ATI FirePro V9800

ATI FirePro V9800

Acerca del GPU

El ATI FirePro V9800 es una potente GPU diseñada para usuarios profesionales que requieren capacidades gráficas de alto rendimiento. Con un tamaño de memoria de 4 GB y un tipo de memoria GDDR5, esta GPU es capaz de manejar conjuntos de datos grandes y complejos con facilidad. El reloj de memoria de 1150 MHz garantiza un rendimiento rápido y receptivo, mientras que las 1600 unidades de sombreado y la caché L2 de 512 KB contribuyen a un rendimiento excepcional en la representación y procesamiento de gráficos. Una característica destacada del FirePro V9800 es su impresionante rendimiento teórico de 2.72 TFLOPS, lo que lo hace adecuado para aplicaciones profesionales exigentes como renderizado 3D, edición de video y diseño asistido por ordenador (CAD). El TDP de 250W de la GPU indica que es un componente de alta potencia, por lo que es crucial asegurarse de que el sistema tenga capacidades adecuadas de enfriamiento y suministro de energía. En cuanto al rendimiento en el mundo real, el FirePro V9800 ofrece gráficos suaves y sin interrupciones, incluso al tratar con visualizaciones y simulaciones complejas. La GPU también es capaz de alimentar múltiples pantallas de alta resolución, lo que la convierte en una opción versátil para profesionales que requieren una configuración de múltiples monitores. En general, el ATI FirePro V9800 es una GPU de primer nivel que ofrece un rendimiento excepcional para usuarios profesionales. Su alta capacidad de memoria, unidades de sombreado avanzadas y impresionante rendimiento teórico la convierten en una opción sólida para usuarios en campos como la creación de contenido, la ingeniería y la investigación científica. Si bien puede ser excesivo para usuarios casuales, aquellos que necesiten capacidades gráficas intransigentes encontrarán en el FirePro V9800 una solución confiable y potente.

Básico

Nombre de Etiqueta
ATI
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
September 2010
Nombre del modelo
FirePro V9800
Generación
FirePro
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16
Transistores
2,154 million
Unidades de cálculo
20
TMUs
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Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
80
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
40 nm
Arquitectura
TeraScale 2

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
4GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1150MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
147.2 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
27.20 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
68.00 GTexel/s
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
544.0 GFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.666 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1600
Caché L1
8 KB (per CU)
Caché L2
512KB
TDP
250W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
N/A
OpenCL Versión
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Conectores de alimentación
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modelo de sombreado
5.0
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32
PSU sugerida
600W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
2.666 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
2.868 +7.6%
2.522 -5.4%