AMD Radeon R9 380X

AMD Radeon R9 380X

AMD Radeon R9 380X en 2025: ¿vale la pena considerar esta tarjeta gráfica?

Análisis para gamers económicos y entusiastas


Introducción

En 2025, la tarjeta gráfica AMD Radeon R9 380X es una reliquia del pasado, lanzada en 2015. A pesar de su edad venerable, todavía se encuentra en configuraciones de bajo presupuesto y en el mercado de segunda mano. Pero, ¿es relevante hoy en día? Vamos a analizar quién podría beneficiarse de este modelo y qué aspectos negativos se deben considerar.


Arquitectura y características clave

Arquitectura: La R9 380X se basa en la microarquitectura GCN 3.0 (Graphics Core Next) con un proceso de fabricación de 28 nm. Esta es la tercera generación de GCN, que en su momento proporcionó soporte para DirectX 12, cálculos asíncronos y la tecnología Mantle (predecesora de Vulkan).

Funciones únicas:

- DirectX 12 y Vulkan — optimización para API modernas (en 2015).

- TrueAudio — procesamiento de sonido a través de la GPU.

- Falta de tecnologías modernas: No soporta trazado de rayos (Ray Tracing) ni FidelityFX Super Resolution (FSR). En 2025, esto es una desventaja significativa, ya que la mayoría de los juegos requieren escalado o mejor calidad gráfica.

Conclusión: La arquitectura está desactualizada, pero será suficiente para tareas básicas y juegos antiguos.


Memoria: capacidad y ancho de banda

- Tipo de memoria: GDDR5.

- Capacidad: 4 GB.

- Bus: 256 bits.

- Ancho de banda: 182 GB/s.

Para juegos entre 2015 y 2020, esto es suficiente en configuraciones medias en Full HD (1080p). Sin embargo, en 2025 incluso los proyectos indie y los títulos AAA con mundos abiertos (como Cyberpunk 2077 o Starfield) consumirán más de 4 GB de VRAM, lo que llevará a caídas en los FPS y texturas de baja calidad.


Rendimiento en juegos

En 2025, la R9 380X es adecuada solo para gamers no exigentes:

- CS:2 — 60–70 FPS en configuraciones medias (1080p).

- Fortnite — 45–55 FPS (1080p, configuraciones bajas, sin FSR).

- The Witcher 3 — 40–50 FPS (1080p, configuraciones medias).

- Hogwarts Legacy — menos de 30 FPS (1080p, configuraciones bajas).

Resoluciones superiores a 1080p (1440p, 4K): No se recomienda — la tarjeta no podrá manejar incluso las configuraciones mínimas.

Trazado de rayos: No hay soporte de hardware. Los métodos de software (por ejemplo, a través de Proton en Linux) no proporcionarán un rendimiento jugable.


Tareas profesionales

- Edición de video: En Adobe Premiere Pro o DaVinci Resolve, la tarjeta puede manejar la renderización de proyectos sencillos (1080p, 30 FPS), pero para 4K o efectos se necesitará una GPU más potente.

- Modelado 3D: Blender y Maya funcionan a través de OpenCL, pero la velocidad de renderización es 3 a 4 veces inferior en comparación con las tarjetas modernas (por ejemplo, RX 7600).

- Cálculos científicos: Hay soporte para OpenCL, pero debido al número limitado de procesadores de flujo (2048) y la arquitectura obsoleta, la eficiencia es baja.

Conclusión: Para tareas profesionales, la R9 380X solo es adecuada para principiantes o como solución temporal.


Consumo de energía y generación de calor

- TDP: 190 W — un indicador bastante alto incluso para 2025.

- Recomendaciones de refrigeración: Se requiere un sistema con buena ventilación (2–3 ventiladores en la caja). La opción óptima es una caja con panel frontal de malla (por ejemplo, Fractal Design Meshify C).

- Fuente de alimentación: Mínimo 500 W con certificación 80+ Bronze. Considera la edad de la tarjeta: si es de segunda mano, la fuente de alimentación debe ser confiable (por ejemplo, Corsair CX550M).


Comparativa con competidores

- NVIDIA GTX 970 (2014): Comparable en rendimiento, pero la GTX 970 tiene menos problemas con controladores en juegos antiguos.

- NVIDIA GTX 1650 (2019): Consume 75 W, soporta FSR y DLSS, y gana en eficiencia energética. Nueva cuesta $150–170.

- AMD RX 6400 (2023): 30% más rápida, soporta FSR 3.0, consume 53 W. Precio — $160–180.

Conclusión: La R9 380X pierde incluso frente a los nuevos modelos económicos de 2025, pero puede ser más barata en el mercado de segunda mano.


Consejos prácticos

1. Fuente de alimentación: No escatimes — las tarjetas antiguas suelen necesitar más energía.

2. Compatibilidad:

- PCIe 3.0 x16 (compatibilidad con PCIe 4.0/5.0).

- Verifica la longitud de la tarjeta (hasta 26 cm) y el tamaño de la caja.

3. Controladores: Utiliza la última versión de Adrenalin 2021 (nuevas versiones de SO, como Windows 11, pueden funcionar incorrectamente).


Pros y contras

Pros:

- Bajo precio (en el mercado de segunda mano — $50–80).

- Soporte para DirectX 12 y Vulkan.

- Suficiente para juegos antiguos y tareas de oficina.

Contras:

- Alto consumo de energía.

- Sin soporte para FSR, trazado de rayos.

- Solo 4 GB de VRAM.


Conclusión final: ¿quién debería considerar la R9 380X?

Esta tarjeta gráfica es una opción para:

1. Propietarios de PCs antiguos que desean prolongar la vida de su sistema sin grandes inversiones.

2. Entusiastas que arman computadoras retro para juegos de la década de 2010.

3. Configuraciones de oficina donde no se requiere potencia en juegos.

¿Por qué no deberías comprar la R9 380X en 2025? Si tu presupuesto es de $150–200, es mejor considerar nuevos modelos económicos como el Intel Arc A580 o el AMD RX 6500 XT — estos soportarán tecnologías modernas y ahorrarán energía.


Conclusión

La AMD Radeon R9 380X en 2025 es un "caballo de batalla" para tareas muy limitadas. No es adecuada para juegos modernos o trabajos profesionales, pero será un salvavidas para aquellos que busquen una actualización económica. Recuerda: a veces es mejor pagar un poco más por una tarjeta moderna que lidiar con las limitaciones de la década pasada.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
November 2015
Nombre del modelo
Radeon R9 380X
Generación
Pirate Islands
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
5,000 million
Unidades de cálculo
32
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
128
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
GCN 3.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
4GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1425MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
182.4 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
31.04 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
124.2 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
3.973 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
248.3 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
3.894 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2048
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
512KB
TDP
190W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de alimentación
2x 6-pin
Modelo de sombreado
6.3
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32
PSU sugerida
450W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
3.894 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
3111

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
4.114 +5.6%
4.014 +3.1%
3.713 -4.6%
3.552 -8.8%
3DMark Time Spy
5933 +90.7%
4406 +41.6%
1216 -60.9%