NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB

NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB

NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB en 2025: ¿nostalgia o elección actual?

Revisión de una GPU desactualizada pero legendaria


Introducción

La NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB es una de las tarjetas gráficas más populares en la historia de los PCs de juegos. Lanzada en 2016, ha sido durante muchos años la favorita entre los gamers gracias al equilibrio entre precio y rendimiento. Sin embargo, en 2025, con la llegada de tecnologías como el trazado de rayos y el renderizado por IA, surge la pregunta: ¿tiene algún lugar la GTX 1060 en las construcciones modernas? Analicemos los detalles.


Arquitectura y características clave

Pascal: base de la estabilidad

La GTX 1060 está basada en la arquitectura Pascal, fabricada con el proceso de 16 nm de TSMC. Sus características clave son:

- 1280 núcleos CUDA — proporcionan un alto procesamiento paralelo de datos.

- GPU Boost 3.0 — overclocking automático hasta 1.7–1.8 GHz según el modelo.

- Falta de soporte para RTX y DLSS — estas funciones aparecieron en Turing (serie RTX 20) y no están disponibles para la GTX 1060.

¡Importante! En 2025, la falta de trazado de rayos por hardware y aceleración por IA (núcleos Tensor) hace que la tarjeta sea inadecuada para los juegos modernos con configuraciones ultra.


Memoria: GDDR5 en la era de GDDR6X

6 GB GDDR5: ¿serán suficientes?

- Tipo de memoria: GDDR5 (no GDDR6 ni HBM).

- Capacidad: 6 GB — suficiente para juegos de 2016 a 2020, pero escaso para proyectos AAA de 2025 (por ejemplo, "GTA VI" o "Starfield" en configuraciones ultra requieren 8+ GB).

- Ancho de banda: bus de 192 bits + 8 Gbps = 192 GB/s. Para comparación: la RTX 4060 (2023) tiene 272 GB/s.

Conclusión: En 1080p, la memoria se desempeña bien, pero en 1440p y 4K los descensos de FPS son posibles debido a la falta de VRAM.


Rendimiento en juegos: realidades de 2025

1080p: último bastión

En proyectos modernos con configuraciones medias, la GTX 1060 muestra:

- Cyberpunk 2077: 25–35 FPS (Baja), 18–25 FPS (Media).

- Call of Duty: Modern Warfare V: 40–50 FPS (Baja), 30–40 FPS (Media).

- Fortnite: 60–70 FPS (Media, sin DLSS).

1440p y 4K: No recomendadas — los FPS rara vez superan 30 cuadros incluso en Baja.

¿Trazado de rayos? Solo a través de mods

El trazado de rayos por hardware no está disponible, pero los entusiastas utilizan mods de terceros (por ejemplo, Reshade). Resultado: 10–15 FPS en 1080p — más un experimento que una experiencia de juego.


Tareas profesionales: capacidades básicas

CUDA como ayuda

Para uso no profesional, la GTX 1060 aún es útil:

- Edición de video: El renderizado en Premiere Pro o DaVinci Resolve en 1080p se realiza exitosamente, pero en 4K puede haber retrasos.

- Modelado 3D: Blender y AutoCAD funcionan, pero las escenas complejas se procesan lentamente (3–5 veces más que en la RTX 3060).

- Cálculos científicos: El soporte CUDA/OpenCL es útil para proyectos estudiantiles, pero para tareas serias se requieren tarjetas con más núcleos.


Consumo de energía y generación de calor

TDP 120 W: simplicidad de integración

- Fuente recomendada: 400–450 W (por ejemplo, Corsair CX450).

- Enfriamiento: La mayoría de los modelos vienen con 1–2 ventiladores. En cajas compactas (Mini-ITX) podría haber sobrecalentamiento hasta 75–80°C bajo carga.

- Consejo: Reemplazar regularmente la pasta térmica y limpiar el polvo hará que la tarjeta dure más.


Comparación con competidores

Rivales históricos

- AMD RX 580 (8 GB): En 2025 tiene un rendimiento similar, pero gana debido a un mayor volumen de VRAM.

- NVIDIA RTX 3050 (8 GB): 30–50% más rápida, soporta DLSS y trazado de rayos, cuesta $200–250 (modelos nuevos).

Conclusión: La GTX 1060 se queda atrás incluso frente a las GPU económicas de 2025, pero puede ser una solución temporal con un presupuesto de hasta $100.


Consejos prácticos

¿A quién le conviene la GTX 1060 en 2025?

1. Propietarios de PCs antiguos: Actualización sin necesidad de cambiar fuente de alimentación ni placa madre (compatible con PCIe 3.0).

2. Entusiastas de juegos retro: Ideal para proyectos de la década de 2010 en configuraciones ultra.

3. Construcciones de oficina: Soporta monitores 4K a través de DisplayPort 1.4.

Matices

- Controladores: El soporte por parte de NVIDIA se está reduciendo gradualmente. Las últimas versiones actuales son de 2024.

- Precio: Las nuevas tarjetas en el mercado son raras, su costo — $80–120.


Ventajas y desventajas

Puntos fuertes

- Bajo consumo de energía.

- Funcionamiento silencioso en construcciones económicas.

- Disponibilidad en el mercado de segunda mano.

Puntos débiles

- Sin soporte para DLSS/FSR 3.0 y trazado de rayos.

- Bajo volumen de VRAM para juegos modernos.

- Rendimiento limitado en 1440p o más.


Conclusión final: ¿a quién le conviene la GTX 1060?

Esta tarjeta gráfica es una opción para:

- Gamers económicos, dispuestos a jugar en configuraciones bajas en 1080p.

- Propietarios de sistemas antiguos, donde cambiar la fuente de alimentación o el procesador no es viable.

- Entusiastas que arman PCs para juegos retro o experimentos.

Alternativa: Si el presupuesto permite $150–200, es mejor optar por una nueva RTX 3050 o AMD RX 6600, que ofrecerán soporte para tecnologías modernas y un margen para el futuro.


Cierre

La GTX 1060 6 GB en 2025 es un ejemplo de una leyenda "sobreviviente". Ya no es la reina del rendimiento, pero sigue sirviendo a quienes valoran la fiabilidad y el minimalismo. Sin embargo, para una experiencia de juego cómoda en los estrenos de 2025, es mejor considerar soluciones más modernas.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
July 2016
Nombre del modelo
GeForce GTX 1060 6 GB
Generación
GeForce 10
Reloj base
1506MHz
Reloj de impulso
1709MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
4,400 million
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
80
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
16 nm
Arquitectura
Pascal

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
6GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
192bit
Reloj de memoria
2002MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
192.2 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
82.03 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
136.7 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
68.36 GFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
136.7 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
4.287 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
10
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1280
Caché L1
48 KB (per SM)
Caché L2
1536KB
TDP
120W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Conectores de alimentación
1x 6-pin
Modelo de sombreado
6.4
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
48
PSU sugerida
300W

Clasificaciones

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
9 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
33 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
51 fps
Battlefield 5 2160p
Puntaje
28 fps
Battlefield 5 1440p
Puntaje
51 fps
Battlefield 5 1080p
Puntaje
75 fps
FP32 (flotante)
Puntaje
4.287 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
4099
Blender
Puntaje
363.3

Comparado con Otras GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
39 +333.3%
26 +188.9%
15 +66.7%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
95 +187.9%
75 +127.3%
54 +63.6%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +176.5%
107 +109.8%
79 +54.9%
Battlefield 5 2160p / fps
46 +64.3%
34 +21.4%
Battlefield 5 1440p / fps
100 +96.1%
91 +78.4%
14 -72.5%
Battlefield 5 1080p / fps
139 +85.3%
122 +62.7%
20 -73.3%
FP32 (flotante) / TFLOPS
4.579 +6.8%
4.365 +1.8%
4.094 -4.5%
3DMark Time Spy
2847 -30.5%
1797 -56.2%
Blender
1506.77 +314.7%
848 +133.4%
45.58 -87.5%