NVIDIA GeForce GTX 760 Ti OEM

NVIDIA GeForce GTX 760 Ti OEM

NVIDIA GeForce GTX 760 Ti OEM: Revisión y análisis de capacidades en 2025

Abril de 2025

A pesar de que las tarjetas gráficas NVIDIA de la serie GeForce GTX 700 han dejado de estar en las posiciones más altas desde hace tiempo, algunos modelos como la GTX 760 Ti OEM aún despiertan el interés de los entusiastas de montajes económicos. En este artículo, analizaremos de qué es capaz esta tarjeta en 2025, a quién le puede servir y qué limitaciones hay que considerar.


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura Kepler: legado de 2013

La GTX 760 Ti OEM está construida sobre la arquitectura Kepler, que debutó en 2013. La tarjeta fue fabricada en un proceso tecnológico de 28 nm, lo que, en comparación con las tecnologías actuales (5-7 nm en las series NVIDIA RTX 40 y 50), suena arcaico.

Características clave:

- 1152 núcleos CUDA — el recurso computacional básico para juegos y cálculos.

- Falta de tecnologías modernas — sin trazado de rayos (RTX), DLSS, FidelityFX o aceleración por hardware para IA.

- DirectX 12 (soporte parcial) — la tarjeta funciona con DX12, pero no soporta funciones avanzadas de nivel 12_1 (por ejemplo, Rasterización Conservadora).

¿Por qué es importante en 2025?

Kepler está moralmente obsoleto: los juegos y aplicaciones modernas están optimizados para arquitecturas Turing y Ampere. La GTX 760 Ti OEM solo servirá para tareas poco exigentes.


2. Memoria: el punto débil

Especificaciones de memoria

- Tipo: GDDR5 (no GDDR6 ni HBM).

- Capacidad: 2 GB o 4 GB dependiendo de la modificación.

- Bus: 256 bits.

- Ancho de banda: ~192 GB/s (para comparación: RTX 4060 — 272 GB/s en GDDR6).

Impacto en el rendimiento:

2 GB de memoria gráfica son una desventaja crítica. Incluso en juegos de 2020 con configuraciones bajas (por ejemplo, Cyberpunk 2077), tal volumen provoca lag y caídas en los FPS. La versión con 4 GB es un poco mejor, pero aún así, es inferior a las tarjetas con GDDR6.


3. Rendimiento en juegos: realidades de 2025

FPS promedio en proyectos populares

Las pruebas se realizaron con configuraciones Bajas/Medias en 1080p:

- CS2 (Counter-Strike 2): 60–80 FPS (sin suavizado).

- Fortnite: 45–55 FPS (sin RTX, modo Rendimiento).

- Apex Legends: 40–50 FPS (configuraciones mínimas).

- The Witcher 3: 30–35 FPS (Medio).

Soporte de resoluciones:

- 1080p: La única opción cómoda.

- 1440p y 4K: No se recomiendan; los FPS caen por debajo de 30 incluso en proyectos poco exigentes.

Trazado de rayos:

La tarjeta no soporta RT por hardware. Los métodos programáticos (por ejemplo, en Minecraft con mods) reducen el rendimiento a 10–15 FPS.


4. Tareas profesionales: potencial limitado

Edición de video y modelado 3D

- Premiere Pro / DaVinci Resolve: Aceleración básica de renderizado a través de CUDA. Las líneas de tiempo en 4K se ralentizan.

- Blender: Renderizado en GPU es posible, pero la velocidad es de 5 a 10 veces más lenta que en la RTX 3060.

- CUDA y OpenCL: Hay soporte, pero los controladores obsoletos limitan la compatibilidad con software moderno.

Cálculos científicos:

La tarjeta es poco adecuada para aprendizaje automático o simulaciones. 2–4 GB de memoria son insuficientes para la mayoría de las tareas.


5. Consumo energético y generación de calor

TDP y recomendaciones

- TDP: 170 W — es mucho para su rendimiento (por ejemplo, la RTX 3050 con 130 W es 3 veces más potente).

- Fuente de alimentación: Mínimo 500 W con conector de 8 pines.

- Enfriamiento: El ventilador de referencia hace ruido bajo carga. Se recomienda un chasis con 2–3 ventiladores.

Temperaturas:

- Sin carga: 35–40 °C.

- En juegos: 75–85 °C (posible estrangulamiento térmico).


6. Comparación con competidores

Análogos de 2013-2014:

- AMD Radeon HD 7950: Rendimiento comparable, pero 3 GB GDDR5. Mejor para juegos antiguos.

- NVIDIA GTX 960: Arquitectura más nueva Maxwell (2014), 2–4 GB, menor consumo de energía (120 W).

En 2025:

Incluso las tarjetas modernas económicas como Intel Arc A380 (6 GB GDDR6, $120) o AMD Radeon RX 6400 (4 GB GDDR6, $130) superan la GTX 760 Ti OEM en todos los aspectos.


7. Consejos prácticos

Montaje de un sistema con GTX 760 Ti OEM

- Fuente de alimentación: 500–550 W de marcas confiables (Corsair CX550, EVGA 500 BQ).

- Compatibilidad: PCIe 3.0 x16 — funciona en ranuras 4.0/5.0, pero sin mejora de velocidad.

- Procesador: No se recomienda combinarla con CPUs de gama alta (Ryzen 7/9 o Core i7/i9). Lo óptimo sería un Ryzen 3 o Core i3 de 10–12ª generación.

- Controladores: El soporte oficial de NVIDIA ha terminado. Utilice las últimas versiones disponibles (por ejemplo, 473.xx).


8. Pros y contras

Pros:

- Precio: En el mercado de segunda mano — $30–50 (los nuevos ejemplares prácticamente no se encuentran).

- Compacta: Longitud de referencia — 24 cm, adecuada para chasis pequeños.

- Fiabilidad: En ausencia de overclocking, puede durar años.

Contras:

- Arquitectura obsoleta.

- Poca memoria de video.

- Alto consumo energético.

- Sin soporte para tecnologías modernas (DLSS, RTX).


9. Conclusión: ¿para quién es adecuada la GTX 760 Ti OEM?

Esta tarjeta es una opción para:

1. Jugadores económicos que juegan a proyectos antiguos (Skyrim, GTA V, Dota 2).

2. Propietarios de PC con recursos limitados que necesitan una solución temporal.

3. Entusiastas que arman sistemas retro.

Alternativas en 2025:

- Nuevas tarjetas: Intel Arc A380 ($120), AMD RX 6400 ($130).

- En el mercado de segunda mano: GTX 1650 ($70–90) o RX 570 ($60–80).


Conclusión

La NVIDIA GeForce GTX 760 Ti OEM en 2025 es un ejemplo de "caballo de batallas" para tareas muy limitadas. Si no estás dispuesto a invertir $150–200 en una nueva GPU, puede ser un salvavidas. Pero recuerda: el futuro está en tecnologías como DLSS 3.5 y Ray Tracing por hardware, de las cuales esta tarjeta carece.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
September 2013
Nombre del modelo
GeForce GTX 760 Ti OEM
Generación
GeForce 700
Reloj base
915MHz
Reloj de impulso
980MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
3,540 million
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
112
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
Kepler

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
2GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1502MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
192.3 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
27.44 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
109.8 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
109.8 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.581 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1344
Caché L1
16 KB (per SMX)
Caché L2
512KB
TDP
170W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.1
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Conectores de alimentación
2x 6-pin
Modelo de sombreado
5.1
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32
PSU sugerida
450W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
2.581 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
2.666 +3.3%
2.522 -2.3%
2.497 -3.3%