NVIDIA GeForce GTX 590

NVIDIA GeForce GTX 590

NVIDIA GeForce GTX 590: La leyenda de la era de los dos chips en la retrospectiva de 2025

Introducción

La NVIDIA GeForce GTX 590, lanzada en 2011, se convirtió en un símbolo de la época en la que los fabricantes competían por crear monstruos de doble chip. A pesar de su edad, esta tarjeta sigue despertando el interés de los entusiastas. En 2025, su relevancia es limitada, pero sigue siendo una parte importante de la historia de las GPU. Examinemos sus características a través del prisma de los requisitos modernos.


Arquitectura y características clave

Arquitectura Fermi: la base del poder

La GTX 590 se basa en la arquitectura Fermi (GF110), que combina dos GPU en una sola placa. El proceso de fabricación es de 40 nm, lo cual era una solución de vanguardia en 2011. Cada chip contenía 512 núcleos CUDA, sumando un total de 1024 núcleos.

Características únicas de su tiempo

La tarjeta soportaba NVIDIA SLI (para combinar múltiples GPU), PhysX para cálculos físicos en juegos y CUDA para cálculos paralelos. Tecnologías como RTX o DLSS, que aparecieron después de 2018, no están presentes aquí; el trazado de rayos y el escalado se hicieron disponibles solo en las series RTX.

Detalles de diseño

La GTX 590 es una de las primeras tarjetas de doble chip donde los ingenieros de NVIDIA colocaron dos GPU bajo un único sistema de refrigeración. Esto requería un control cuidadoso de las temperaturas, lo que más tarde se convirtió en una limitación para el overclocking.


Memoria: capacidad y ancho de banda

GDDR5: el estándar de la época

Cada chip estaba equipado con 1.5 GB de memoria GDDR5, lo que sumaba 3 GB. Sin embargo, debido a la tecnología AFR (Alternate Frame Rendering), el volumen efectivo para juegos se mantenía en 1.5 GB, suficiente para los juegos de 2011 a 2013, pero hoy en día, incluso para 1080p en proyectos modernos se requieren al menos 4 a 6 GB.

Ancho de banda

Un bus de 384 bits por chip y una frecuencia de 3414 MHz proporcionaban un ancho de banda de 164 GB/s por GPU. Para ponerlo en perspectiva, tarjetas modernas como la RTX 4060 Ti (288 GB/s en GDDR6X) muestran velocidades 1.7 veces superiores.


Rendimiento en juegos: nostalgia en la era 4K

Juegos retro y proyectos antiguos

En los juegos de la década de 2010, la GTX 590 mostraba resultados impresionantes:

- The Witcher 2: 45–55 FPS en Ultra (1080p);

- Battlefield 3: 60–70 FPS (1080p);

- Crysis 2: 50–60 FPS (1080p).

Proyectos modernos: realidades de 2025

En 2025, incluso a 1080p, la tarjeta tiene dificultades con los títulos:

- Cyberpunk 2077: 10–15 FPS en Low (sin trazado de rayos);

- Hogwarts Legacy: 8–12 FPS (720p, configuraciones mínimas).

La compatibilidad con resoluciones superiores a 1080p (1440p, 4K) es prácticamente imposible debido a la falta de memoria y potencia de cálculo.


Tareas profesionales: CUDA en una era de limitaciones

Edición de video y renderizado

Gracias a CUDA, la GTX 590 podía acelerar el renderizado en Adobe Premiere Pro o Blender (Cycles) en la década de 2010. Sin embargo, hoy en día, sus 1024 núcleos Fermi quedan muy por detrás incluso de las RTX 3050 de gama baja (2560 núcleos Ampere). Por ejemplo, renderizar una escena en Blender toma de 4 a 5 veces más tiempo.

Cálculos científicos

Para tareas como MATLAB o Folding@Home, la tarjeta es adecuada solo para experimentos teóricos. Las bibliotecas modernas de CUDA y OpenCL a menudo requieren soporte para arquitecturas no inferiores a Kepler (2012), lo que limita la compatibilidad.


Consumo energético y generación de calor

TDP y requisitos de la fuente de alimentación

El TDP de la GTX 590 es de 365 W. Para un funcionamiento estable, se requería una fuente de alimentación de al menos 700 W con líneas +12V de calidad. En 2025, estas cifras se consideran arcaicas: incluso la RTX 4090 (450 W) es más eficiente en términos de rendimiento.

Problemas de sobrecalentamiento

La tarjeta es conocida por su "temperamento caliente": bajo carga, la temperatura podía alcanzar los 90 °C. Las recomendaciones de refrigeración son las siguientes:

- Caja con buena ventilación (mínimo 3 ventiladores);

- Cambio regular de pasta térmica;

- Evitar el overclocking: el riesgo de sobrecalentamiento de los chips es demasiado alto.


Comparación con competidores: la batalla de los gigantes de 2011

AMD Radeon HD 6990: el principal competidor

La HD 6990, al igual que la GTX 590, combinaba dos chips (Cayman XT) con 3072 núcleos Stream. Sus ventajas eran:

- Mayor capacidad de memoria — 4 GB GDDR5;

- Soporte para Eyefinity para conectar 6 monitores.

Desventajas: TDP más alto (375 W) y un sistema de refrigeración ruidoso.

Resultados del enfrentamiento

Ambas tarjetas estaban cerca en rendimiento, pero la GTX 590 ganaba en eficiencia energética (relativamente) y compatibilidad con PhysX. Sin embargo, para 2025, ambas soluciones están obsoletas tanto moral como técnicamente.


Consejos prácticos para entusiastas

Fuente de alimentación y compatibilidad

- Mínimo 700 W con certificación 80+ Bronze;

- Verifique los conectores: la GTX 590 requiere 2×8-pin PCIe.

Plataformas y controladores

- Compatible con PCIe 2.0, pero funciona en ranuras 3.0/4.0;

- Los controladores oficiales de NVIDIA dejaron de dar soporte en 2020. Para Windows 10/11, use versiones modificadas de la comunidad.

Aspectos a tener en cuenta en su uso

- Evite juegos modernos con Vulkan/DX12: la tarjeta está optimizada para DX11;

- Para reducir el calentamiento, limite el FPS mediante NVIDIA Inspector.


Ventajas y desventajas de la GTX 590 en 2025

Ventajas:

- Estatus legendario y diseño único;

- Soporte para SLI para crear sistemas de múltiples GPU;

- Suficiente para juegos retro y proyectos antiguos.

Desventajas:

- Memoria limitada (1.5 GB por chip);

- Alto consumo energético;

- Ausencia de soporte para API y tecnologías modernas.


Conclusión final: ¿quién debería considerar la GTX 590?

Esta tarjeta gráfica es un artefacto de una época que solo vale la pena considerar:

1. Coleccionistas — como parte de la historia del hardware gaming;

2. Entusiastas de PC retro — para construir sistemas de la década de 2010;

3. Usuarios experimentados — como un proyecto experimental.

Para juegos modernos, edición o cálculos, la GTX 590 es inadecuada. Su valor hoy radica en la nostalgia y la herencia de ingeniería, no en el rendimiento práctico. Si buscas una máquina de trabajo, considera modelos económicos como la RTX 3050 o la AMD RX 6600: son de 5 a 7 veces más rápidas con un consumo energético dos veces menor.


P.D. Nuevas GTX 590 no se venden desde 2013. En el mercado de segunda mano, el precio oscila entre $50 y $100 dependiendo del estado. Recuerda: comprar una tarjeta así en 2025 es una inversión en la historia, no en el rendimiento.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
March 2011
Nombre del modelo
GeForce GTX 590
Generación
GeForce 500
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16
Transistores
3,000 million
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
64
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
40 nm
Arquitectura
Fermi 2.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
1536MB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
384bit
Reloj de memoria
854MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
164.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
19.46 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
38.91 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
155.5 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.219 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
16
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
512
Caché L1
64 KB (per SM)
Caché L2
768KB
TDP
365W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
N/A
OpenCL Versión
1.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
2.0
Conectores de alimentación
2x 8-pin
Modelo de sombreado
5.1
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
48
PSU sugerida
750W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.219 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.242 +1.9%
1.176 -3.5%
1.16 -4.8%