NVIDIA GeForce GTX 780M

NVIDIA GeForce GTX 780M

NVIDIA GeForce GTX 780M: Arquitectura, Rendimiento y Consejos para 2025

Revisión de una tarjeta gráfica móvil obsoleta pero históricamente significativa


Introducción

La NVIDIA GeForce GTX 780M es una tarjeta gráfica móvil lanzada en 2013 que, en su momento, estableció estándares para los portátiles gaming. Sin embargo, en 2025, se ve arcaica frente a las modernas GPU con soporte para trazado de rayos y tecnologías de IA. En este artículo analizaremos qué tareas puede seguir realizando la GTX 780M y a quién le puede ser útil hoy en día.


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura Kepler: Un legado del pasado

La GTX 780M está construida sobre la arquitectura Kepler (GK104) con un proceso de fabricación de 28 nm. Esta generación se centró en mejorar la eficiencia energética y el rendimiento en juegos, pero no soporta tecnologías modernas:

- RTX (trazado de rayos) y DLSS — ausentes, ya que aparecieron solo con Turing y Ampere.

- FidelityFX (AMD) — incompatible debido a que pertenece a una plataforma competidora.

- CUDA Cores: 1536 núcleos, que son de 4 a 5 veces menos que los de las modernas GPU móviles (por ejemplo, RTX 4050).

Características únicas para su tiempo:

- GPU Boost 2.0 — overclock automático según la temperatura y la carga.

- Optimus — cambio entre gráficos integrados y dedicados para ahorrar energía.


2. Memoria: Limitaciones de un estándar obsoleto

- Tipo de memoria: GDDR5 (4 GB).

- Bus: 256 bits.

- Ancho de banda: 160 GB/s (5 Gbps de velocidad efectiva).

Impacto en el rendimiento:

La cantidad de memoria es suficiente para juegos de la década de 2010 en configuraciones medias, pero en proyectos de la década de 2020 (por ejemplo, Cyberpunk 2077 o Starfield) 4 GB se convierten en un cuello de botella: las texturas se cargan con retrasos, y puede haber caídas en los FPS.


3. Rendimiento en juegos: Nostalgia en 1080p

En 2025, la GTX 780M solo servirá para juegos poco exigentes y proyectos antiguos:

- CS2 (1080p, configuraciones bajas): 60-70 FPS.

- GTA V (1080p, configuraciones medias): 45-55 FPS.

- Fortnite (1080p, configuraciones bajas): 35-45 FPS.

- Hogwarts Legacy (1080p, configuraciones mínimas): 15-20 FPS (prácticamente injugable).

Soporte de resoluciones:

- 1080p — aceptable para juegos ligeros.

- 1440p y 4K — no recomendadas debido a la falta de potencia y memoria.

Trazado de rayos: No soportado.


4. Tareas profesionales: Potencial moderado

- Edición de video: En Premiere Pro o DaVinci Resolve, la tarjeta se manejará con la edición de videos en HD, pero los proyectos en 4K causarán lags.

- Modelado 3D: En Blender o Maya, el renderizado a través de CUDA es posible, pero el tiempo de procesamiento es de 3 a 4 veces más alto que el de las modernas GPU.

- Cálculos científicos: Hay soporte para CUDA/OpenCL, pero debido a la baja cantidad de núcleos, la eficiencia es baja.


5. Consumo energético y disipación de calor

- TDP: 100 W (requiere un sistema de refrigeración potente en el portátil).

- Recomendaciones:

- Usa portátiles con rejillas de ventilación y tubos térmicos.

- Evita cargas prolongadas — puede sobrecalentarse.

- Limpia regularmente los ventiladores de polvo.


6. Comparación con competidores

En su época (2013-2015):

- AMD Radeon HD 8970M: Era un 10-15% inferior a la GTX 780M en DirectX 11.

- NVIDIA GTX 880M: Evolución de la 780M con un leve aumento en el rendimiento (~5%).

En 2025:

- NVIDIA RTX 4050 Mobile: 3-4 veces más rápida, soporta DLSS 3.5 y trazado de rayos.

- AMD Radeon RX 7600M XT: 200% más rápida en Vulkan/DX12.


7. Consejos prácticos

- Fuente de alimentación: Para un portátil con GTX 780M se necesita un adaptador de 150-180 W.

- Compatibilidad:

- Plataformas: Solo portátiles obsoletos (por ejemplo, Clevo P150EM, MSI GT70).

- Interfaces: PCIe 3.0 x16 — compatible con placas madre modernas, pero no ofrece mejoras.

- Controladores: El soporte oficial ha finalizado. Usa controladores modificados de la comunidad (por ejemplo, NVCleanstall).


8. Pros y contras

Pros:

- Bajo precio en el mercado de segunda mano ($50-80).

- Adecuado para juegos antiguos y tareas básicas.

- Mayor eficiencia energética que sus equivalentes de escritorio de 2013.

Contras:

- Sin soporte para nuevas tecnologías (RTX, DLSS, FSR).

- Poca memoria para proyectos modernos.

- Riesgo de sobrecalentamiento en portátiles viejos.


9. Conclusión: ¿A quién le conviene la GTX 780M en 2025?

Esta tarjeta gráfica es una opción para:

1. Entusiastas de juegos retro que quieren jugar proyectos de 2000-2015 en hardware original.

2. Propietarios de portátiles viejos que buscan un reemplazo para una GPU quemada.

3. Tareas de oficina: Uso de navegadores, aplicaciones de oficina, y streaming de video.

¿Por qué no es recomendable para principiantes?

Incluso las GPU modernas de bajo costo (como la Intel Arc A380) ofrecen un mejor rendimiento y soporte para tecnologías actuales por $100-150.


Conclusión

La NVIDIA GeForce GTX 780M es un monumento a la época en que las GPU móviles empezaban a pelear por un lugar en el mercado. En 2025, ha mantenido su estatus de nicho, pero para tareas serias es mejor optar por algo de nueva generación.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
May 2013
Nombre del modelo
GeForce GTX 780M
Generación
GeForce 700M
Reloj base
771MHz
Reloj de impulso
797MHz
Interfaz de bus
MXM-B (3.0)
Transistores
3,540 million
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
128
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
Kepler

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
4GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1250MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
160.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
25.50 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
102.0 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
102.0 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.497 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1536
Caché L1
16 KB (per SMX)
Caché L2
512KB
TDP
122W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.1
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
5.1
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
2.497 TFLOPS
OctaneBench
Puntaje
28
Hashcat
Puntaje
45589 H/s

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
2.522 +1%
2.415 -3.3%
2.365 -5.3%
OctaneBench
123 +339.3%
69 +146.4%
Hashcat / H/s
49571 +8.7%
45978 +0.9%
44442 -2.5%
43657 -4.2%