Intel Iris Pro Graphics 580

Intel Iris Pro Graphics 580

Intel Iris Pro Graphics 580: Reseña y análisis en 2025

Introducción

Intel Iris Pro Graphics 580 es una solución gráfica integrada que sigue siendo relevante para sistemas de bajo costo y dispositivos compactos. A pesar de que este modelo fue presentado en 2016 como parte de los procesadores Skylake, en 2025 todavía se encuentra en nuevos ultrabooks y mini PC de entrada. En este artículo analizaremos su arquitectura, rendimiento y valor práctico en las condiciones actuales.


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura: Iris Pro Graphics 580 se basa en la microarquitectura Gen9, que ha sido la base para muchas soluciones integradas de Intel. Cuenta con 72 bloques de ejecución (EU) y utiliza tecnología de fabricación de 14 nm.

Tecnologías:

- eDRAM (DRAM embebida): Una característica única es la memoria integrada de 128 MB (caché de cuarto nivel), que acelera el procesamiento gráfico y reduce la latencia.

- Soporte para API: DirectX 12, OpenGL 4.6, OpenCL 2.0, Vulkan 1.1.

- Falta de funciones modernas: No soporta trazado de rayos (RTX), DLSS o FidelityFX. De los equivalentes de Intel, solo se puede mencionar la implementación básica de XeSS en GPU más recientes.

Rol clave: La gráfica está optimizada para la eficiencia energética, lo que la hace ideal para laptops delgadas y sistemas donde la autonomía es más importante que el alto rendimiento.


2. Memoria

Tipo y capacidad:

Iris Pro 580 utiliza memoria RAM del sistema (DDR4/LPDDR3) con una asignación de hasta 1,5 GB para tareas gráficas. La capacidad total disponible depende de la configuración de RAM (por ejemplo, 8 a 16 GB en dispositivos modernos).

Ancho de banda:

- Al utilizar DDR4-2400 MHz: hasta 38,4 GB/s.

- eDRAM añade 64 GB/s, mejorando el rendimiento en tareas con alta carga de texturas.

Influencia en el rendimiento:

El ancho de banda limitado y la dependencia de la memoria del sistema se convierten en un "cuello de botella" en juegos y aplicaciones profesionales. Por ejemplo, en juegos con texturas altamente detalladas pueden producirse caídas en los FPS.


3. Rendimiento en juegos

Ejemplos reales (configuraciones Bajo/Medio, resolución 720p–1080p):

- CS:GO: 60–70 FPS (1080p, Medio).

- Dota 2: 45–55 FPS (1080p, Medio).

- Fortnite: 25–30 FPS (720p, Bajo).

- The Witcher 3: 15–20 FPS (720p, Bajo) — casi imposible de jugar.

Soporte de resoluciones:

- 1080p: Aceptable solo para proyectos poco exigentes o juegos antiguos.

- 1440p y 4K: No recomendadas — el rendimiento cae a niveles de presentación en diapositivas.

Trazado de rayos:

No es soportado a nivel hardware. Las implementaciones de software (por ejemplo, a través de DirectX Raytracing) son demasiado exigentes en recursos y reducen los FPS a niveles bajos.


4. Tareas profesionales

Edición de video:

- Edición básica: Trabajar en DaVinci Resolve o Adobe Premiere Pro es posible para proyectos FullHD con efectos mínimos.

- Aceleración de codificación: El soporte de Quick Sync Video asegura una conversión rápida a H.264/H.265.

Modelado 3D:

- Blender, AutoCAD: Solo para modelos simples. El renderizado en CPU es preferible debido al bajo rendimiento de OpenCL.

Cálculos científicos:

- OpenCL: Adecuado para tareas elementales (por ejemplo, procesamiento de datos en MATLAB), pero cálculos serios requieren una tarjeta discreta.


5. Consumo de energía y generación de calor

TDP:

La gráfica está integrada en procesadores con un TDP de 15–28 W (por ejemplo, Intel Core i7-6770HQ). El consumo real de energía de la GPU rara vez supera los 10–15 W.

Recomendaciones de refrigeración:

- La refrigeración pasiva es suficiente para ultrabooks.

- En mini PC, se recomienda un cooler con tubos de calor.

Consejos de caja:

- Cajones compactos con orificios de ventilación (por ejemplo, InWin Chopin).

- Evitar ensamblajes densos sin flujo de aire.


6. Comparación con competidores

AMD Radeon Vega 8 (Ryzen 5 5600U):

- Un 30–40% más rápida en juegos.

- Mejor optimizada para APIs modernas.

NVIDIA GeForce MX450:

- Tarjeta discreta, supera a la Iris Pro 580 de 2 a 3 veces.

- Soporta DLSS, pero consume más energía.

Conclusión: La Iris Pro 580 queda atrás incluso frente a soluciones de bajo costo de 2025, pero gana en precio y eficiencia energética.


7. Consejos prácticos

Fuente de alimentación:

Suficiente una fuente estándar de 200–300 W (para mini PC) o una batería de laptop de 50–60 Wh.

Compatibilidad:

- Solo con procesadores Intel de sexta generación (Skylake) y placas madre compatibles (H110, B150).

- No se utiliza en nuevas plataformas (LGA 1700, AM5).

Controladores:

- El soporte oficial se detuvo en 2022.

- Comunidades de entusiastas lanzan actualizaciones no oficiales (por ejemplo, proyectos en GitHub).


8. Pros y contras

Pros:

- Bajo consumo de energía.

- Suficiente para tareas de oficina y multimedia básica.

- Bajo costo de dispositivos (nuevas mini PC con esta gráfica desde $250).

Contras:

- Bajo rendimiento en juegos.

- Sin soporte para tecnologías modernas (RTX, escalado con IA).

- Compatibilidad limitada con nuevo software.


9. Conclusión final: ¿Para quién es adecuada la Iris Pro Graphics 580?

Esta tarjeta gráfica es una opción para quienes buscan la solución más económica y eficiente en energía. Es adecuada para:

- Usuarios de oficina: Trabajo con documentos, navegador, Zoom.

- Propietarios de centros de medios: Visualización de video en 4K (con decodificación por hardware).

- Estudiantes: Para estudios y proyectos simples.

¿Por qué no debería comprarse? Si planeas jugar, trabajar en 3D o edición, mejor considera tarjetas discretas de bajo costo (por ejemplo, Intel Arc A380 o AMD Radeon RX 6400).


Conclusión

Intel Iris Pro Graphics 580 en 2025 es un ejemplo de "caballo de batalla" para tareas poco exigentes. Recuerda que no todos necesitan gráficos de alta gama, pero subraya la importancia del equilibrio entre precio y capacidades. Sin embargo, si tu presupuesto lo permite, es mejor invertir en soluciones más modernas.

Básico

Nombre de Etiqueta
Intel
Plataforma
Integrated
Fecha de Lanzamiento
September 2015
Nombre del modelo
Iris Pro Graphics 580
Generación
HD Graphics-M
Reloj base
350MHz
Reloj de impulso
950MHz
Interfaz de bus
Ring Bus
Transistores
Unknown
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
72
Fundición
Intel
Tamaño proceso
14 nm+
Arquitectura
Generation 9.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
System Shared
Tipo de memoria
System Shared
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
System Shared
Reloj de memoria
SystemShared
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
System Dependent

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
8.550 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
68.40 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.189 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
273.6 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.072 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
576
TDP
15W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Modelo de sombreado
6.4
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
9

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.072 TFLOPS
Blender
Puntaje
112.16

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.133 +5.7%
1.029 -4%
1.007 -6.1%
Blender
1506.77 +1243.4%
848 +656.1%
194 +73%