NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB

NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB

Acerca del GPU

La NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB es una GPU potente y fiable que es adecuada tanto para jugadores como para usuarios de escritorio. Con una velocidad de reloj base de 1506MHz y una velocidad de reloj de impulso de 1709MHz, esta GPU ofrece un rendimiento impresionante, permitiendo experiencias de juegos suaves e inmersivas. Equipada con 6GB de memoria GDDR5 y una velocidad de reloj de memoria de 2002MHz, la GTX 1060 es capaz de manejar juegos y aplicaciones exigentes con facilidad. También cuenta con 1280 unidades de sombreado y una caché L2 de 1536KB, mejorando aún más sus capacidades. Con un TDP de 120W, la GTX 1060 es bastante eficiente en cuanto a energía, lo que la convierte en una buena opción para aquellos que buscan construir una PC de juegos sin gastar mucho en una fuente de alimentación de gama alta. En términos de rendimiento, la GTX 1060 ofrece un rendimiento teórico de 4.375 TFLOPS, lo que la hace más que capaz de ejecutar juegos modernos en configuraciones altas. En 3DMark Time Spy, alcanza una puntuación de 4183, demostrando su capacidad para manejar tareas gráficas exigentes. En escenarios de juegos del mundo real, la GTX 1060 también brilla, ofreciendo impresionantes tasas de fotogramas en títulos populares como Battlefield 5 y Shadow of the Tomb Raider a una resolución de 1080p. En general, la NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB es una sólida opción para cualquier persona que necesite una GPU de rango medio que ofrezca un excelente rendimiento y una buena relación calidad-precio. Ya sea un jugador casual o un usuario exigente, la GTX 1060 tiene lo necesario para satisfacer sus necesidades.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
July 2016
Nombre del modelo
GeForce GTX 1060 6 GB
Generación
GeForce 10
Reloj base
1506MHz
Reloj de impulso
1709MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
6GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
192bit
Reloj de memoria
2002MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
192.2 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
82.03 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
136.7 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
68.36 GFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
136.7 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
4.287 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
10
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1280
Caché L1
48 KB (per SM)
Caché L2
1536KB
TDP
120W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0

Clasificaciones

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
9 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
33 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
51 fps
Battlefield 5 2160p
Puntaje
28 fps
Battlefield 5 1440p
Puntaje
51 fps
Battlefield 5 1080p
Puntaje
75 fps
FP32 (flotante)
Puntaje
4.287 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
4099

Comparado con Otras GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
8 -11.1%
8 -11.1%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
33 +0%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
51 +0%
Battlefield 5 2160p / fps
28 +0%
26 -7.1%
Battlefield 5 1080p / fps
76 +1.3%
3DMark Time Spy
4243 +3.5%
4126 +0.7%
4069 -0.7%
3953 -3.6%