AMD Radeon HD 8970 OEM

AMD Radeon HD 8970 OEM

AMD Radeon HD 8970 OEM: ¿Guerrero obsoleto o opción económica en 2025?

Analizamos a quién puede servir esta tarjeta gráfica hoy en día.


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura: La AMD Radeon HD 8970 OEM se basa en la microarquitectura Graphics Core Next (GCN) 1.0, que debutó en 2012. Es una versión renombrada de la Radeon HD 7970 GHz Edition, adaptada para el mercado OEM.

Proceso de fabricación: 28 nm — considerando el año 2025, esto es un "dinosaurio", sabiendo que las GPU modernas se fabrican con normas de 5–6 nm.

Funciones únicas: En su momento, la tarjeta soportaba Eyefinity (salida de imagen en múltiples monitores), CrossFire (combinación de dos tarjetas) y Mantle, el predecesor de Vulkan. Sin embargo, tecnologías como Ray Tracing (RTX), DLSS o FidelityFX Super Resolution (FSR) están ausentes. Para los juegos de 2025, esto es crítico: sin escalado o aceleración de RT por hardware, la tarjeta queda muy por detrás de sus homólogos modernos.


2. Memoria: Velocidad y limitaciones

Tipo y volumen: 3 GB GDDR5 con un bus de 384 bits.

Ancho de banda: 288 GB/s (a 1500 MHz). Esto era suficiente para los juegos de la década de 2010, pero en 2025, la cantidad de memoria no es suficiente para texturas 4K o escenas complejas. Por ejemplo, en "Hogwarts Legacy" o "Starfield", incluso en configuraciones medias a 1080p, pueden ocurrir caídas de rendimiento debido a la falta de VRAM.

Impacto en el rendimiento: En proyectos antiguos (como "The Witcher 3"), la tarjeta aún muestra de 50 a 60 FPS en configuraciones altas a 1080p, pero en títulos AAA modernos, es necesario reducir la calidad a baja.


3. Rendimiento en juegos: Números y realidades

1080p:

- Cyberpunk 2077 (Parch 2.1): 25–30 FPS en configuraciones bajas.

- Fortnite (sin RT): 45–55 FPS en configuraciones medias.

- Elden Ring: 30–35 FPS (configuraciones bajas, pueden haber rachas de bajo rendimiento).

1440p y 4K: No recomendadas — incluso 1440p en "Apex Legends" da alrededor de 25 FPS.

Ray Tracing: No soportado. Para comparación, la económica NVIDIA RTX 3050 (8 GB) en 2025 maneja RT en modo DLSS a 30–40 FPS.


4. Tareas profesionales: Solo para necesidades básicas

Edición de video: En Adobe Premiere Pro, la tarjeta puede manejar el renderizado en resoluciones hasta 1080p, pero para 4K o efectos se necesita una GPU más moderna con soporte para codificación por hardware AV1.

Modelado 3D: Blender y Maya funcionan a través de OpenCL, pero el renderizado de escenas complejas tardará de 3 a 4 veces más que en una NVIDIA RTX 3060.

Cálculos científicos: Soporte para OpenCL existe, pero debido a su arquitectura obsoleta, la eficiencia es inferior a la de las soluciones modernas de Radeon Pro o NVIDIA CUDA.


5. Consumo de energía y generación de calor

TDP: 250 W — igual que la moderna RTX 4070, pero con un rendimiento mucho menor.

Refrigeración: El ventilador de referencia es ruidoso (hasta 45 dB bajo carga). Se recomienda una carcasa con al menos 3 ventiladores y buena ventilación.

Fuente de alimentación: No menos de 600 W con cables de 8+6 pines. Es mejor optar por modelos con certificación 80+ Bronze o superior.


6. Comparación con competidores

Análogos modernos (2025):

- AMD Radeon RX 6500 XT (4 GB): $180, TDP 107 W, 1080p en configuraciones altas.

- NVIDIA GeForce GTX 1650 (4 GB): $170, soporte para DLSS (a través de mods), TDP 75 W.

Competidores históricos (2013):

- NVIDIA GTX 780 Ti: En 2025 también está obsoleta, pero está mejor optimizada para juegos antiguos en Windows 10.


7. Consejos prácticos

Fuente de alimentación: 600–650 W (por ejemplo, Corsair CX650). Evite modelos no reconocidos y baratos.

Compatibilidad: PCIe 3.0 x16 — funciona en placas madre modernas, pero se convertirá en un "cuello de botella" para GPUs de nueva generación al actualizar.

Controladores: El soporte oficial de AMD ha cesado. Los últimos controladores son Adrenalin 2021 Edition. Pueden ocurrir conflictos con Windows 11 24H2.


8. Pros y contras

Pros:

- Precio extremadamente bajo (si la encuentra nueva, alrededor de $120–150).

- Adecuada para PC de oficina, juegos antiguos (como Skyrim, GTA V) o como una solución temporal para una tarjeta quemada.

Contras:

- Sin soporte para APIs modernas (DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3).

- Alto consumo energético.

- Riesgo de comprar una tarjeta con pasta térmica seca o ventiladores desgastados.


9. Conclusión final: ¿Para quién es adecuada la HD 8970 OEM?

Esta tarjeta gráfica es una opción para aquellos que:

1. Están armando un PC para tareas básicas (navegación web, oficina) con la posibilidad de jugar a juegos antiguos.

2. Buscan una solución temporal hasta comprar una GPU moderna.

3. Experimentan con retrojugabilidad (por ejemplo, jugar títulos de la década de 2010 en hardware "nativo").

Alternativa: Si su presupuesto es de $200–250, es mejor mirar hacia las nuevas AMD Radeon RX 6400 o Intel Arc A380 — serán compatibles con tecnologías modernas y ahorrarán en electricidad.


Conclusión: La AMD Radeon HD 8970 OEM en 2025 es un producto de nicho. No está destinada para los gamers del futuro, pero puede ser un salvavidas en escenarios muy limitados. Recuerde: incluso las tarjetas modernas de bajo costo ofrecerán más por el mismo dinero.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
January 2013
Nombre del modelo
Radeon HD 8970 OEM
Generación
Sea Islands
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
4,313 million
Unidades de cálculo
32
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
128
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
GCN 1.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
3GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
384bit
Reloj de memoria
1375MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
264.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
29.60 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
118.4 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
947.2 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
3.713 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2048
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
768KB
TDP
250W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Conectores de alimentación
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modelo de sombreado
5.1
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32
PSU sugerida
600W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
3.713 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
4.014 +8.1%
3.894 +4.9%
3.552 -4.3%
3.393 -8.6%