AMD Radeon HD 6750
Acerca del GPU
La AMD Radeon HD 6750 es una GPU de escritorio de gama media que ofrece un rendimiento decente para juegos y tareas multimedia. Con 1024 MB de memoria GDDR5 y una velocidad de memoria de 1150 MHz, ofrece un juego suave y receptivo con ajustes moderados. Las 720 unidades de sombreado proporcionan la potencia de procesamiento adecuada para manejar títulos de juegos modernos y aplicaciones exigentes.
El rendimiento teórico de 1.008 TFLOPS de la tarjeta garantiza que puede manejar la mayoría de las tareas de juegos y multimedia con facilidad. La caché L2 de 256KB ayuda a reducir la latencia y mejorar el rendimiento general, mientras que el TDP de 86W mantiene el consumo de energía bajo control.
En cuanto al rendimiento real, la Radeon HD 6750 es capaz de manejar la mayoría de los títulos de juegos actuales a una resolución de 1080p con ajustes medios a altos, lo que la convierte en una buena opción para los jugadores con presupuesto limitado. También admite DirectX 11 y OpenGL 4.1, garantizando la compatibilidad con las últimas tecnologías de juegos y multimedia.
La actuación de la GPU se ve mejorada por el soporte de controladores de AMD, que proporciona actualizaciones regulares para optimizar el rendimiento y añadir nuevas funciones. La fiabilidad y estabilidad de la tarjeta la convierten en una buena opción para los usuarios que desean una experiencia de juego sólida sin gastar mucho dinero.
En general, la AMD Radeon HD 6750 es una GPU de gama media capaz que ofrece un rendimiento sólido para juegos y tareas multimedia. Aunque puede que no ofrezca el rendimiento de gama alta, proporciona un excelente valor para los jugadores y entusiastas de multimedia con un presupuesto limitado.
Básico
Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
January 2011
Nombre del modelo
Radeon HD 6750
Generación
Northern Islands
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16
Transistores
1,040 million
Unidades de cálculo
9
TMUs
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Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
36
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
40 nm
Arquitectura
TeraScale 2
Especificaciones de Memoria
Tamaño de memoria
1024MB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1150MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
73.60 GB/s
Rendimiento teórico
Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
11.20 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
25.20 GTexel/s
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
0.988
TFLOPS
Misceláneos
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
720
Caché L1
8 KB (per CU)
Caché L2
256KB
TDP
86W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
N/A
OpenCL Versión
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Conectores de alimentación
1x 6-pin
Modelo de sombreado
5.0
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
16
PSU sugerida
250W
Clasificaciones
FP32 (flotante)
Puntaje
0.988
TFLOPS
Comparado con Otras GPU
FP32 (flotante)
/ TFLOPS