ATI Radeon HD 5770

ATI Radeon HD 5770

ATI Radeon HD 5770: ¿Nostalgia o practicidad en 2025?

Analizando la leyenda de 2009 a través del prisma de los requisitos modernos.


Arquitectura y características clave

Arquitectura TeraScale 2: Herencia del pasado

La tarjeta gráfica ATI Radeon HD 5770, lanzada en 2009, se basa en la arquitectura TeraScale 2. Esta es la segunda generación de tecnología de AMD, centrada en mejorar la eficiencia energética y el rendimiento en DirectX 11. La tarjeta fue fabricada con un proceso de 40 nm, lo que fue una solución avanzada para su época.

Tecnologías obsoletas frente a estándares modernos

La HD 5770 no admite funciones modernas como trazado de rayos (RTX), DLSS o FidelityFX. Sus capacidades están limitadas a efectos básicos de teselación y renderizado multihilo. Para 2025, esto es funcionalidad arcaica; por ejemplo, incluso FSR (FidelityFX Super Resolution) de AMD requiere soporte de hardware, que la HD 5770 no tiene.


Memoria: Especificaciones modestas para tareas modernas

GDDR5 y bus de 128 bits

La tarjeta cuenta con 1 GB de memoria GDDR5 con un bus de 128 bits. Su ancho de banda es de 76.8 GB/s. Para comparar, incluso las GPU económicas de 2025 (como la AMD Radeon RX 6500) utilizan GDDR6 con un ancho de banda a partir de 224 GB/s.

Limitaciones en juegos y aplicaciones

1 GB de memoria de video es críticamente bajo para los juegos modernos. Incluso en configuraciones mínimas, títulos como Cyberpunk 2077 o Hogwarts Legacy requieren al menos 4 GB. Para tareas de oficina o visualización de videos, esto es suficiente, pero las aplicaciones profesionales (Blender, Premiere Pro) funcionarán extremadamente lentas.


Rendimiento en juegos: Regreso a la década de 2010

FPS promedio en proyectos antiguos

En juegos de la era de 2010 (como Skyrim, Battlefield 3), la HD 5770 muestra entre 30-45 FPS en configuraciones altas a 1080p. Sin embargo, en AAA actuales, incluso en configuraciones bajas a 720p, el rendimiento rara vez supera los 15-20 FPS.

Resoluciones y trazado de rayos

La tarjeta está diseñada para 1080p, pero para 2025, este es un estándar obsoleto. No hay soporte de facto para 1440p y 4K: la falta de memoria y potencia computacional hace que el renderizado sea imposible. El trazado de rayos no está presente a nivel de hardware.


Tareas profesionales: No es la mejor opción

Edición y modelado 3D

Para edición en DaVinci Resolve o Adobe Premiere, la HD 5770 solo es adecuada para operaciones básicas. Renderizar video 4K tomará horas. En paquetes 3D (Blender, Maya), la aceleración OpenCL funciona, pero los núcleos CUDA de NVIDIA, que son relevantes en 2025, no están disponibles aquí.

Cálculos científicos

La tarjeta no está optimizada para cálculos como aprendizaje automático o simulaciones. Su rendimiento en tareas OpenCL es de 5-10 veces menor que el de las GPU económicas modernas (como la NVIDIA RTX 3050).


Consumo de energía y generación de calor

TDP 108 W: Un apetito modesto

Para los estándares de 2025, la HD 5770 es eficiente en términos de energía: su TDP es de 108 W. En comparación, la NVIDIA RTX 4060 consume 115 W, pero ofrece de 8 a 10 veces más potencia.

Refrigeración y cajas

El ventilador estándar maneja la refrigeración, pero bajo carga hace ruido (35-40 dB). Se recomiendan cajas con buena ventilación. En montajes compactos, el sobrecalentamiento puede ocurrir debido al calentamiento pasivo de componentes adyacentes.


Comparación con competidores

Competidores directos de 2009

En su rango de precios ($109 en 2009), la HD 5770 competía con la NVIDIA GTX 260. En términos de rendimiento estaban cerca, pero AMD tenía la ventaja en eficiencia energética.

Análogos modernos

En 2025, la HD 5770 se puede comparar con GPUs económicos como la Intel Arc A380 ($120) o la AMD Radeon RX 6400 ($130). Estas tarjetas admiten DirectX 12 Ultimate, tienen de 4 a 6 GB de memoria y son de 3 a 4 veces más rápidas en juegos.


Consejos prácticos

Fuente de alimentación y compatibilidad

- Fuente mínima: 450 W (teniendo en cuenta un margen para el procesador y periféricos).

- Compatibilidad: PCIe 2.0 x16. En placas base con PCIe 4.0/5.0, la tarjeta funcionará, pero sin aumento de velocidad.

Controladores y sistema operativo

El soporte oficial de controladores ha terminado. La última versión para Windows 10 es Adrenalin 2015. En Windows 11 pueden ocurrir conflictos. Para trabajar en Linux, utiliza los controladores abiertos de Mesa.


Pros y contras

Pros:

- Bajo consumo de energía.

- Soporte para sistemas operativos y juegos antiguos.

- Silencio en reposo.

Contras:

- Insuficiente memoria para tareas modernas.

- Falta de soporte para DirectX 12 Ultimate y nuevas API.

- Compatibilidad limitada con controladores.


Conclusión final: ¿Para quién es adecuada la HD 5770 en 2025?

Esta tarjeta gráfica es la opción para entusiastas del hardware retro y propietarios de PCs antiguos que necesitan reemplazar un GPU quemado sin actualizar el sistema. Para juegos de la década de 2010 aún puede funcionar, pero en proyectos modernos es inútil.

¿Vale la pena comprar una nueva?

Los nuevos ejemplares son prácticamente inexistentes. Si te ofrecen una HD 5770 como "nueva" por $50-70, es un riesgo. Es mejor considerar modelos económicos modernos: AMD Radeon RX 6500 ($150) o Intel Arc A580 ($180), que garantizan soporte para tecnologías actuales.

Conclusión: La HD 5770 es un objeto de museo, no una herramienta para trabajar o jugar en 2025. Pero para quienes sienten nostalgia por los años 2000, es un pedazo de historia.

Básico

Nombre de Etiqueta
ATI
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
October 2009
Nombre del modelo
Radeon HD 5770
Generación
Evergreen
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16
Transistores
1,040 million
Unidades de cálculo
10
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
40
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
40 nm
Arquitectura
TeraScale 2

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
1024MB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1200MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
76.80 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
13.60 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
34.00 GTexel/s
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.333 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
800
Caché L1
8 KB (per CU)
Caché L2
256KB
TDP
108W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
N/A
OpenCL Versión
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Conectores de alimentación
1x 6-pin
Modelo de sombreado
5.0
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
16
PSU sugerida
300W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.333 TFLOPS
OpenCL
Puntaje
1170

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.361 +2.1%
1.305 -2.1%
1.273 -4.5%
OpenCL
62821 +5269.3%
38843 +3219.9%
21442 +1732.6%
11291 +865%