AMD Radeon HD 6750

AMD Radeon HD 6750

AMD Radeon HD 6750: Arquitectura, rendimiento y relevancia en 2025

Revisión de una tarjeta gráfica obsoleta, pero aún interesante para usuarios económicos


1. Arquitectura y características clave

La tarjeta gráfica AMD Radeon HD 6750, lanzada en 2011, se basa en la arquitectura TeraScale 2 — la segunda generación de soluciones gráficas de AMD, enfocada en el equilibrio entre rendimiento y eficiencia energética. La tarjeta está construida con un proceso tecnológico de 40 nm, que en su momento era el estándar, pero hoy se ve arcaico en comparación con los chips de 5 nm y 6 nm.

Características clave:

- Soporte para DirectX 11 y OpenGL 4.2 — relevantes en el momento de su lanzamiento, pero obsoletas para 2025.

- Tecnología AMD Eyefinity para conectar hasta 3 monitores — una opción útil para la multitarea.

- Ausencia de características modernas: trazado de rayos (RTX), DLSS (NVIDIA) y FidelityFX Super Resolution (AMD) no son soportadas.

La HD 6750 se posicionaba como una solución para PCs de bajo presupuesto, ofreciendo gaming básico y trabajo con multimedia. Hoy su potencial está limitado, pero puede ser útil para tareas específicas.


2. Memoria: Cifras modestas para los estándares modernos

La HD 6750 está equipada con 1 GB de memoria GDDR5 con un bus de 128 bits. La frecuencia efectiva de la memoria es de 4600 MHz, lo que proporciona un ancho de banda de 73.6 GB/s.

Impacto en el rendimiento:

- Para juegos de 2010 (por ejemplo, Skyrim, GTA IV) esto era suficiente, pero en 2025 incluso los proyectos indie como Hades o Stardew Valley en configuraciones mínimas consumirán más recursos.

- El volumen de memoria es insuficiente para texturas de alta resolución, lo que es crítico en los títulos AAA modernos.

- Conclusión: la tarjeta es adecuada solo para tareas básicas — aplicaciones de oficina, visualización de videos (incluyendo 4K a través de decodificación) y juegos antiguos.


3. Rendimiento en juegos: Nostalgia por el pasado

En 2025, la HD 6750 es una elección para el retro-gaming o proyectos poco exigentes. Ejemplos de FPS (en configuraciones bajas, 1080p):

- CS:GO: 40-50 FPS (con caídas en escenas activas).

- League of Legends: 50-60 FPS.

- Minecraft (sin shaders): 60-70 FPS.

- The Witcher 3: 15-20 FPS (prácticamente injugable).

Resoluciones:

- 1080p — opción máxima para un funcionamiento cómodo.

- 1440p y 4K son inalcanzables incluso para juegos antiguos.

Trazado de rayos: ausente debido a limitaciones arquitectónicas.


4. Tareas profesionales: Mínimas capacidades

Para tareas profesionales, la HD 6750 solo es adecuada en casos excepcionales:

- Edición de video: la edición básica en DaVinci Resolve o Premiere Pro es posible, pero renderizar tomará de 5 a 10 veces más que en GPUs modernas.

- Modelado 3D: Blender y AutoCAD funcionarán, pero escenas complejas provocarán retardos.

- OpenCL: soportado, pero el rendimiento en cálculos científicos (por ejemplo, aprendizaje automático) es cercano a cero.

Resultado: la tarjeta no es para profesionales, solo para experimentos amateurs.


5. Consumo energético y generación de calor: Apetitos modestos

- TDP: 86 W — para los estándares de 2025, esto es bajo, lo que facilita su integración en sistemas antiguos.

- Recomendaciones de refrigeración:

- El cooler estándar funciona bien con limpieza regular del polvo.

- Es obligatorio un gabinete con al menos un ventilador de extracción.

- Fuente de alimentación: 400 W es suficiente (por ejemplo, EVGA 400 W1), pero considerando la antigüedad de la tarjeta y la fuente, se recomienda un margen de seguridad.


6. Comparación con competidores: Batalla del pasado

En su clase (2011-2013) la HD 6750 competía con:

- NVIDIA GeForce GTX 550 Ti: comparable en rendimiento, pero con peor eficiencia energética.

- AMD Radeon HD 6770: un 10-15% más rápida gracias a frecuencias aumentadas.

En 2025: incluso GPUs modernas de bajo costo como la AMD Radeon RX 6400 ($150) o la Intel Arc A380 ($120) superan a la HD 6750 por 5-7 veces.


7. Consejos prácticos: Precaución y realismo

- Fuente de alimentación: 400-450 W con certificación 80+ Bronze. Evitar modelos baratos no reconocidos.

- Compatibilidad: se requiere un conector PCIe 2.0 x16. Las placas madre con PCIe 3.0/4.0 son retrocompatibles.

- Drivers: el soporte oficial ha terminado. Las últimas versiones son Adrenalin 15.7.1 (Windows 10) y versiones experimentales para Linux.

- OS: Windows 10/11 (con limitaciones), Linux (con drivers abiertos AMDGPU).


8. Pros y contras

Pros:

- Bajo consumo energético.

- Funcionamiento silencioso bajo carga mínima.

- Soporte para configuraciones de múltiples monitores.

Contras:

- Bajo rendimiento en tareas modernas.

- Solo 1 GB de memoria de video.

- Ausencia de soporte para API modernas (DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3).


9. Conclusión final: ¿Para quién es esta tarjeta?

La AMD Radeon HD 6750 en 2025 es una opción para:

- Entusiastas del hardware retro que están armando PCs al estilo de la década de 2010.

- Propietarios de sistemas antiguos que necesitan reemplazar una tarjeta gráfica quemada.

- PCs de oficina que requieren salida de video en varias pantallas.

¿Por qué no deberían comprarla los nuevos usuarios? Incluso GPUs modernas de bajo coste de $100-150 ofrecen muchas más posibilidades. Sin embargo, si encuentras la HD 6750 en el mercado de segunda mano por $20-30, este es un precio justo para funcionalidad básica.


Cierre

La Radeon HD 6750 es un ejemplo de las tecnologías del pasado, recordándonos lo rápido que evoluciona la industria. No es adecuada para gamers o profesionales, pero puede ser una solución temporal o parte de la historia de tu PC. Elíjela solo si tus requisitos son extremadamente modestos y tu presupuesto es casi inexistente.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
January 2011
Nombre del modelo
Radeon HD 6750
Generación
Northern Islands
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16
Transistores
1,040 million
Unidades de cálculo
9
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
36
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
40 nm
Arquitectura
TeraScale 2

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
1024MB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1150MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
73.60 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
11.20 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
25.20 GTexel/s
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
0.988 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
720
Caché L1
8 KB (per CU)
Caché L2
256KB
TDP
86W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
N/A
OpenCL Versión
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Conectores de alimentación
1x 6-pin
Modelo de sombreado
5.0
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
16
PSU sugerida
250W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
0.988 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.072 +8.5%
1.037 +5%
1.007 +1.9%