NVIDIA GeForce GTX 880M

NVIDIA GeForce GTX 880M

NVIDIA GeForce GTX 880M en 2025: retrospectiva y relevancia

Pasado y presente de las GPU móviles para gamers y profesionales


1. Arquitectura y características clave

Basada en Kepler: legado de 2014

La NVIDIA GeForce GTX 880M es una tarjeta gráfica móvil lanzada en 2014 y construida sobre la arquitectura Kepler. Es la segunda generación de GPU de NVIDIA, optimizada para equilibrar rendimiento y eficiencia energética en laptops. La tecnología de fabricación es de 28 nm, lo que a los estándares actuales (5–7 nm en la serie RTX 40) parece anticuado.

Características únicas para su época:

- Soporte para DirectX 11.2 y OpenGL 4.5 — estándares relevantes de la época.

- Tecnologías NVIDIA Optimus para el cambio automático entre gráficos integrados y discretos.

- PhysX y CUDA para mejorar la física en los juegos y cálculos paralelos.

Lo que no tiene la GTX 880M:

- Ray tracing (RTX) y DLSS — estas funciones aparecieron sólo en Turing (2018) y versiones posteriores.

- Compatibilidad con DirectX 12 Ultimate — limitación de la arquitectura.


2. Memoria: GDDR5 y su potencial

Especificaciones modestos en la era de GDDR6X

La GTX 880M estaba equipada con 4 GB de GDDR5 de memoria con un bus de 256 bits. La frecuencia efectiva era de 5 GHz, lo que proporcionaba un ancho de banda de 160 GB/s. Para juegos de 2014-2016, esto era suficiente, pero en 2025 incluso los proyectos indie en Unreal Engine 5 requieren al menos 6-8 GB.

Impacto en el rendimiento:

- 1080p en juegos antiguos: volumen adecuado para configuraciones altas (por ejemplo, The Witcher 3 en medio daba 40-45 FPS).

- Proyectos modernos: 4 GB es críticamente poco. Incluso Fortnite en modo Performance (1080p) puede llegar al límite de memoria, causando caídas de FPS.


3. Rendimiento en juegos: ¿nostalgia o realidad?

Solo 1080p y configuraciones bajas

En 2025, la GTX 880M solo es adecuada para retro gaming o tareas poco exigentes. Ejemplos de FPS (configuraciones bajas/medias):

- CS:GO: 90–110 FPS (1080p).

- Dota 2: 60–70 FPS (1080p).

- Cyberpunk 2077: 15–20 FPS (720p, configuraciones bajas) — imposible de jugar.

Ray tracing: No es compatible. Para comparación, incluso la GTX de la serie 16 (2019) no tiene núcleos RT dedicados.


4. Tareas profesionales: baja especialización

CUDA, pero sin perspectivas

- Edición de video: En Adobe Premiere Pro, el renderizado de video 1080p llevará de 3 a 4 veces más tiempo que en la RTX 3050.

- Modelado 3D: Blender Cycles funciona con CUDA, pero los escenarios con alto recuento poligonal se ralentizarán.

- Cálculos científicos: 1536 núcleos CUDA son demasiado pocos para tareas serias. Las GPU modernas tienen hasta 18,000 núcleos (por ejemplo, la RTX 4090).


5. Consumo energético y disipación de calor

TDP de 100 W: un desafío para las laptops

La GTX 880M tiene un TDP de 100 W, lo que requería un potente sistema de refrigeración incluso hace 10 años. En 2025, tales laptops son raras, y los nuevos modelos con un TDP similar (por ejemplo, la RTX 4070 Mobile) ofrecen de 5 a 7 veces más rendimiento con un consumo energético mucho menor (80–90 W).

Recomendaciones:

- Utilizar bases de refrigeración para reducir la temperatura.

- Limpiar regularmente los ventiladores y cambiar la pasta térmica.


6. Comparación con competidores

AMD Radeon R9 M290X y otros

En 2014, el principal competidor era la AMD Radeon R9 M290X (4 GB GDDR5, 256 bits):

- En juegos, la GTX 880M la superaba entre un 10–15% gracias a las optimizaciones de los controladores.

- El consumo energético de AMD era más alto (TDP ~125 W).

Análogos modernos: La gráfica integrada Ryzen 7 8700G (Radeon 780M) ya supera a la GTX 880M en un 20–30% con un TDP de 65 W.


7. Consejos prácticos

Para aquellos que se arriesgarán

- Fuente de alimentación: Las laptops con GTX 880M requerían una fuente de 180–200 W. Verifique su estado.

- Compatibilidad: Solo plataformas antiguas (Intel de cuarta generación, DDR3).

- Controladores: El soporte oficial se ha detenido. Utilice controladores modificados (por ejemplo, de la comunidad NVCleanstall).


8. Pros y contras

Pros:

- En su momento, fue una GPU móvil de alta gama.

- Soporte para CUDA para tareas básicas.

Contras:

- No hay soporte para APIs modernas (DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3).

- Volumen de memoria limitado.

- Alto consumo energético.


9. Conclusión final: ¿quién debería considerar la GTX 880M?

Esta tarjeta gráfica es un artefacto de su época que en 2025 solo es relevante para:

- Coleccionistas de hardware retro.

- Propietarios de laptops antiguas que necesitan un reemplazo para una GPU dañada.

- Entusiastas que experimentan con juegos de la década de 2010.

Consejo: Si necesita un gaming económico, considere laptops con RTX 3050 (desde $800) o mini-PCs con Ryzen 5 8600G ($500–600). Ofrecerán un FPS cómodo en Full HD incluso en nuevos proyectos.


Conclusión

La NVIDIA GeForce GTX 880M es un símbolo de las tecnologías de la última década. Hoy en día, solo debe considerarse como una exhibición histórica o una solución temporal. Para tareas modernas se necesitan GPU con soporte para aceleradores de IA, núcleos RT y mayor volumen de memoria.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
March 2014
Nombre del modelo
GeForce GTX 880M
Generación
GeForce 800M
Reloj base
954MHz
Reloj de impulso
993MHz
Interfaz de bus
MXM-B (3.0)
Transistores
3,540 million
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
128
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
Kepler

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1250MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
160.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
31.78 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
127.1 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
127.1 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.989 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1536
Caché L1
16 KB (per SMX)
Caché L2
512KB
TDP
122W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.1
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
5.1
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
2.989 TFLOPS
Blender
Puntaje
194
OpenCL
Puntaje
15023

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
3.237 +8.3%
3.092 +3.4%
Blender
1497 +671.6%
45.58 -76.5%
OpenCL
62821 +318.2%
38843 +158.6%
21442 +42.7%
884 -94.1%