NVIDIA GeForce GTX 760M

NVIDIA GeForce GTX 760M

NVIDIA GeForce GTX 760M en 2025: retrospectiva y relevancia

Abril 2025


Introducción

NVIDIA GeForce GTX 760M es una tarjeta gráfica móvil lanzada en 2013. A pesar de su avanzada edad, aún se encuentra en laptops más antiguas y despierta el interés de los entusiastas. En este artículo, examinaremos cómo se ve la GPU 12 años después de su lanzamiento, qué tareas puede manejar y a quién podría ser útil en la era de la RTX de la serie 50 y la inteligencia artificial.


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura Kepler: legado de los años 2010

La GTX 760M está basada en la arquitectura Kepler (28 nm), que en su momento fue una revolución gracias al equilibrio entre rendimiento y eficiencia energética. Sin embargo, en 2025, es una pieza de museo. La tarjeta no soporta tecnologías modernas:

- RTX (trazado de rayos) — no disponible;

- DLSS y FSR — sin base de hardware para escalado;

- FidelityFX — funciona parcialmente a través de controladores, pero con baja eficacia.

La característica clave es la optimización para DirectX 11. En su momento, esto permitía jugar cómodamente a títulos como Battlefield 4 o The Witcher 3, pero hoy en día, incluso los juegos indie en Unreal Engine 5 desafían a la GPU.


2. Memoria: el eslabón débil

- Tipo y volumen: GDDR5, 2 GB (menos frecuentemente, 4 GB);

- Bus: 256 bits;

- Ancho de banda: 96 GB/s.

Para juegos de 2013 a 2015, esto era suficiente, pero hoy en día, 2 GB de memoria de video es un mínimo crítico. Incluso los juegos de navegador con gráficos 3D (The Finals) requieren 3-4 GB. Con memoria insuficiente, la tasa de cuadros por segundo (FPS) cae y aparecen "congelaciones". En tareas profesionales (por ejemplo, renderización en Blender), la limitación de VRAM hace que la GPU sea prácticamente inútil.


3. Rendimiento en juegos: nostalgia por Full HD

En 2025, la GTX 760M solo es adecuada para juegos retro o proyectos poco exigentes:

- CS:2 — 25-30 FPS en configuraciones bajas (1280×720);

- Fortnite — 20-25 FPS (720p, modo Rendimiento);

- GTA V — 35-40 FPS (1080p, configuraciones medias);

- Hogwarts Legacy — no se inicia debido a la falta de VRAM.

Resoluciones superiores a 1080p — no se consideran. El trazado de rayos — no está disponible. Para jugar cómodamente en 2025, se necesitará una tarjeta gráfica externa (eGPU) o una actualización de la laptop.


4. Tareas profesionales: mínimo de capacidades

- Edición de video: edición básica en DaVinci Resolve (renderización 1080p tomará de 5 a 7 veces más tiempo que en una RTX 4050);

- Modelado 3D: trabajar en Blender es posible solo con escenas simples (el render de Cycles está desactivado por falta de memoria);

- CUDA/OpenCL: 768 núcleos Kepler ayudan poco en aprendizaje automático o cálculos científicos. Los marcos modernos (TensorFlow, PyTorch) no están optimizados para arquitecturas obsoletas.

Conclusión: La GPU es adecuada solo para aprender los fundamentos de gráficos 3D o trabajar con aplicaciones de oficina.


5. Consumo de energía y refrigeración

- TDP: 55 W;

- Recomendaciones:

- Limpieza regular del sistema de refrigeración del polvo;

- Uso de una base refrigerante para la laptop;

- Cambio de pasta térmica cada 2-3 años.

Incluso según los estándares de 2025, la GTX 760M sigue siendo eficiente en términos de energía, pero su eficiencia en relación a 1 W es de 4 a 5 veces menor que la de las GPU móviles modernas (por ejemplo, RTX 5050M).


6. Comparación con competidores

AMD Radeon HD 8970M (2013):

- Ventaja en memoria (4 GB GDDR5), pero peor soporte de controladores en 2025;

- FPS promedio en juegos antiguos es un 5-10% inferior.

Intel Arc A350M (2022):

- De 2 a 3 veces más eficiente;

- Soporte para DirectX 12 Ultimate y XeSS;

- Precio de nuevos dispositivos con A350M — desde $600 (para 2025).

Conclusión: La GTX 760M pierde ante incluso las GPU económicas de los años 2020, pero puede competir con Intel HD Graphics 520 en laptops de 2015 a 2017.


7. Consejos prácticos para los usuarios

- Fuente de alimentación: adaptador original de la laptop (generalmente de 120-150 W);

- Compatibilidad: solo plataformas antiguas (Intel de 4ª generación, placas base con PCIe 3.0);

- Controladores: la última versión es 425.31 (2019). Para Windows 11 se requerirá instalación manual en modo de compatibilidad.

Importante: No intente instalar la GTX 760M en un PC moderno — es una GPU móvil soldada en la placa base de la laptop.


8. Pros y contras

Pros:

- Bajo consumo de energía;

- Funcionamiento silencioso tras el mantenimiento del sistema de refrigeración;

- Soporte para DirectX 11 y OpenGL 4.5.

Contras:

- Falta de memoria de video;

- No soporta API modernas (DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3);

- Los controladores no se actualizan desde 2019.


9. Conclusión final: ¿a quién le conviene la GTX 760M?

Esta tarjeta gráfica es un artefacto de una época en la que Full HD apenas comenzaba a estar de moda. En 2025, es relevante para:

1. Propietarios de laptops antiguas, que desean extender su vida útil para navegar por la web o trabajar con documentos;

2. Entusiastas de los juegos retro (por ejemplo, Skyrim o Mass Effect 3);

3. Propósitos educativos — aprender los fundamentos de gráficos 3D en "hardware" de los años 2010.

No considere la GTX 760M como una solución principal para juegos o tareas profesionales. Incluso laptops económicas con Intel Iris Xe (2023) o AMD Radeon 780M (2024) ofrecen de 3 a 4 veces más rendimiento. Si su laptop con GTX 760M aún funciona, ¡cuídela como un monumento a la evolución tecnológica!

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
May 2013
Nombre del modelo
GeForce GTX 760M
Generación
GeForce 700M
Reloj base
628MHz
Reloj de impulso
657MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
2,540 million
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
64
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
Kepler

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
2GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1002MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
64.13 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
10.51 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
42.05 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
42.05 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.029 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
768
Caché L1
16 KB (per SMX)
Caché L2
256KB
TDP
55W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.1
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Modelo de sombreado
5.1
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
16

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.029 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.072 +4.2%
1.007 -2.1%
0.988 -4%