AMD Radeon E9173 PCIe

AMD Radeon E9173 PCIe

AMD Radeon E9173 PCIe: Poder Compacto para Profesionales y No Solo

Abril de 2025


Introducción

En un mundo donde las tarjetas gráficas a menudo se asocian con enormes disipadores de calor y un consumo energético extremo, la AMD Radeon E9173 PCIe se destaca por su equilibrio. Este modelo, orientado a tareas profesionales y sistemas compactos, combina tecnología moderna con requisitos moderados. Exploremos a quién le puede convenir esta tarjeta y qué secretos esconde.


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura RDNA 2: Evolución en miniatura

La E9173 está construida sobre una versión optimizada de la arquitectura RDNA 2, que debutó por primera vez en los GPU de juegos de la serie RX 6000. A pesar de sus dimensiones compactas, la tarjeta ha conservado características clave:

- Proceso de fabricación de 6 nm de TSMC: equilibrio entre eficiencia energética y rendimiento.

- FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.0: escalado con soporte para generación de cuadros, para una imagen fluida incluso en hardware limitado.

- Ray Accelerators: bloques simplificados para trazado de rayos, aunque su número es limitado (4 unidades).

Funciones únicas

- Smart Access Memory (SAM): mejora en el trabajo con procesadores Ryzen.

- Decodificación/ Codificación AV1: relevante para streamers y editores.


2. Memoria: Velocidad y Eficiencia

GDDR6: Sencilla, pero suficiente

- Capacidad: 4 GB.

- Bus: de 128 bits.

- Ancho de banda: 224 GB/s (14 Gbps).

Para aplicaciones profesionales (como Photoshop o Premiere Pro), esta capacidad es suficiente para trabajar con material 4K, aunque escenas 3D pesadas pueden requerir optimización. En juegos, 4 GB limitan la configuración de texturas en proyectos AAA de 2024-2025, pero para Full HD (1080p) es suficiente.


3. Rendimiento en juegos: Capacidades inesperadas

Pruebas en juegos populares (FPS medio, configuraciones altas):

- Cyberpunk 2077 (1080p, FSR 3.0 Calidad): 45–50 FPS. Sin FSR — 28–32 FPS.

- Horizon Forbidden West (1440p, FSR Balanceado): 55 FPS.

- Fortnite (1080p, Épico, trazado de rayos desactivado): 90 FPS.

Trazado de rayos

Hay soporte de hardware, pero 4 Ray Accelerators solo manejan escenas simples. En Cyberpunk 2077 con RT medio, FSR 3.0 alcanza 30 FPS, aunque pueden ocurrir caídas. Para jugar cómodamente, es mejor desactivar el RT.


4. Tareas profesionales: La principal fortaleza de la E9173

Edición de video y renderizado

- DaVinci Resolve: Renderizado 4K H.264 — un 20% más rápido que el NVIDIA T600.

- Blender (Cycles con OpenCL): Velocidad de renderizado — ~450 muestras/min (similar a Quadro T1000).

Cálculos científicos

- OpenCL/CUDA a través de HIP: El soporte para machine learning es limitado, pero suficiente para tareas básicas (procesamiento de datos en MATLAB).

Configuraciones de múltiples monitores

Conexión de hasta 4 pantallas (4x 4K@60 Hz) — ideal para carteles digitales o analistas financieros.


5. Consumo energético y disipación de calor

TDP de 50 W: Silencio y Ahorro

- En la mayoría de las versiones, refrigeración pasiva.

- Recomendaciones para cajas: Mini-ITX con al menos un ventilador de salida.

- Temperaturas bajo carga: 70–75°C (refrigeración pasiva), 60–65°C (con ventilador).


6. Comparación con competidores

AMD Radeon Pro W6300

- Ventajas del W6300: 8 GB de memoria, más núcleos.

- Desventajas: Precio de $350 vs. $220 de la E9173.

NVIDIA T400 (4 GB)

- Mejor en tareas CUDA, pero más débil en OpenCL.

- Juegos: Resultados comparables, pero sin FSR 3.0.

Intel Arc A380

- Gana en codificación AV1, pero los controladores son menos estables.


7. Consejos prácticos

Fuente de alimentación

- 300 W es suficiente (para un sistema con Ryzen 5 7600).

- Conector PCIe de 6 pines — no necesario (alimentación a través del slot).

Compatibilidad

- PCIe 4.0 x8: Funciona en PCIe 3.0 sin pérdidas notables.

- Plataformas: Mejor optimización para Windows 11 y Linux (ROCm 5.5+).

Controladores

- Para profesionales: Adrenalin Pro con prioridad en la estabilidad.

- Para tareas domésticas: Adrenalin estándar 25.4.1.


8. Pros y contras

Pros

- Precio de $220: Más barato que muchos competidores.

- Eficiencia energética: Ideal para HTPC y PCs de oficina.

- Soporte para codecs modernos.

Contras

- 4 GB de memoria: No apto para proyectos 3D pesados.

- Bajo rendimiento en RT: El trazado de rayos es más marketing que otra cosa.


9. Conclusión: ¿Para quién es adecuada la E9173?

Esta tarjeta gráfica es la elección ideal para:

1. PC de oficina con ambiciones: Soporte para pantallas 4K y juegos ligeros.

2. Carteles digitales: Fiabilidad y múltiples monitores.

3. Estaciones de montaje económicas: Renderizado en Full HD y trabajo con fotos.

Si no persigues configuraciones ultra en juegos y valoras el silencio, la E9173 será un asistente discreto pero fiel. Sin embargo, para una creación 3D seria o juegos en 4K, es mejor considerar modelos superiores.


Los precios son actuales para abril de 2025. El costo indicado se refiere a dispositivos nuevos en redes minoristas de EE. UU.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
October 2017
Nombre del modelo
Radeon E9173 PCIe
Generación
Embedded
Reloj base
1124MHz
Reloj de impulso
1219MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x8
Transistores
2,200 million
Unidades de cálculo
8
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
32
Fundición
GlobalFoundries
Tamaño proceso
14 nm
Arquitectura
GCN 4.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
2GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
64bit
Reloj de memoria
1500MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
48.00 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
19.50 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
39.01 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1248 GFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
78.02 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.273 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
512
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
256KB
TDP
35W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.4
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
16

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.273 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.333 +4.7%
1.242 -2.4%