NVIDIA GeForce GTX 590

NVIDIA GeForce GTX 590

Acerca del GPU

La GPU NVIDIA GeForce GTX 590 es una potente tarjeta gráfica diseñada para juegos de escritorio y computación de alto rendimiento. Con un tamaño de memoria de 1536 MB y tipo de memoria GDDR5, esta GPU ofrece excelentes capacidades de procesamiento de gráficos e imágenes. La GPU cuenta con una velocidad de memoria de 854 MHz y 512 unidades de sombreado, lo que permite renderizar de manera rápida y eficiente gráficos complejos y efectos visuales. La caché L2 de 768 KB mejora aún más el rendimiento de la GPU al proporcionar un acceso rápido a datos e instrucciones de uso frecuente. En cuanto al consumo de energía, la GTX 590 tiene un TDP de 365W, que es relativamente alto en comparación con otras GPUs de su clase. Sin embargo, este alto consumo de energía está justificado por el impresionante rendimiento teórico de la GPU de 1.244 TFLOPS, lo que la convierte en una elección ideal para entusiastas de los juegos y profesionales que requieren un rendimiento gráfico de alta calidad. La GTX 590 también está equipada con características avanzadas como la tecnología NVIDIA SLI, que permite a los usuarios combinar varias GPU para obtener un rendimiento aún mayor. Además, la GPU soporta la tecnología NVIDIA Surround, que permite experiencias de juego inmersivas en múltiples monitores. En general, la GPU NVIDIA GeForce GTX 590 es una tarjeta gráfica de alto rendimiento que ofrece capacidades excepcionales para juegos y computación. Su amplio tamaño de memoria, tipo de memoria eficiente y características avanzadas la convierten en una excelente elección para aplicaciones exigentes y experiencias de juegos de vanguardia. Sin embargo, los usuarios deben tener en cuenta el consumo relativamente alto de energía al elegir esta GPU para sus sistemas.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
March 2011
Nombre del modelo
GeForce GTX 590
Generación
GeForce 500
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16
Transistores
3,000 million
TMUs
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Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
64
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
40 nm
Arquitectura
Fermi 2.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
1536MB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
384bit
Reloj de memoria
854MHz
Ancho de banda
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La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
164.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
19.46 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
38.91 GTexel/s
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
155.5 GFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.219 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
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Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
16
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
512
Caché L1
64 KB (per SM)
Caché L2
768KB
TDP
365W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
N/A
OpenCL Versión
1.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
2.0
Conectores de alimentación
2x 8-pin
Modelo de sombreado
5.1
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
48
PSU sugerida
750W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.219 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.242 +1.9%
1.176 -3.5%
1.16 -4.8%