ATI Radeon HD 4870 Mac Edition

ATI Radeon HD 4870 Mac Edition

Acerca del GPU

La GPU ATI Radeon HD 4870 Mac Edition es una potente unidad de procesamiento de gráficos diseñada para computadoras de escritorio. Con un tamaño de memoria de 512MB y tipo de memoria GDDR5, esta GPU ofrece un rendimiento de alta velocidad y eficiencia para una variedad de aplicaciones intensivas en gráficos. El reloj de memoria de 850MHz garantiza una representación gráfica suave y sin retrasos, lo que la hace ideal para juegos, edición de video y otras tareas visualmente exigentes. Con 800 unidades de sombreado y una memoria caché L2 de 256KB, la GPU Radeon HD 4870 Mac Edition ofrece excelentes capacidades de procesamiento de gráficos, permitiendo experiencias visuales detalladas y realistas. El rendimiento teórico de 1.2 TFLOPS demuestra aún más su capacidad para manejar gráficos complejos con facilidad. A pesar de su impresionante rendimiento, la GPU ATI Radeon HD 4870 Mac Edition opera con un TDP relativamente bajo de 150W, lo que la hace energéticamente eficiente y adecuada para una amplia gama de configuraciones de computadoras de escritorio. Esto no solo ayuda a reducir el consumo de energía, sino que también mantiene la temperatura del sistema en un nivel manejable. En general, la GPU ATI Radeon HD 4870 Mac Edition es una tarjeta gráfica confiable y de alto rendimiento que es adecuada para aplicaciones profesionales y de juegos. Con sus características avanzadas y diseño eficiente, ofrece un excelente equilibrio entre potencia y eficiencia energética, lo que la convierte en una opción sólida para usuarios que buscan una solución gráfica de alta calidad para sus computadoras de escritorio Mac.

Básico

Nombre de Etiqueta
ATI
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
January 2009
Nombre del modelo
Radeon HD 4870 Mac Edition
Generación
Radeon R700
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
512MB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
850MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
108.8 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
12.00 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
30.00 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
240.0 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.224 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
800
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
256KB
TDP
150W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
N/A
OpenCL Versión
1.1

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.224 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.235 +0.9%
1.231 +0.6%
1.224 -0%
1.224 -0%