NVIDIA GeForce GTX 750 Ti
Acerca del GPU
La GPU NVIDIA GeForce GTX 750 Ti es una tarjeta gráfica de gama media confiable y eficiente que ofrece un rendimiento sólido para los jugadores conscientes del presupuesto. Con una frecuencia base de 1020MHz y una frecuencia de aumento de 1085MHz, esta GPU proporciona velocidades de cuadro suaves y consistentes en la mayoría de los juegos modernos a una resolución de 1080p.
Los 2GB de memoria GDDR5 con una frecuencia de memoria de 1350MHz aseguran que la GTX 750 Ti pueda manejar la mayoría de los juegos sin ningún tartamudeo o retraso notable. Las 640 unidades de sombreado y 2MB de caché L2 contribuyen aún más a su rendimiento general, lo que la convierte en una sólida elección para jugadores casuales y de mainstream.
Uno de los aspectos más impresionantes de la GeForce GTX 750 Ti es su bajo consumo de energía, con un TDP de solo 60W. Esto significa que se puede instalar fácilmente en la mayoría de los sistemas de escritorio sin la necesidad de una PSU de alta potencia, lo que la convierte en una excelente opción para aquellos con configuraciones más modestas.
En términos de rendimiento real, la GTX 750 Ti es capaz de ofrecer alrededor de 1.389 TFLOPS, lo que la convierte en un intérprete competente en su rango de precio. En 3DMark Time Spy, obtiene alrededor de 1270 puntos, lo cual es respetable para una tarjeta de su calibre.
En general, la NVIDIA GeForce GTX 750 Ti es una gran opción para los jugadores con presupuesto que desean un rendimiento sólido sin romper el banco. Su combinación de rendimiento, eficiencia energética y asequibilidad la convierten en una opción convincente para aquellos que buscan mejorar su experiencia de juego con un presupuesto.
Básico
Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
February 2014
Nombre del modelo
GeForce GTX 750 Ti
Generación
GeForce 700
Reloj base
1020MHz
Reloj de impulso
1085MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
1,870 million
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
40
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
Maxwell
Especificaciones de Memoria
Tamaño de memoria
2GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1350MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
86.40 GB/s
Rendimiento teórico
Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
17.36 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
43.40 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
43.40 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.361
TFLOPS
Misceláneos
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
640
Caché L1
64 KB (per SMM)
Caché L2
2MB
TDP
60W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
5.0
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
5.1
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
16
PSU sugerida
250W
Clasificaciones
FP32 (flotante)
Puntaje
1.361
TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
1295
Blender
Puntaje
98
OctaneBench
Puntaje
35
Vulkan
Puntaje
10727
OpenCL
Puntaje
11854
Comparado con Otras GPU
FP32 (flotante)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy
Blender
OctaneBench
Vulkan
OpenCL