentes en Maxwell. Además, la tecnología FidelityFX de AMD también está fuera de su alcance, ya que es una tecnología de la competencia.

Ventajas de la arquitectura

- Optimización para DirectX 12 (nivel de soporte Feature Level 11_2).

- Tecnologías GPU Boost 2.0 y Optimus para overclocking automático y ahorro energético.


2. Memoria: velocidad y capacidad

GDDR5: clásico del género

La tarjeta gráfica cuenta con 8 GB de memoria GDDR5 con un bus de 256 bits. La ancho de banda es de 160 GB/s (frecuencia de 5 GHz). Para comparar: las GPUs móviles modernas utilizan GDDR6 (hasta 600 GB/s) o HBM2 (hasta 1 TB/s), lo que es mucho más alto.

Impacto en el rendimiento

Los 8 GB son suficientes para juegos en configuraciones medias a 1080p, pero a 1440p y 4K pueden ocurrir caídas de rendimiento debido a un ancho de banda limitado. En tareas profesionales (como la renderización de escenas 3D), la falta de velocidad de la memoria puede convertirse en un cuello de botella.


3. Rendimiento en juegos

1080p: gaming cómodo

En los juegos de la década de 2020, la GTX 980M muestra resultados modestos:

- Cyberpunk 2077: 25-30 FPS en configuraciones bajas.

- Apex Legends: 45-55 FPS en configuraciones medias.

- Fortnite: 60 FPS en configuraciones medias (sin activar Nanite o Lumen).

1440p y 4K: no recomendado

Debido a la falta de memoria y poder computacional, las resoluciones superiores a 1080p son problemáticas. Por ejemplo, Hogwarts Legacy a 1440p solo alcanza 15-20 FPS incluso en ajustes mínimos.

Trazado de rayos: no disponible

La ausencia de núcleos RT hace imposible el uso de efectos RTX. Como alternativa, existen métodos de software (por ejemplo, Screen Space Reflections), pero son menos realistas.


4. Tareas profesionales

Núcleos CUDA: base para el trabajo

Con 1536 núcleos CUDA, la GTX 980M se maneja en tareas básicas:

- Edición de video: la renderización en Adobe Premiere Pro o DaVinci Resolve en material 1080p se realiza sin retrasos, pero las líneas de tiempo en 4K pueden experimentar tartamudeos.

- Modelado 3D: Blender y Autodesk Maya funcionan, pero las escenas complejas requieren optimización.

- Cálculos científicos: el soporte de CUDA y OpenCL permite utilizar la tarjeta en el aprendizaje automático (solo para proyectos educativos).

Limitaciones

No hay soporte para APIs modernas como Vulkan Ray Tracing o DirectStorage. Para tareas profesionales, es mejor optar por tarjetas como RTX 4060/70 o AMD Radeon RX 7600M en adelante.


5. Consumo de energía y generación de calor

TDP 100 W: requisitos de refrigeración

La generación máxima de calor es de 100 W. En portátiles compactos modernos, esto puede causar sobrecalentamiento. Recomendaciones:

- Limpieza regular del sistema de refrigeración.

- Uso de bases refrigerantes.

- Cambio de pasta térmica cada 1-2 años.

Chasis

La opción ideal son portátiles de juego robustos con ventilación mejorada (por ejemplo, modelos antiguos de la serie MSI GT o Alienware 17). Los ultrabooks no son adecuados debido a la insuficiente refrigeración.


6. Comparación con competidores

AMD Radeon R9 M395X (2015)

- Rendimiento comparable, pero mayor consumo de energía (TDP 125 W).

- Mejor rendimiento en juegos de Vulkan, peor en DX12.

NVIDIA RTX 2050 Mobile (2022)

- Un 30-40% más de rendimiento en juegos.

- Soporte para DLSS y RTX.

- TDP de solo 45 W.

Conclusión

La GTX 980M queda detrás de los modelos modernos de gama baja, pero puede ser interesante como solución económica en el mercado secundario.


7. Consejos prácticos

Fuente de alimentación

La potencia recomendada para el portátil es de al menos 180 W. Para un funcionamiento estable, evita las opciones baratas.

Compatibilidad

- Interfaz: PCIe 3.0 x16 (compatible con PCIe 4.0/5.0, pero sin aumento de velocidad).

- Controladores: el soporte oficial de NVIDIA se ha interrumpido en 2023. Usa las últimas versiones disponibles (por ejemplo, 527.56).

Optimización

- En los juegos, reduce configuraciones de sombras y texturas.

- Desactiva la suavización a través de los controladores del Panel de Control de NVIDIA.


8. Pros y contras

Pros

- Fiabilidad y arquitectura probada con el tiempo.

- Rendimiento suficiente para juegos antiguos y menos exigentes.

- Soporte de CUDA para tareas profesionales básicas.

Contras

- No hay trazado de rayos ni DLSS.

- Alto consumo de energía para una GPU móvil.

- Controladores obsoletos.


9. Conclusión final: ¿para quién es adecuada la GTX 980M?

Esta tarjeta gráfica es una opción para:

1. Jugadores con presupuesto, dispuestos a jugar en configuraciones medias a Full HD.

2. Propietarios de portátiles antiguos, que desean prolongar su vida útil.

3. Estudiantes, aprendiendo los fundamentos del modelado 3D o de la edición.

¿Por qué no deberías adquirirla?

Si necesitas jugar a títulos modernos en 4K, trazado de rayos o trabajar con herramientas de IA, considera GPUs lanzadas entre 2023 y 2025.


Conclusión

La NVIDIA GeForce GTX 980M es una leyenda que todavía puede ser útil en 2025, pero solo en escenarios limitados. Como solución temporal o un homenaje a la nostalgia, sí; como base para un PC de juegos en el futuro, no. ¡Elige con sabiduría!

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
October 2014
Nombre del modelo
GeForce GTX 980M
Generación
GeForce 900M
Reloj base
1038MHz
Reloj de impulso
1127MHz
Interfaz de bus
MXM-B (3.0)
Transistores
5,200 million
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
96
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
Maxwell 2.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1253MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
160.4 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
72.13 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
108.2 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
108.2 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
3.393 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1536
Caché L1
48 KB (per SMM)
Caché L2
2MB
TDP
Unknown
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.7 (6.4)
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
64

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
3.393 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
2888
Blender
Puntaje
276.39
Vulkan
Puntaje
26002
OpenCL
Puntaje
23366
Hashcat
Puntaje
143310 H/s

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
3.713 +9.4%
3.552 +4.7%
3.337 -1.7%
3.246 -4.3%
3DMark Time Spy
4147 +43.6%
1855 -35.8%
1056 -63.4%
Blender
1497 +441.6%
45.58 -83.5%
Vulkan
98446 +278.6%
69708 +168.1%
40716 +56.6%
5522 -78.8%
OpenCL
64365 +175.5%
40953 +75.3%
12037 -48.5%
3977 -83%
Hashcat / H/s
151963 +6%
144625 +0.9%
141898 -1%
141221 -1.5%