NVIDIA GeForce GTX 760M

NVIDIA GeForce GTX 760M

Acerca del GPU

La NVIDIA GeForce GTX 760M es una GPU móvil que ofrece un rendimiento sólido para juegos y tareas multimedia. Con una velocidad de reloj base de 628MHz y una velocidad de reloj de impulso de 657MHz, esta GPU es capaz de ofrecer gráficos suaves y fluidos en la mayoría de los juegos modernos. Los 2GB de memoria GDDR5 con una velocidad de reloj de 1002MHz garantizan un rendimiento rápido y receptivo, lo que permite un juego y multitarea sin problemas. Con 768 unidades de sombreado y una caché L2 de 256KB, la GTX 760M es capaz de manejar tareas de renderizado complejas con facilidad. El TDP de 55W asegura que la GPU funcione de manera eficiente y no consuma demasiada energía, lo que la hace ideal para portátiles de juego. En cuanto al rendimiento, la GTX 760M ofrece un rendimiento teórico de 1.009 TFLOPS, lo que es impresionante para una GPU móvil. Esto permite gráficos de alta calidad y tasas de cuadros suaves en la mayoría de los juegos, lo que la convierte en una excelente opción para los jugadores en movimiento. En general, la NVIDIA GeForce GTX 760M es una GPU móvil confiable y capaz que ofrece un rendimiento sólido para juegos y tareas multimedia. Con su memoria rápida, consumo eficiente de energía y impresionante rendimiento teórico, la GTX 760M es una excelente opción para cualquier persona que busque una GPU móvil sólida para juegos y aplicaciones multimedia.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
May 2013
Nombre del modelo
GeForce GTX 760M
Generación
GeForce 700M
Reloj base
628MHz
Reloj de impulso
657MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
2GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1002MHz
Ancho de banda
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La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
64.13 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
10.51 GPixel/s
Tasa de texturas
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La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
42.05 GTexel/s
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
42.05 GFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.029 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
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La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
768
Caché L1
16 KB (per SMX)
Caché L2
256KB
TDP
55W
Vulkan Versión
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Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.1
OpenCL Versión
3.0

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.029 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.037 +0.8%
1.029 +0%
1.028 -0.1%