Intel UHD Graphics 64EU Mobile

Intel UHD Graphics 64EU Mobile

Intel UHD Graphics 64EU Mobile: Revisión de la gráfica integrada para dispositivos móviles

Abril de 2025

Introducción

Intel UHD Graphics 64EU Mobile es una solución gráfica integrada que continúa siendo popular en laptops de gama baja y media. A pesar de sus modestos rendimientos en juegos, esta tarjeta gráfica muestra un desempeño digno en tareas cotidianas y soporta tecnologías modernas. En este artículo, analizaremos para quién es adecuado este GPU y qué compromisos tendrá que considerar.


Arquitectura y características clave

Xe-LP: La base para soluciones móviles

La arquitectura UHD Graphics 64EU se basa en Xe-LP (Low Power), una versión de la arquitectura gráfica de Intel Xe que es energéticamente eficiente. Está diseñada para minimizar el consumo de energía, lo cual es crítico para laptops. El proceso de fabricación es Intel 7 (anteriormente conocido como 10nm Enhanced SuperFin), proporcionando un equilibrio entre rendimiento y disipación de calor.

Funciones únicas

- Intel Quick Sync: Aceleración de la codificación/decodificación de video (soporte para H.265, AV1).

- Adaptive Sync: Experiencia visual fluida en juegos y videos.

- Falta de RT y DLSS: No se soportan trazado de rayos por hardware (RTX) ni tecnologías de inteligencia artificial (DLSS). Sin embargo, es compatible con FidelityFX Super Resolution de AMD para mejorar los FPS en juegos.


Memoria: RAM del sistema en lugar de VRAM dedicada

Tipo y tamaño

Intel UHD Graphics 64EU utiliza memoria del sistema (DDR4/LPDDR4x/LPDDR5). La cantidad de "memoria de video" se asigna dinámicamente desde la RAM (hasta 8 GB dependiendo de la configuración del BIOS).

Ancho de banda

La velocidad depende del tipo de memoria:

- LPDDR5-6400: Hasta 102.4 GB/s (modo de doble canal).

- DDR4-3200: Hasta 51.2 GB/s.

Consejo: Elija laptops con memoria de doble canal, esto puede aumentar los FPS en juegos entre un 15% y un 25% en comparación con configuraciones de canal único.


Rendimiento en juegos: Modesto, pero práctico

FPS promedio en juegos populares (1080p, configuraciones bajas):

- CS:GO: 60-75 FPS.

- Fortnite (Modo de rendimiento): 45-55 FPS.

- Valorant: 70-90 FPS.

- Cyberpunk 2077 (sin trazado de rayos): 20-25 FPS.

Soporte de resoluciones

- 1080p: Óptimo para la mayoría de los títulos.

- 1440p y 4K: Solo para juegos poco exigentes (p. ej., Stardew Valley) o videos.

Trazado de rayos

No hay implementación por hardware. La emulación por software a través de DirectX 12 Ultimate reduce los FPS a valores injugables (5-10 cuadros).


Tareas profesionales: No para trabajos pesados

Edición de video

- Intel Quick Sync acelera el renderizado en Premiere Pro y DaVinci Resolve.

- Soporte para AV1 hace que el GPU sea atractivo para streamers.

Modelado 3D

Blender y AutoCAD funcionan sobre OpenCL, pero las escenas complejas pueden causar retrasos. Se recomienda usar modelos con GPUs discretas.

Cálculos científicos

El soporte para OpenCL 3.0 permite realizar simulaciones simples, pero carece de núcleos CUDA (NVIDIA).


Consumo de energía y disipación de calor

TDP y eficiencia

La gráfica está integrada en procesadores con TDP de 15-28 W (por ejemplo, Core i5-1240P). El consumo de la GPU en sí es de 5-10 W.

Refrigeración

Incluso en laptops ultradelgadas, el sobrecalentamiento es raro gracias a un paquete térmico optimizado. Sin embargo, en sesiones de juego prolongadas puede haber throttling.

Consejo: Utilice bases refrigerantes para laptops con ventilación pasiva.


Comparación con competidores

AMD Radeon 680M (RDNA 2)

- Ventajas de AMD: +30-50% FPS en juegos, soporte para FSR 3.0.

- Desventajas: Mayor precio de laptops (desde $800).

NVIDIA GeForce MX550

- Ventajas de NVIDIA: Mejor optimización de controladores, soporte para DLSS.

- Desventajas: TDP de hasta 25 W, lo que afecta la duración de la batería.

Conclusión: UHD Graphics 64EU es una opción para quienes valoran la duración de la batería y no quieren pagar de más por un GPU discreto.


Consejos prácticos

Fuente de alimentación

La gráfica integrada no requiere alimentación separada. Es suficiente con el adaptador estándar del laptop (65 W).

Compatibilidad

- Soporta sistemas operativos Windows 11, Linux (con controladores abiertos Mesa).

- Para conectar monitores externos, use DisplayPort 1.4 o HDMI 2.0.

Controladores

Intel lanza actualizaciones mensualmente. Se recomienda activar la actualización automática a través de Intel Driver & Support Assistant.


Ventajas y desventajas

Ventajas:

- Eficiencia energética (hasta 8 horas de trabajo en tareas de oficina).

- Soporte para AV1 y códecs modernos.

- Bajo costo de laptops (desde $500).

Desventajas:

- Rendimiento en juegos limitado.

- Dependencia de la memoria del sistema.

- Ausencia de Ray Tracing por hardware.


Conclusión final: ¿Para quién es adecuado UHD Graphics 64EU?

Este GPU es ideal para:

1. Estudiantes: trabajo con documentos, cursos en línea, juegos ligeros.

2. Empleados de oficina: videoconferencias, multitarea.

3. Viajeros: larga autonomía y compacidad.

Si no planea jugar títulos AAA o realizar renderizado 3D, Intel UHD Graphics 64EU será una opción confiable sin gastos excesivos. En abril de 2025, los laptops con esta gráfica siguen siendo algunos de los más accesibles en el mercado, manteniendo un equilibrio entre precio y posibilidades.

Básico

Nombre de Etiqueta
Intel
Plataforma
Integrated
Fecha de Lanzamiento
January 2023
Nombre del modelo
UHD Graphics 64EU Mobile
Generación
HD Graphics-M
Reloj base
300MHz
Reloj de impulso
1250MHz
Interfaz de bus
Ring Bus
Transistores
Unknown
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
32
Fundición
Intel
Tamaño proceso
10 nm
Arquitectura
Generation 12.2

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
System Shared
Tipo de memoria
System Shared
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
System Shared
Reloj de memoria
SystemShared
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
System Dependent

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
20.00 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
40.00 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.560 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
358.4 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.306 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
512
Caché L2
1024KB
TDP
15W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Modelo de sombreado
6.6
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
16

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.306 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.361 +4.2%
1.333 +2.1%
1.273 -2.5%
1.242 -4.9%