NVIDIA GeForce GTX 580
Acerca del GPU
La GPU NVIDIA GeForce GTX 580 es una potente tarjeta gráfica diseñada para juegos de escritorio y aplicaciones gráficas intensivas. Con un tamaño de memoria de 1536MB y tipo de memoria GDDR5, esta GPU ofrece un rendimiento de alta velocidad y representación de gráficos fluida. El reloj de memoria de 1002MHz garantiza un rápido procesamiento de datos, lo que permite un juego sin interrupciones y una multitarea eficiente.
Con 512 unidades de sombreado y una caché L2 de 768KB, la GTX 580 ofrece impresionantes capacidades de procesamiento de gráficos. El TDP de 244W indica que esta GPU consume mucha energía, pero el intercambio es el impresionante rendimiento teórico de 1.581 TFLOPS. Esto hace que la GTX 580 sea adecuada para ejecutar juegos exigentes y manejar tareas visuales complejas con facilidad.
En cuanto al rendimiento en juegos, la GTX 580 puede manejar títulos modernos en configuraciones altas con buenos índices de cuadros. Su alto recuento de unidades de sombreado y tamaño de memoria contribuyen a experiencias de juego suaves e inmersivas. Además, el impresionante rendimiento teórico de la GPU la hace adecuada para aplicaciones profesionales exigentes como edición de video y renderizado en 3D.
En general, la GPU NVIDIA GeForce GTX 580 es una opción sólida para jugadores y profesionales que buscan una tarjeta gráfica de alto rendimiento. Su memoria rápida, unidades de sombreado altas y rendimiento teórico impresionante la convierten en una opción confiable para aquellos que buscan capacidades gráficas de primera en su sistema de escritorio. Sin embargo, los posibles compradores deben tener en cuenta el consumo de energía relativamente alto al planificar los requisitos de suministro de energía y refrigeración de su sistema.
Básico
Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
November 2010
Nombre del modelo
GeForce GTX 580
Generación
GeForce 500
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16
Transistores
3,000 million
TMUs
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Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
64
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
40 nm
Arquitectura
Fermi 2.0
Especificaciones de Memoria
Tamaño de memoria
1536MB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
384bit
Reloj de memoria
1002MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
192.4 GB/s
Rendimiento teórico
Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
24.70 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
49.41 GTexel/s
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
197.6 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.613
TFLOPS
Misceláneos
Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
16
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
512
Caché L1
64 KB (per SM)
Caché L2
768KB
TDP
244W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
N/A
OpenCL Versión
1.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
2.0
Conectores de alimentación
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modelo de sombreado
5.1
ROPs
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La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
48
PSU sugerida
550W
Clasificaciones
FP32 (flotante)
Puntaje
1.613
TFLOPS
Comparado con Otras GPU
FP32 (flotante)
/ TFLOPS