NVIDIA GeForce GTX 750

NVIDIA GeForce GTX 750

Acerca del GPU

La NVIDIA GeForce GTX 750 1GB es una GPU económica que ofrece un rendimiento decente para jugadores casuales y constructores de PC de nivel básico. Con una frecuencia base de 1020MHz y una frecuencia de impulso de 1085MHz, esta GPU proporciona suficiente potencia para manejar la mayoría de los juegos modernos en configuraciones más bajas. Los 1024MB de memoria GDDR5 con una velocidad de reloj de 1253MHz garantizan una representación suave y rápida de los gráficos, mientras que las 512 unidades de sombreado permiten el procesamiento eficiente de efectos visuales complejos. La caché L2 de 2MB ayuda a reducir la latencia y mejorar el rendimiento general, haciendo que la GTX 750 sea una opción confiable para equipos de juego económicos. Uno de los aspectos más destacados de la GeForce GTX 750 es su bajo consumo de energía, con un TDP de solo 55W. Esto la convierte en una excelente opción para usuarios conscientes de su consumo de energía o para sistemas con capacidades limitadas de suministro de energía. En cuanto al rendimiento, la GTX 750 ofrece un rendimiento teórico de 1.111 TFLOPS, lo cual es respetable para su rango de precio. Además, obtiene una puntuación de 3DMark Time Spy benchmark de 1035, lo que indica su capacidad para manejar títulos de juegos modernos con facilidad. En general, la NVIDIA GeForce GTX 750 1GB es una sólida opción para jugadores y constructores de sistemas con presupuesto limitado. Su uso eficiente de energía, rendimiento decente y precio asequible la convierten en una excelente opción para aquellos que buscan construir una PC de juego capaz con un presupuesto limitado.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
February 2014
Nombre del modelo
GeForce GTX 750
Generación
GeForce 700
Reloj base
1020MHz
Reloj de impulso
1085MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
1,870 million
TMUs
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Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
32
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
Maxwell

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
1024MB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1253MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
80.19 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
17.36 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
34.72 GTexel/s
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
34.72 GFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.133 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
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La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
512
Caché L1
64 KB (per SMM)
Caché L2
2MB
TDP
55W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
5.0
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
5.1
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
16
PSU sugerida
250W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.133 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
1056
Vulkan
Puntaje
9056
OpenCL
Puntaje
9946

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.176 +3.8%
1.16 +2.4%
1.072 -5.4%
3DMark Time Spy
5182 +390.7%
3906 +269.9%
2755 +160.9%
1769 +67.5%
Vulkan
98839 +991.4%
69708 +669.7%
40716 +349.6%
18660 +106.1%
OpenCL
62821 +531.6%
38843 +290.5%
21442 +115.6%
11291 +13.5%