AMD Playstation 4 Pro GPU

AMD Playstation 4 Pro GPU

Acerca del GPU

La GPU AMD Playstation 4 Pro es una pieza de hardware potente e impresionante que ha llevado el juego en consola al siguiente nivel. Con un tamaño de memoria de 8 GB y un tipo de memoria GDDR5, esta GPU ofrece velocidades ultrarrápidas y un rendimiento suave incluso para los juegos más exigentes. La velocidad de la memoria de 1700MHz garantiza que los juegos se carguen rápidamente y se ejecuten sin problemas, ofreciendo una experiencia de juego inmersiva para los jugadores. Con 2304 unidades de sombreado, la GPU AMD Playstation 4 Pro es capaz de renderizar gráficos impresionantemente realistas con colores vívidos y detalles nítidos. El rendimiento teórico de 4.198 TFLOPS significa que esta GPU puede manejar incluso los juegos más intensivos gráficamente con facilidad, lo que la convierte en una gran opción para los jugadores serios que exigen el mejor rendimiento de su hardware de juego. A pesar de su impresionante rendimiento, la GPU AMD Playstation 4 Pro también es relativamente eficiente en el consumo de energía, con un TDP de 150W. Esto significa que los jugadores pueden disfrutar de largas sesiones de juego sin tener que preocuparse por un consumo excesivo de energía o problemas de sobrecalentamiento. En general, la GPU AMD Playstation 4 Pro es una pieza de hardware de primera calidad que lleva el juego en consola a nuevas alturas. Con su alto rendimiento, uso eficiente de energía y capacidades gráficas de última generación, esta GPU es una excelente opción para cualquiera que quiera llevar su experiencia de juego al siguiente nivel. Ya sea que estés jugando los últimos títulos AAA o sumergiéndote en la realidad virtual, la GPU AMD Playstation 4 Pro te tiene cubierto.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Game console
Fecha de Lanzamiento
November 2016
Nombre del modelo
Playstation 4 Pro GPU
Generación
Console GPU
Transistores
5,700 million
Unidades de cálculo
36
TMUs
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Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
144
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
16 nm
Arquitectura
GCN 2.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1700MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
217.6 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
29.15 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
131.2 GTexel/s
FP16 (mitad)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
8.396 TFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
4.114 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
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La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2304
TDP
150W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.1
OpenCL Versión
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
N/A
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.0
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
4.114 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
4.186 +1.8%
4.014 -2.4%
3.894 -5.3%