AMD Radeon R9 280X2

AMD Radeon R9 280X2

Acerca del GPU

La AMD Radeon R9 280X2 es una GPU de escritorio diseñada para juegos de alto rendimiento y tareas de productividad. Con una velocidad de base de 950MHz y una velocidad de aumento de 1000MHz, esta GPU ofrece renderización de gráficos rápida y suave para una variedad de aplicaciones. Los 3 GB de memoria GDDR5 y una velocidad de memoria de 1500MHz aseguran que los usuarios puedan manejar tareas exigentes y juegos de alta resolución con facilidad. Las 2048 unidades de sombreado ofrecen una calidad visual impresionante, mientras que la caché L2 de 768KB ayuda a reducir la latencia y mejorar el rendimiento general. Con un TDP de 375W, la Radeon R9 280X2 es una GPU voraz de energía, por lo que los usuarios deben asegurarse de tener un suministro de energía suficiente para soportar su funcionamiento. En términos de rendimiento, la Radeon R9 280X2 ofrece un rendimiento teórico de 4.096 TFLOPS, lo que la convierte en una opción adecuada para jugadores y profesionales que requieren una alta potencia computacional. Una posible desventaja de la AMD Radeon R9 280X2 es su alto consumo de energía, lo que puede llevar a costos operativos más altos y requerir soluciones de enfriamiento adicionales para mantener un rendimiento óptimo. En general, la AMD Radeon R9 280X2 es una GPU potente y capaz que ofrece un excelente rendimiento para juegos y tareas de productividad. Sin embargo, los posibles compradores deben considerar los requisitos de energía y asegurarse de que su sistema pueda satisfacer las necesidades de esta GPU.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Nombre del modelo
Radeon R9 280X2
Generación
Volcanic Islands
Reloj base
950MHz
Reloj de impulso
1000MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
3GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
384bit
Reloj de memoria
1500MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
288.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
32.00 GPixel/s
Tasa de texturas
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La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
128.0 GTexel/s
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1024 GFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
4.014 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
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La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2048
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
768KB
TDP
375W
Vulkan Versión
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Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
1.2

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
4.014 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
4.014 +0%
4.014 +0%
4.014 -0%
4.014 -0%