NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile

Acerca del GPU

La NVIDIA GeForce GTX 1050 es una sólida GPU móvil de nivel de entrada que ofrece un rendimiento decente para juegos y eficiencia energética para laptops y otros dispositivos portátiles. Con una velocidad de 1354MHz y una velocidad de impulso de 1493MHz, esta GPU proporciona un juego fluido para jugadores casuales y puede manejar la mayoría de los títulos modernos en configuraciones medias a altas. Equipada con 2GB de memoria GDDR5 y una velocidad de memoria de 1752MHz, la GTX 1050 ofrece gráficos rápidos y receptivos para una experiencia de juego inmersiva. Sus 640 unidades de sombreado y 1024KB de caché L2 permiten una representación eficiente y tasas de cuadros suaves. Una de las características destacadas de la GTX 1050 es su bajo consumo de energía térmica (TDP) de 75W, lo que la convierte en una opción eficiente en términos de energía para laptops y otros dispositivos portátiles. A pesar de su eficiencia energética, la GTX 1050 sigue siendo capaz de ofrecer un rendimiento teórico de 1.911 TFLOPS, lo que la hace adecuada tanto para juegos como para tareas multimedia generales. En cuanto al rendimiento de referencia, la GTX 1050 obtiene una respetable puntuación de 2090 en 3DMark Time Spy, lo que indica su capacidad para manejar cargas de trabajo gráficas exigentes. En general, la GPU móvil NVIDIA GeForce GTX 1050 es una opción confiable y capaz para jugadores y creadores de contenido con presupuesto limitado que requieren un rendimiento sólido y eficiencia energética en un factor de forma portátil. Su capacidad para manejar juegos modernos y tareas multimedia a un precio razonable la convierte en una opción convincente para aquellos que necesitan una GPU móvil capaz.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
January 2017
Nombre del modelo
GeForce GTX 1050 Mobile
Generación
GeForce 10 Mobile
Reloj base
1354MHz
Reloj de impulso
1493MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
2GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1752MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
112.1 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
23.89 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
59.72 GTexel/s
FP16 (mitad)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
29.86 GFLOPS
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
59.72 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.873 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
5
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
640
Caché L1
48 KB (per SM)
Caché L2
1024KB
TDP
75W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.873 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
2048

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.882 +0.5%
1.862 -0.6%
3DMark Time Spy
2060 +0.6%
2049 +0%
1961 -4.2%