NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps

NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps

NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps: Tarjeta gráfica compacta para tareas básicas y juegos ligeros

Válido en abril de 2025


Introducción

La NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps es una tarjeta gráfica móvil, diseñada para portátiles delgados y dispositivos con un presupuesto térmico limitado. Aunque para 2025 ya no es una novedad, todavía se puede encontrar en modelos económicos y ultrabooks. En este artículo analizaremos a quién le conviene este modelo, qué rendimiento ofrece y qué compromisos se deben tener en cuenta.


Arquitectura y características clave

Arquitectura: La MX450 se basa en Turing, una generación de GPU presentada por NVIDIA en 2018. Esto significa que la tarjeta no soporta la aceleración en hardware de trazado de rayos (RTX) ni la tecnología DLSS, que aparecieron en líneas más recientes (Ampere, Ada Lovelace).

Proceso de fabricación: 12 nm (Samsung). Para 2025, este es un estándar obsoleto, ya que las GPU modernas utilizan procesos de 5 a 7 nm.

Características únicas:

- NVENC: Codificación de video en hardware para streaming y edición.

- Optimus: Cambio dinámico entre gráficos integrados y discreto para ahorrar energía.

- Soporte para DirectX 12, Vulkan y OpenGL 4.6.

Lo que no tiene:

- Núcleos RT y Núcleos Tensor—no hay trazado de rayos ni DLSS disponibles.

- FidelityFX Super Resolution (FSR) de AMD funciona, pero con menor eficacia que en las tarjetas RDNA.


Memoria: Rendimiento modesto para tareas básicas

Tipo y volumen: GDDR6 con un volumen de 2 GB (menos frecuente — 4 GB en versiones de gama alta). Para los juegos de 2025, esto es insuficiente; incluso en Full HD, las texturas de alta calidad pueden no caber en el búfer.

Ancho de banda:

- Bus de memoria: 64 bits.

- Velocidad: 10 Gbps por línea.

- Total: 80 GB/s (para comparación, RTX 3050 Mobile — 192 GB/s).

Impacto en el rendimiento:

- En juegos: caídas frecuentes de FPS debido a la falta de VRAM.

- En aplicaciones profesionales: trabajo limitado con proyectos grandes en Premiere Pro o Blender.


Rendimiento en juegos: Solo para proyectos ligeros

FPS promedio en juegos populares (ajustes bajos/medios, 1080p):

- Counter-Strike 2: 90–110 FPS.

- Fortnite (sin Ray Tracing): 45–55 FPS.

- Apex Legends: 50–60 FPS.

- Cyberpunk 2077 (rendimiento FSR): 25–30 FPS.

Compatibilidad de resoluciones:

- 1080p: Modo principal para jugar cómodamente.

- 1440p y 4K: Solo para juegos indies poco exigentes (por ejemplo, Stardew Valley).

Trazado de rayos: No disponible debido a la falta de Núcleos RT.


Tareas profesionales: Mínimo para empezar

Edición de video:

- En Adobe Premiere Pro, renderizar video 1080p lleva un 30-40% menos de tiempo que en gráficos integrados.

- Soporte NVENC acelera la exportación H.264/H.265.

Modelado 3D:

- En Blender, escenas simples se renderizan a través de CUDA, pero proyectos complejos con texturas >2 GB causarán problemas.

Cálculos científicos:

- El soporte para CUDA y OpenCL permite utilizar la MX450 en aprendizaje automático a nivel básico, pero la velocidad es inferior a la de GPU especializadas.


Consumo de energía y generación de calor

TDP: 30.5 W — esto permite instalar la tarjeta en ultrabooks con refrigeración pasiva o activa compacta.

Recomendaciones de chasis:

- Portátiles con al menos un ventilador y tubos de calor de cobre.

- Evitar modelos con refrigeración completamente pasiva — puede haber throttling bajo carga.


Comparación con la competencia

AMD Radeon RX 6400 Mobile:

- Pros: 4 GB GDDR6, soporte para FSR 3.0.

- Contras: Mayor consumo de energía (35 W).

- Precio: $250–300 (similar a la MX450).

Intel Arc A350M:

- Pros: Mejor soporte para nuevas API, XeSS.

- Contras: Problemas de controladores en juegos antiguos.

Conclusión: La MX450 gana en eficiencia energética, pero pierde en rendimiento y volumen de memoria.


Consejos prácticos

Fuente de alimentación: Para un portátil con MX450, es suficiente un adaptador estándar de 65–90 W.

Compatibilidad:

- Procesadores óptimos: Intel Core i5/i7 de 12-13ª generación, AMD Ryzen 5 7000.

- Asegúrate de actualizar los controladores a través de GeForce Experience — esto mejorará la estabilidad en nuevos juegos.

Controladores:

- Evita las versiones “experimentales” — la MX450 solo recibe actualizaciones críticas.


Pros y contras

Pros:

- Bajo consumo energético.

- Adecuada para portátiles delgados.

- Acelera la edición de video y tareas 3D simples.

Contras:

- Solo 2 GB de VRAM.

- Sin soporte para DLSS ni trazado de rayos.

- Bajo rendimiento en juegos AAA modernos.


Conclusión final: ¿A quién le conviene la MX450?

Esta tarjeta gráfica es una opción para aquellos que:

1. Buscan un portátil asequible ($500–700) para trabajo y estudio.

2. Juegan títulos antiguos o poco exigentes (CS2, Dota 2, proyectos indies).

3. Necesitan un acelerador gráfico básico para edición o modelado 3D.

En 2025, la MX450 ya no es relevante para gamers o profesionales, pero sigue siendo una de las GPU discretas más accesibles en el segmento de presupuesto. Si tus necesidades son más complejas, considera la RTX 2050 Mobile o la Intel Arc A370M.


Los precios son válidos hasta abril de 2025. Están indicados para nuevos dispositivos en las cadenas de venta al por menor en Estados Unidos.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
August 2020
Nombre del modelo
GeForce MX450 30.5W 10Gbps
Generación
GeForce MX
Reloj base
1395MHz
Reloj de impulso
1575MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x4
Transistores
4,700 million
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
56
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
12 nm
Arquitectura
Turing

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
2GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
64bit
Reloj de memoria
1250MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
80.00 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
50.40 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
88.20 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
5.645 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
88.20 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.766 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
14
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
896
Caché L1
64 KB (per SM)
Caché L2
512KB
TDP
31W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.6
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
2.766 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
2082

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
2.989 +8.1%
2.868 +3.7%
2.666 -3.6%
3DMark Time Spy
5182 +148.9%
3906 +87.6%
2755 +32.3%