AMD FireStream 9270

AMD FireStream 9270

Acerca del GPU

La GPU AMD FireStream 9270 es una potente y eficiente unidad de procesamiento gráfico diseñada para uso en escritorio. Con un tamaño de memoria de 2 GB y tipo de memoria GDDR5, ofrece un rendimiento de alta velocidad y excelentes capacidades de renderizado de gráficos. La velocidad de memoria de 900 MHz asegura un procesamiento de datos suave y rápido, lo que la convierte en una opción adecuada para cargas de trabajo gráficas exigentes. Uno de los puntos destacados clave del FireStream 9270 son sus impresionantes 800 unidades de sombreado, que contribuyen a su excepcional potencia de procesamiento gráfico. Esto, combinado con una caché L2 de 256 KB, permite un acceso rápido a los datos utilizados con frecuencia, lo que resulta en una experiencia de usuario sin interrupciones y receptiva. En cuanto a la eficiencia energética, la GPU tiene un TDP de 160W, lo cual es relativamente bajo considerando sus altas capacidades de rendimiento. Esto la convierte en una opción rentable y respetuosa con el medio ambiente para usuarios que buscan minimizar el consumo de energía. El rendimiento teórico de 1.2 TFLOPS subraya aún más la capacidad del FireStream 9270 para manejar tareas computacionales complejas y exigentes con facilidad. Ya sea para juegos, renderizado 3D o simulaciones científicas, esta GPU es más que capaz de ofrecer resultados impresionantes. En general, la GPU AMD FireStream 9270 es una opción sólida para aquellos que necesitan una solución de gráficos de alto rendimiento para escritorio. Con sus impresionantes especificaciones y uso eficiente de energía, ofrece un gran valor para los usuarios que buscan llevar sus capacidades gráficas y de computación al siguiente nivel.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
November 2008
Nombre del modelo
FireStream 9270
Generación
FireStream
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
2GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
900MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
115.2 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
12.00 GPixel/s
Tasa de texturas
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La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
30.00 GTexel/s
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
240.0 GFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.176 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
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La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
800
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
256KB
TDP
160W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
N/A
OpenCL Versión
1.1

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.176 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.177 +0.1%
1.176 +0%
1.176 -0%
1.176 -0%