ATI FirePro V9800

ATI FirePro V9800

ATI FirePro V9800: Poder profesional en la era de la innovación

Abril de 2025

En el mundo de los aceleradores gráficos de nivel profesional, la ATI FirePro V9800 sigue siendo un jugador destacado, combinando potencia computacional y optimización para tareas complejas. Esta tarjeta, construida sobre la última arquitectura de AMD, está orientada a ingenieros, diseñadores y científicos, pero también capta el interés de los entusiastas. Vamos a ver qué la distingue en 2025.


Arquitectura y características clave

Arquitectura CDNA 3+

La FirePro V9800 se basa en una arquitectura híbrida CDNA 3+, que combina elementos de CDNA (para cálculos) y RDNA 4 (para gráficos). Esto permite que la tarjeta trabaje de manera eficiente tanto en renderizado como en tareas científicas. El proceso de fabricación es de 5 nm de TSMC, lo que reduce el consumo energético a la vez que aumenta la densidad de transistores.

Funciones únicas

- FidelityFX Super Resolution 3.0: Tecnología de escalado que mejora la resolución en tiempo real. Soportada en aplicaciones profesionales como Blender y AutoCAD.

- Ray Accelerators 2.0: 80 bloques de hardware para trazado de rayos, que aceleran el renderizado en programas como Maya o KeyShot.

- Smart Access Memory (SAM): Optimización del acceso del CPU a la memoria del GPU, que mejora el rendimiento en un 10–15% en conjunto con procesadores Ryzen 7000/8000.


Memoria: Velocidad y capacidad

HBM3: 32 GB con un ancho de banda de 1.2 TB/s

La tarjeta está equipada con memoria HBM3, lo que proporciona una velocidad de transferencia de datos récord. Esto es crítico para tareas que requieren grandes texturas (como el renderizado de video 8K) o modelos de redes neuronales. Los 32 GB de capacidad son suficientes para trabajar simultáneamente con varias escenas 3D en Unreal Engine 5.

Impacto en el rendimiento

Con HBM3, las latencias en el procesamiento de datos se reducen en un 30% en comparación con GDDR6X. Por ejemplo, el renderizado de animación en Cinema 4D se completa un 25% más rápido que en modelos con GDDR6.


Rendimiento en juegos: No es el enfoque principal, pero es posible

La FirePro V9800 no está diseñada para jugar, pero las pruebas muestran resultados interesantes:

- Cyberpunk 2077 (4K, Ultra, sin trazado): ~45 FPS.

- Horizon Forbidden West (1440p, Ultra): ~60 FPS.

- Starfield (1080p, Alto): ~75 FPS.

Trazado de rayos

La activación de Ray Accelerators 2.0 reduce el FPS en un 35–40%, pero la tarjeta aún funciona bien en Full HD:

- Control (1080p, RT Medio): ~30 FPS.

Para una experiencia de juego cómoda, se recomienda utilizar FSR 3.0, que eleva el FPS a 50–60 fotogramas en 1440p.


Tareas profesionales: Donde V9800 brilla

Renderizado 3D y modelado

- Blender (Cycles): Renderizar la escena de BMW toma 4.2 minutos frente a 5.8 minutos en la RTX A6000.

- SolidWorks: Soporte para RealView garantiza renderizado fluido de ensamblajes complejos.

Edición de video

- DaVinci Resolve: Edición de videos 8K en tiempo real aplicando efectos de reducción de ruido.

- Adobe Premiere Pro: Exportación de un video de 1 hora en 4K H.265 — 12 minutos.

Cálculos científicos

- OpenCL y ROCm 5.0: La tarjeta demuestra 12 TFLOPS en tareas con FP64, lo que es útil para modelado CFD (como en ANSYS).


Consumo energético y disipación de calor

TDP de 300 W: Requisitos del sistema

- Fuente de alimentación: Al menos 850 W con certificación 80+ Platinum.

- Enfriamiento: Un sistema híbrido (líquido + ventiladores) mantiene la temperatura por debajo de 75°C incluso bajo carga.

Recomendaciones para gabinetes

- Mínimo de 3 slots de expansión.

- Gabinete con buena ventilación (por ejemplo, Fractal Design Meshify 2 o Lian Li O11 Dynamic).


Comparación con competidores

NVIDIA RTX A6000 Ada

- Ventajas de la A6000: Mejor optimización para CUDA, DLSS 3.5.

- Desventajas: Precio ($4500 frente a $3200 de la V9800), capacidad de memoria limitada (24 GB GDDR6X).

AMD Radeon Pro W7900

- Ventajas de la W7900: Soporte para DisplayPort 2.1, 48 GB de memoria.

- Desventajas: TDP más alto (350 W), falta de enfriamiento híbrido en la versión básica.


Consejos prácticos

Fuente de alimentación

Seleccione modelos con cables separados 12+4pin (PCIe 5.0). Ejemplos: Corsair HX1000, Seasonic PRIME TX-850.

Compatibilidad

- Placas base: Se requiere PCIe 5.0 x16.

- Controladores: Utilice los controladores propietarios Adrenalin Pro 2025 para estabilidad en aplicaciones profesionales.


Pros y contras

Pros

- Rendimiento excepcional en renderizado.

- Soporte para HBM3 y 32 GB de memoria.

- Eficiencia energética para su clase.

Contras

- Precio de $3200.

- Optimización limitada para juegos.

- Requerimientos severos de enfriamiento.


Conclusión final: ¿Para quién es adecuada la FirePro V9800?

Esta tarjeta está diseñada para profesionales:

- Diseñadores 3D: La velocidad de renderizado ahorra horas de trabajo.

- Ingenieros: Precisión en cálculos en programas CAD.

- Científicos: Aceleración de simulaciones basadas en OpenCL.

Los gamers deben considerar la Radeon RX 8900 XT o la GeForce RTX 5090, ya que son más baratas y están optimizadas para juegos.

La FirePro V9800 es una inversión en crecimiento profesional, donde cada minuto de tiempo ahorrado se convierte en una ventaja competitiva.

Básico

Nombre de Etiqueta
ATI
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
September 2010
Nombre del modelo
FirePro V9800
Generación
FirePro
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16
Transistores
2,154 million
Unidades de cálculo
20
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
80
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
40 nm
Arquitectura
TeraScale 2

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
4GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1150MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
147.2 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
27.20 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
68.00 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
544.0 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.666 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1600
Caché L1
8 KB (per CU)
Caché L2
512KB
TDP
250W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
N/A
OpenCL Versión
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Conectores de alimentación
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modelo de sombreado
5.0
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32
PSU sugerida
600W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
2.666 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
2.868 +7.6%
2.522 -5.4%