NVIDIA GeForce GTX 580

NVIDIA GeForce GTX 580

NVIDIA GeForce GTX 580: retrospectiva de una leyenda en la era de las GPU modernas (2025)

Introducción

La NVIDIA GeForce GTX 580 es una tarjeta gráfica lanzada en 2010, que se convirtió en símbolo de la era de las GPUs de alto rendimiento a principios de la década de 2010. En 2025, se percibe como un artefacto de la "edad dorada" de la tecnología de juegos. A pesar de su obsolescencia, la GTX 580 aún despierta el interés de entusiastas y coleccionistas. En este artículo, analizaremos sus características, rendimiento y lugar en el mundo actual.


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura Fermi: una revolución en su tiempo

La GTX 580 se basa en la arquitectura Fermi (GF110), que en 2010 estableció nuevos estándares en cálculos paralelos. La tarjeta fue fabricada con un proceso tecnológico de 40 nm (para comparar: las GPUs modernas utilizan 4-5 nm), lo que explica su alto nivel de generación de calor.

Funciones únicas: la falta de tecnologías modernas

La GTX 580 no admite trazado de rayos (RTX), DLSS o FidelityFX; estas tecnologías aparecieron 8-10 años después. Sin embargo, sus núcleos CUDA (512 en total) sentaron las bases para el desarrollo de la aceleración por GPU en tareas profesionales.


2. Memoria: modesta, pero suficiente para su época

Tipo y capacidad

La tarjeta cuenta con 1.5 GB de memoria GDDR5 con un bus de 384 bits. El ancho de banda es de 192.4 GB/s, lo que en 2025 parece extremadamente modesto (los modelos modernos RTX 40xx alcanzan 1 TB/s).

Impacto en el rendimiento

Incluso entre 2012 y 2015, 1.5 GB de VRAM se convirtieron en un cuello de botella en juegos como GTA V o The Witcher 3. Hoy en día, tal cantidad es inadecuada para la mayoría de los proyectos, ya que las texturas de alta resolución simplemente no caben en la memoria.


3. Rendimiento en juegos: nostalgia por el pasado

Promedio de FPS en proyectos retro

En juegos de 2010-2013, la GTX 580 mostró resultados dignos:

- Crysis 2 (1080p, Ultra): 45-50 FPS;

- Battlefield 3 (1080p, Alto): 55-60 FPS;

- Skyrim (1080p, Ultra): 60+ FPS.

En 2025, ejecutar juegos AAA modernos (como Cyberpunk 2077 Phantom Liberty o Starfield) es prácticamente imposible, incluso en configuraciones mínimas.

Soporte de resoluciones

- 1080p: aceptable para juegos antiguos;

- 1440p y 4K: una tarea imposible incluso para proyectos indie.


4. Tareas profesionales: los primeros pasos de CUDA

Edición de video y modelado 3D

Gracias al soporte de CUDA, la GTX 580 aceleraba el renderizado en Adobe Premiere Pro CS5 o Blender 2.6. Sin embargo, hoy su rendimiento es de 10 a 20 veces inferior al de GPUs de gama baja como la RTX 3050.

Cálculos científicos

Para tareas como el aprendizaje automático o simulaciones, la GTX 580 es inadecuada: no cuenta con el soporte para API modernas (Tensor Cores, FP32/FP64 en los estándares actuales).


5. Consumo de energía y generación de calor

TDP y requisitos del sistema

El TDP de la tarjeta es de 244 W, que es más alto que el de muchos modelos modernos (por ejemplo, la RTX 4060 tiene un TDP de 115 W). Para un funcionamiento estable, se requería una fuente de alimentación de 600+ W con dos conectores de 8 pines.

Recomendaciones de refrigeración

El sistema de refrigeración por turbina de NVIDIA, ruidoso, a menudo se sobrecalentaba hasta 90°C bajo carga. En 2025, para una configuración con la GTX 580 sería recomendable elegir una caja con buena ventilación (por ejemplo, Cooler Master HAF XB Evo) y reemplazar la pasta térmica.


6. Comparación con competidores

Análogos de 2010-2012

- AMD Radeon HD 6970: rendimiento similar, pero menor efectividad de los controladores;

- NVIDIA GTX 570: modelo más pequeño con 1.25 GB de memoria.

Alternativas modernas (2025)

- NVIDIA RTX 3050 (8 GB): 2-3 veces más rápida, soporte para DLSS 3.5, precio $250;

- AMD Radeon RX 6600: rendimiento similar, 8 GB GDDR6, $220.


7. Consejos prácticos para entusiastas

Fuente de alimentación y compatibilidad

- PSU: 600+ W con certificación 80+ Bronze (por ejemplo, Corsair CX650);

- Plataformas: solo compatible con placas base que soporten PCIe 2.0 (las modernas PCIe 5.0 son retrocompatibles, pero el potencial de la tarjeta es limitado).

Controladores y sistemas operativos

El soporte oficial de controladores finalizó en 2018. Para Windows 10/11, se pueden usar controladores modificados de la comunidad, pero no se garantiza la estabilidad.


8. Pros y contras

Pros:

- Valor histórico para coleccionistas;

- Posibilidad de ejecutar juegos retro sin emulación;

- Diseño simple para modding y reparación.

Contras:

- No soporta DirectX 12 Ultimate ni Vulkan;

- Alto consumo de energía;

- Falta de controladores nuevos.


9. Conclusión final: ¿quién se beneficiará de la GTX 580 en 2025?

Esta tarjeta gráfica es una reliquia, no una herramienta para juegos o trabajo. Interesará a:

- Coleccionistas que reúnen hardware retro;

- Entusiastas que experimentan con modding;

- Propietarios de PCs antiguos que desean restaurar un sistema de la década de 2010.

Para todos los demás casos, es mejor optar por GPUs modernas de gama baja: son más eficientes, silenciosas y decenas de veces más potentes. La GTX 580 sigue siendo un recordatorio de lo rápido que avanza la tecnología: lo que hace 15 años era un buque insignia, hoy se ha convertido en un artículo de museo.


Epílogo

Si encuentras una GTX 580 en el altillo o en el mercado de segunda mano, intenta ejecutar en ella Crysis o Mass Effect 2. Es como conducir un auto clásico: lentamente, ruidosamente, pero con alma. ¡Solo no te olvides de la pasta térmica!

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
November 2010
Nombre del modelo
GeForce GTX 580
Generación
GeForce 500
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16
Transistores
3,000 million
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
64
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
40 nm
Arquitectura
Fermi 2.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
1536MB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
384bit
Reloj de memoria
1002MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
192.4 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
24.70 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
49.41 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
197.6 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.613 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
16
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
512
Caché L1
64 KB (per SM)
Caché L2
768KB
TDP
244W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
N/A
OpenCL Versión
1.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
2.0
Conectores de alimentación
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modelo de sombreado
5.1
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
48
PSU sugerida
550W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.613 TFLOPS
Hashcat
Puntaje
44442 H/s

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.7 +5.4%
1.645 +2%
Hashcat / H/s
45978 +3.5%
45589 +2.6%
43657 -1.8%
41825 -5.9%