NVIDIA GeForce GTX 760 Ti OEM

NVIDIA GeForce GTX 760 Ti OEM

Acerca del GPU

La GPU NVIDIA GeForce GTX 760 Ti OEM es una sólida tarjeta gráfica de gama media que ofrece un rendimiento respetable para juegos y tareas de computación en general. Con una velocidad de reloj base de 915MHz y un reloj de impulso de 980MHz, esta GPU ofrece un rendimiento suave y confiable para una variedad de aplicaciones. Equipada con 2GB de memoria GDDR5 que funciona a 1502MHz, la GTX 760 Ti OEM es capaz de manejar la mayoría de los juegos modernos a una resolución de 1080p con facilidad. Las 1344 unidades de sombreado y 512KB de caché L2 contribuyen a la capacidad de la GPU para manejar renderizado y cálculos gráficos complejos. En cuanto al consumo de energía, la GTX 760 Ti OEM tiene un TDP de 170W, ligeramente más alto en comparación con GPU más eficientes en su clase. Sin embargo, esto es comprensible considerando el rendimiento que ofrece. Con un rendimiento teórico de 2.634 TFLOPS, la GTX 760 Ti OEM no es la GPU más potente del mercado, pero es más que capaz de manejar la mayoría de los juegos y aplicaciones actuales a un alto nivel de rendimiento. En general, la GPU NVIDIA GeForce GTX 760 Ti OEM es una buena opción para usuarios que buscan una tarjeta gráfica de gama media confiable que ofrece un buen rendimiento sin romper el banco. Aunque puede que no sea la opción de gama más alta, logra un buen equilibrio entre precio y rendimiento, lo que la convierte en una inversión valiosa para jugadores y entusiastas de PC conscientes del presupuesto.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
September 2013
Nombre del modelo
GeForce GTX 760 Ti OEM
Generación
GeForce 700
Reloj base
915MHz
Reloj de impulso
980MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
2GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1502MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
192.3 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
27.44 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
109.8 GTexel/s
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
109.8 GFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.581 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
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La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1344
Caché L1
16 KB (per SMX)
Caché L2
512KB
TDP
170W
Vulkan Versión
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Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.1
OpenCL Versión
3.0

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
2.581 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
2.581 +0%
2.581 +0%
2.578 -0.1%
2.559 -0.9%