NVIDIA GeForce GTX 750

NVIDIA GeForce GTX 750

NVIDIA GeForce GTX 750 en 2025: ¿nostalgia o practicidad?

Analizamos a quién podría servir la legendaria tarjeta gráfica de bajo presupuesto una década después.


Arquitectura y características clave

Lanzada en 2014, la GTX 750 fue la primera tarjeta gráfica basada en la arquitectura Maxwell de NVIDIA. Se fabricó con un proceso tecnológico de 28 nm, que en su momento era una solución avanzada. La tarjeta se caracterizaba por su bajo consumo energético y la ausencia de necesidad de alimentación adicional a través de un conector de 6 pines.

Características:

- Maxwell 1.0 (GM107): 512 núcleos CUDA, 16 bloques de textura, 32 bloques de rasterización.

- Falta de tecnologías modernas: Ni RTX (trazado de rayos), ni DLSS (escalado con IA), ni soporte de FidelityFX de AMD. Esta es una GPU "tradicional" pura.


Memoria: especificaciones modestas para tareas modernas

La GTX 750 venía equipada con 1–2 GB de memoria GDDR5 con un bus de 128 bits. El ancho de banda era de 80 GB/s (para la versión con GDDR5). Para los juegos de la década de 2010, esto era suficiente, pero en 2025 incluso 2 GB son críticamente bajos. Proyectos modernos como Cyberpunk 2077 o Starfield requieren al menos 4–6 GB de memoria de video para ejecutarse en configuraciones bajas.

Problemas:

- Texturas de baja resolución: Debido a la pequeña cantidad de memoria, los juegos a menudo descargan datos a la RAM, lo que provoca retrasos.

- Imposibilidad de trabajar con 4K: Incluso para ver videos en 4K pueden surgir dificultades.


Rendimiento en juegos: supervivencia en lo mínimo

La GTX 750 fue creada para 1080p en juegos de nivel 2014, pero hoy su potencial es limitado:

- CS2 (Counter-Strike 2): 40–60 FPS en configuraciones medias.

- Fortnite: 25–35 FPS en configuraciones bajas (modo Performance).

- GTA V: 30–45 FPS (configuraciones medias, sin mods).

- Proyectos indie (Hollow Knight, Stardew Valley): estables 60 FPS.

Trazado de rayos: No es compatible. Incluso con la ayuda de mods de terceros (por ejemplo, Reshade), el rendimiento cae a 5–10 FPS.


Tareas profesionales: no la mejor elección

Para trabajar con gráficos, la GTX 750 solo es adecuada para tareas básicas:

- Edición de video: En Premiere Pro o DaVinci Resolve, renderizar videos en 1080p tomará de 2 a 3 veces más tiempo que en GPUs modernas.

- Modelado 3D: En Blender, las escenas simples se renderizan lentamente (tiene núcleos CUDA, pero son pocos).

- Cálculos científicos: Tiene soporte para CUDA/OpenCL, pero debido a su baja potencia de cálculo (1.3 TFLOPS), la tarjeta queda atrás de soluciones integradas.


Consumo energético y generación de calor: principal ventaja

El TDP de la GTX 750 es de solo 55 W. Esto permite utilizarla:

- En cajas compactas (Mini-ITX).

- Con fuentes de alimentación económicas de 300 W.

- Sin refrigeración adicional (muchas versiones de la tarjeta son pasivas o tienen un ventilador silencioso).

Consejos de ensamblaje:

- Para cajas con mala ventilación, elija modelos con refrigeración activa.

- Evite la instalación en sistemas con procesadores potentes; surgiría un desbalance.


Comparación con la competencia: ¿quién es relevante en 2025?

En su segmento de precio (no se lanzan nuevas tarjetas, usadas entre $20–40), la GTX 750 compite con:

- AMD Radeon RX 6400 (nuevas — $120–150): 4 GB GDDR6, soporte para FSR, 1080p en juegos modernos.

- Intel Arc A310 (nuevas — $100): 4 GB GDDR6, soporte para XeSS.

- Gráficos integrados (Ryzen 5 8600G, Radeon 760M): Rendimiento comparable, pero sin costos de una tarjeta gráfica dedicada.

Resultado: La GTX 750 solo gana en eficiencia energética. Para juegos y trabajo, es mejor considerar soluciones modernas y asequibles.


Consejos prácticos: cómo evitar problemas

1. Fuente de alimentación: Suficiente con 300–400 W (por ejemplo, EVGA 400 W1).

2. Compatibilidad: PCIe 3.0 x16, pero funciona también en PCIe 2.0.

3. Controladores: El soporte oficial de NVIDIA se ha detenido. Use las últimas versiones disponibles (2021) o parches de la comunidad.

4. SO: Mejor Windows 10. En Windows 11 pueden surgir conflictos.


Pros y contras

Pros:

- Bajo consumo de energía.

- Funcionamiento silencioso.

- Soporte para sistemas operativos antiguos (Windows 7/8).

Contras:

- Arquitectura anticuada.

- Poca memoria de video.

- Falta de soporte para nuevas tecnologías (DLSS, FSR).


Conclusión final: ¿quién debería considerar la GTX 750 en 2025?

Esta tarjeta gráfica es una opción para:

1. Propietarios de PC antiguos, que desean dar un nuevo aire al sistema sin cambiar la fuente de alimentación.

2. Entusiastas de los juegos retro (por ejemplo, proyectos de DirectX 9).

3. Tareas de oficina: Trabajar con documentos, ver videos en 1080p.

Alternativa: Si su presupuesto es de $100–150, considere GPUs nuevas como la AMD RX 6400 o la Intel Arc A310. Ellas garantizarán un funcionamiento cómodo en 2025 y soporte para tecnologías modernas.

La GTX 750 es un símbolo de una época, pero el tiempo avanza implacablemente. Solo debe considerarse como una solución temporal o un artefacto de colección.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
February 2014
Nombre del modelo
GeForce GTX 750
Generación
GeForce 700
Reloj base
1020MHz
Reloj de impulso
1085MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
1,870 million
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
32
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
Maxwell

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
1024MB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1253MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
80.19 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
17.36 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
34.72 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
34.72 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.133 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
512
Caché L1
64 KB (per SMM)
Caché L2
2MB
TDP
55W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
5.0
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
5.1
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
16
PSU sugerida
250W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.133 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
1056
Vulkan
Puntaje
9056
OpenCL
Puntaje
9946
Hashcat
Puntaje
49571 H/s

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.176 +3.8%
1.16 +2.4%
1.072 -5.4%
3DMark Time Spy
5182 +390.7%
3906 +269.9%
2755 +160.9%
1769 +67.5%
Vulkan
98446 +987.1%
69708 +669.7%
40716 +349.6%
18660 +106.1%
OpenCL
62821 +531.6%
38843 +290.5%
21442 +115.6%
11291 +13.5%
Hashcat / H/s
53248 +7.4%
52572 +6.1%
45978 -7.2%
45589 -8%