Intel UHD Graphics 64EU Mobile

Intel UHD Graphics 64EU Mobile

Acerca del GPU

La GPU móvil Intel UHD Graphics 64EU es una solución gráfica integrada diseñada para su uso en computadoras portátiles y otros dispositivos móviles. Con una frecuencia base de 300 MHz y una frecuencia máxima de 1250 MHz, esta GPU ofrece un nivel decente de rendimiento para su caso de uso previsto. Las 64 unidades de ejecución y 512 unidades de sombreado garantizan una representación gráfica fluida para la mayoría de las tareas cotidianas y juegos ligeros. Una de las características clave de la GPU móvil Intel UHD Graphics 64EU es su bajo consumo de energía, con un diseño térmico de solo 15W. Esto la convierte en una excelente opción para computadoras portátiles delgadas y ligeras donde la duración de la batería es una prioridad. En cuanto a la memoria, la GPU utiliza memoria compartida del sistema, lo que puede limitar su rendimiento en aplicaciones más exigentes. Sin embargo, para el uso diario y juegos casuales, la configuración de memoria compartida debería ser suficiente. Con un rendimiento teórico de 1,28 TFLOPS, la GPU móvil Intel UHD Graphics 64EU ofrece un procesamiento gráfico capaz para tareas principales. Puede tener dificultades con juegos y aplicaciones más exigentes gráficamente, pero para la productividad diaria y juegos ligeros, debería funcionar admirablemente. En general, la GPU móvil Intel UHD Graphics 64EU es una sólida solución gráfica integrada para computadoras portátiles y dispositivos móviles. Su bajo consumo de energía, rendimiento decente y compatibilidad con API gráficas modernas la hacen una opción adecuada para computadoras portátiles de presupuesto y gama media. Sin embargo, para usuarios con necesidades gráficas más exigentes, puede ser necesario una GPU dedicada.

Básico

Nombre de Etiqueta
Intel
Plataforma
Integrated
Fecha de Lanzamiento
January 2023
Nombre del modelo
UHD Graphics 64EU Mobile
Generación
HD Graphics-M
Reloj base
300MHz
Reloj de impulso
1250MHz
Interfaz de bus
Ring Bus

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
System Shared
Tipo de memoria
System Shared
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
System Shared
Reloj de memoria
SystemShared
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
System Dependent

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
20.00 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
40.00 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.560 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
358.4 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.306 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
512
Caché L2
1024KB
TDP
15W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.306 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.305 -0.1%
1.305 -0.1%