NVIDIA Quadro M4000
Acerca del GPU
La NVIDIA Quadro M4000 es una GPU de grado profesional que ofrece un rendimiento impresionante y confiabilidad para una variedad de aplicaciones profesionales de diseño, animación e ingeniería. Con 8GB de memoria GDDR5, un reloj de memoria de 1502MHz y 1664 unidades de sombreado, esta GPU ofrece una potencia excepcional y eficiencia para tareas exigentes.
El M4000 está equipado con una caché L2 de 2MB y tiene un TDP de 120W, lo que lo convierte en una opción adecuada para estaciones de trabajo con capacidades de energía limitadas. El rendimiento teórico de 2.573 TFLOPS asegura que esta GPU pueda manejar simulaciones complejas, renderizado y otras cargas de trabajo intensivas en cómputo con facilidad.
Una de las características destacadas de la Quadro M4000 es su soporte para aplicaciones profesionales como Autodesk AutoCAD, Adobe Creative Cloud, SolidWorks y muchas otras. Esto la convierte en una opción versátil para profesionales en diversas industrias que requieren un alto nivel de rendimiento y compatibilidad con software estándar de la industria.
Además de sus impresionantes especificaciones técnicas, el M4000 también se beneficia del extenso soporte de controladores y software de NVIDIA, garantizando que los usuarios puedan aprovechar al máximo las capacidades de la GPU y recibir actualizaciones y optimizaciones oportunas.
En general, la NVIDIA Quadro M4000 es una GPU confiable y potente que ofrece un excelente rendimiento para aplicaciones profesionales. Su generoso tamaño de memoria, alto ancho de banda de memoria y compatibilidad con software líder en la industria la convierten en una opción sólida para profesionales que necesitan una GPU de alto rendimiento para sus estaciones de trabajo.
Básico
Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Professional
Fecha de Lanzamiento
June 2015
Nombre del modelo
Quadro M4000
Generación
Quadro
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
5,200 million
TMUs
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Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
104
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
Maxwell 2.0
Especificaciones de Memoria
Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1502MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
192.3 GB/s
Rendimiento teórico
Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
49.47 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
80.39 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
80.39 GFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.522
TFLOPS
Misceláneos
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1664
Caché L1
48 KB (per SMM)
Caché L2
2MB
TDP
120W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
Conectores de alimentación
1x 6-pin
Modelo de sombreado
6.4
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
64
PSU sugerida
300W
Clasificaciones
FP32 (flotante)
Puntaje
2.522
TFLOPS
Blender
Puntaje
239
OctaneBench
Puntaje
54
Comparado con Otras GPU
FP32 (flotante)
/ TFLOPS
Blender
OctaneBench