NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile: un trabajador modesto para tareas básicas y juegos en 2025

Revisión de la relevancia de una tarjeta gráfica móvil obsoleta pero todavía demandada.


Arquitectura y características clave

Arquitectura Pascal: un humilde legado de 2016

La tarjeta gráfica GeForce GTX 1050 Mobile se basa en la arquitectura Pascal, que debutó en 2016. A pesar de casi una década de antigüedad, esta tecnología aún se encuentra en portátiles de presupuesto. El chip se fabricó utilizando un proceso de 14 nm (de la empresa Samsung), que en 2025 parece arcaico frente a las soluciones de 5 nm y 4 nm de NVIDIA y AMD.

¿Qué puede hacer la GTX 1050 Mobile?

La tarjeta cuenta con 640 núcleos CUDA, una frecuencia base de 1354 MHz (Boost hasta 1493 MHz). Sin embargo, carece de funciones modernas como trazado de rayos (RTX), DLSS o soporte para FidelityFX Super Resolution (FSR). Es una GPU "pura" para rasterización, sin aceleración de hardware para algoritmos de IA.

¿Para quién es adecuada?

Pascal es ideal para usuarios poco exigentes: es compatible con DirectX 12 (Nivel de Característica 12_1) y Vulkan 1.3, pero no esperes efectos avanzados en los nuevos juegos.


Memoria: potencial modesto de GDDR5

4 GB GDDR5: mínimo para 2025

La GTX 1050 Mobile utiliza memoria GDDR5 de 4 GB con una interfaz de 128 bits. El ancho de banda es de 112 GB/s, lo que es de 3 a 4 veces inferior al de las soluciones modernas GDDR6/X. En juegos con texturas altamente detalladas (por ejemplo, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty), esto es insuficiente incluso con configuraciones bajas: la memoria de video se llena de inmediato, causando caídas en el FPS.

¿Por qué el tamaño es más importante que la velocidad?

Incluso con un bus modesto de 128 bits, la principal limitación ha sido el tamaño. Por ejemplo, en Hogwarts Legacy (2023) a 1080p y configuraciones medias, el juego consume hasta 3.8 GB de VRAM, pero al agregar modos HD o habilitar el anti-aliasing, se supera el límite, lo que provoca "ralentizaciones".


Rendimiento en juegos: expectativas realistas

1080p - el máximo cómodo

En 2025, la GTX 1050 Mobile es adecuada para proyectos poco exigentes y disciplinas de esports. Ejemplos de FPS (configuraciones medias, 1080p):

- Counter-Strike 2 - 90–110 FPS;

- Valorant - 120–140 FPS;

- Fortnite (sin RT y DLSS/FSR) - 45–55 FPS;

- Apex Legends - 50–60 FPS;

- GTA V - 70–80 FPS.

1440p y 4K: olvídalo

Incluso en juegos antiguos, como The Witcher 3, la resolución 1440p reduce el FPS a 25–35 cuadros. De 4K ni se habla: la tarjeta no tiene DisplayPort 2.0 o HDMI 2.1, limitándose a 60 Hz en 4K a través de HDMI 2.0b.

Trazado de rayos: ausente

El soporte de RT por hardware solo llegó con Turing (la serie GTX 16) y versiones posteriores. La GTX 1050 Mobile no podrá manejar ni siquiera el renderizado híbrido, como en Cyberpunk 2077 con FSR 3.1.


Tareas profesionales: CUDA en su mínima expresión

Edición de video y modelado 3D

Gracias a sus 640 núcleos CUDA, la tarjeta acelera el renderizado en Blender o Adobe Premiere Pro, pero su potencia solo es suficiente para proyectos sencillos. Por ejemplo, renderizar un video de 10 minutos a 1080p tomará entre 25 y 30 minutos, frente a los 5-7 minutos que requiere un moderno RTX 4050 Mobile.

Cálculos científicos: ineficaz

Para tareas de aprendizaje automático o simulaciones se necesita un mínimo de 4 GB de VRAM y soporte para Tensor Cores, que la GTX 1050 Mobile no tiene. Es mejor utilizar servicios en la nube o GPU externas.


Consumo de energía y generación de calor

TDP de 40–50 W: fácil para portátiles

Una de las principales ventajas de la GTX 1050 Mobile es su bajo consumo de energía. No necesita un sistema de refrigeración masivo: incluso en ultrabooks delgados, es suficiente un solo ventilador y un radiador compacto.

Consejos de refrigeración

- Usa bases refrigerantes para sesiones de juego;

- Limpia regularmente las rejillas de ventilación del polvo;

- Evita el overclocking: el margen de temperatura es limitado (máximo 94°C).


Comparación con competidores

AMD Radeon RX 560X Mobile: paridad con matices

El equivalente más cercano de AMD es la RX 560X (2017) con 4 GB de GDDR5. En los juegos, muestran FPS similares, pero los controladores de AMD están mejor optimizados para Vulkan (por ejemplo, Red Dead Redemption 2). Sin embargo, la RX 560X consume entre un 10% y un 15% más de energía.

NVIDIA GeForce MX 550: un reemplazo ambiguo

La más moderna MX 550 (2022, arquitectura Ampere) es más rápida en aplicaciones gracias a sus 2048 núcleos CUDA, pero debido a su bus de memoria reducido (64 bits) pierde en juegos. El precio de los portátiles con MX 550 comienza desde $600, mientras que los modelos de segunda mano con GTX 1050 Mobile se pueden encontrar entre $300 y $400.

Conclusión: La GTX 1050 Mobile es una opción para aquellos que buscan un portátil muy económico para tareas básicas. Los competidores son más caros o no ofrecen ventajas.


Consejos prácticos

Fuente de alimentación: 65–90 W

La tarjeta es compatible con portátiles sin alimentación discreta: obtiene suficiente energía a través de la placa base. Sin embargo, para un funcionamiento estable evita fuentes baratas con tensión inestable.

Compatibilidad con plataformas

- Intel: Soporta procesadores de 7ª a 12ª generación (óptimo: i5-11300H);

- AMD: Mejor combinar con Ryzen 5 5500U/5600U para un equilibrio de precio y rendimiento.

Controladores: no actualices sin necesidad

Los últimos Game Ready Drivers de NVIDIA (abril de 2025) son compatibles oficialmente con la GTX 1050 Mobile, pero en los nuevos juegos el aumento en FPS es mínimo. A veces, versiones antiguas (por ejemplo, 472.12) son más estables.


Pros y contras

✅ Ventajas:

- Bajo consumo de energía;

- Disponibilidad en el mercado de segunda mano;

- Soporte para API modernas (DirectX 12, Vulkan);

- Funcionamiento silencioso del sistema de refrigeración.

❌ Desventajas:

- Débil para juegos de 2023 y posteriores;

- No tiene trazado de rayos ni escalado de IA;

- Solo 4 GB de memoria de video;

- Anticuado proceso de fabricación de 14 nm.


Conclusión final: ¿para quién es adecuada la GTX 1050 Mobile en 2025?

Esta tarjeta gráfica es una opción para:

1. Estudiantes, que necesitan un portátil económico para estudios, juegos esporádicos y edición de presentaciones.

2. Empleados de oficina, que trabajan con navegadores, Excel y Zoom.

3. Gamers retro, que inician proyectos antiguos (hasta 2020).

4. Propietarios de monitores externos con resolución 1080p a 60 Hz.

¿Por qué no deberías comprarla? Si planeas jugar a Starfield o The Elder Scrolls VI, incluso en configuraciones mínimas, la GTX 1050 Mobile no ofrecerá FPS fluidos. En tales casos, considera portátiles con RTX 3050 Ti (desde $800) o utiliza juegos en la nube (GeForce NOW, Xbox Cloud).

Precio: En 2025, los portátiles con GTX 1050 Mobile solo se encuentran en el mercado de segunda mano. Nuevos equivalentes (con GTX 1650 Mobile) comienzan desde $550.

Veredicto final: Una opción modesta, pero honesta, para quienes valoran el equilibrio entre precio y rendimiento suficiente.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
January 2017
Nombre del modelo
GeForce GTX 1050 Mobile
Generación
GeForce 10 Mobile
Reloj base
1354MHz
Reloj de impulso
1493MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
3,300 million
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
40
Fundición
Samsung
Tamaño proceso
14 nm
Arquitectura
Pascal

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
2GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1752MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
112.1 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
23.89 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
59.72 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
29.86 GFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
59.72 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.873 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
5
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
640
Caché L1
48 KB (per SM)
Caché L2
1024KB
TDP
75W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.4
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
16

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.873 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
2048

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.957 +4.5%
1.821 -2.8%
1.756 -6.2%
3DMark Time Spy
5182 +153%
3906 +90.7%
2755 +34.5%