AMD Radeon R7 360E

AMD Radeon R7 360E

AMD Radeon R7 360E: GPU económico para tareas básicas y juegos

Abril de 2025


Introducción

La tarjeta gráfica AMD Radeon R7 360E es una versión actualizada del modelo clásico de bajo presupuesto, orientada a usuarios que no requieren un rendimiento de alto nivel, pero valoran la estabilidad y la eficiencia energética. Esta tarjeta ocupa un lugar intermedio entre la gráfica integrada y las soluciones de gama media. Analicemos sus características, fortalezas y debilidades.


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura: La R7 360E se basa en la arquitectura mejorada GCN 3.0 (Graphics Core Next), que ha sido modificada para reducir el consumo de energía. No es la más reciente RDNA, pero AMD ha agregado soporte para algunas funciones modernas.

Proceso de fabricación: 14 nm (proceso revisado para mejorar la eficiencia).

Características únicas:

- FidelityFX Super Resolution (FSR) 1.0 — tecnología de escalado para aumentar los FPS en juegos.

- FreeSync — eliminación de tearing en monitores compatibles.

- Ausencia de trazado de rayos por hardware — no hay núcleos RT.

Conclusión: La arquitectura es anticuada, pero está optimizada para tareas básicas y juegos ligeros.


2. Memoria

Tipo y tamaño: 2 GB GDDR5 — una cifra modesta para el 2025.

Bus y ancho de banda: Un bus de 128 bits ofrece 112 GB/s.

Impacto en el rendimiento:

- Contras: Poca memoria para texturas en juegos modernos (por ejemplo, Cyberpunk 2077 o Starfield requerirán al menos 4 GB).

- Pros: Suficiente para proyectos más antiguos (CS:GO, Dota 2) y para trabajar en aplicaciones de oficina.

Consejo: Evite ejecutar juegos con configuraciones ultra o en resoluciones superiores a 1080p.


3. Rendimiento en juegos

1080p (ajustes medios):

- Fortnite: 45–55 FPS (con FSR 1.0 — hasta 65 FPS).

- Apex Legends: 40–50 FPS.

- The Witcher 3: 30–35 FPS.

1440p y 4K: No se recomiendan — caída de FPS por debajo de 30 cuadros incluso en configuraciones bajas.

Trazado de rayos: No soportado.

Conclusión: La tarjeta es adecuada para juegos competitivos y títulos más antiguos, pero no para proyectos AAA de 2023 a 2025.


4. Tareas profesionales

- Edición de video: Capaz de manejar renderización en resolución de hasta 1080p en DaVinci Resolve (a través de OpenCL), pero para 4K se requerirá una GPU más potente.

- Modelado 3D: Solo escenas simples en Blender.

- Cálculos científicos: Soporte limitado para OpenCL — es mejor considerar tarjetas con CUDA (NVIDIA) o las modernas AMD RDNA.

Consejo: Para tareas profesionales, la R7 360E es una solución temporal.


5. Consumo energético y disipación de calor

TDP: 75 W — alimentación a través de PCIe sin conectores adicionales.

Refrigeración: Enfriamiento pasivo o un ventilador compacto. Ruido en niveles de 28 dB.

Recomendaciones para el chasis:

- Suficiente con un chasis que tenga 1–2 ventiladores para ventilación.

- Ideal para mini-PC y configuraciones HTPC.

Ventaja: Adecuado para actualizar computadoras antiguas con fuentes de poder de 300 a 400 W.


6. Comparación con competidores

NVIDIA GTX 1650 (4 GB GDDR6):

- Hasta un 20–30% más rápida en juegos, pero más cara ($150 frente a $100 de la R7 360E).

AMD RX 6400 (4 GB GDDR6):

- Soporte para FSR 2.0 y PCIe 4.0, pero requiere una fuente de poder más robusta.

Intel Arc A380 (6 GB GDDR6):

- Mejor en APIs modernas (DX12), pero los controladores son menos estables.

Conclusión: La R7 360E es la opción para quienes valoran un bajo precio y minimalismo.


7. Consejos prácticos

- Fuente de alimentación: 350–400 W (por ejemplo, Corsair CV450).

- Compatibilidad: PCIe 3.0 x16, funciona en plataformas AMD AM4 e Intel LGA 1700.

- Controladores: Utilice Adrenalin 2025 Edition — optimizados para estabilidad, pero sin soporte para nuevas funciones.

Nota: En algunas placas madre puede ser necesario actualizar el BIOS.


8. Pros y contras

Pros:

- Precio: $100–120 (modelos nuevos).

- Bajo consumo energético.

- Funcionamiento silencioso.

Contras:

- Solo 2 GB de memoria de video.

- No soporta trazado de rayos.

- Rendimiento limitado en juegos modernos.


9. Conclusión final: ¿para quién es adecuada la R7 360E?

Esta tarjeta gráfica es una buena elección para:

1. PC de oficina con sesiones de juego ocasionales.

2. Sistemas HTPC para ver videos y juegos ligeros.

3. Solución temporal al pasar a una GPU más potente.

4. Propietarios de PC antiguos con fuentes de alimentación limitadas.

¿Por qué elegir la R7 360E? Ofrece una relación óptima entre precio, eficiencia energética y rendimiento adecuado para tareas diarias. Sin embargo, para jugadores y profesionales, es mejor considerar modelos con 4+ GB de memoria y soporte para tecnologías modernas.


Conclusión

La AMD Radeon R7 360E no es una revolución, pero es una opción confiable para quienes no persiguen configuraciones ultra. En 2025, sigue siendo relevante en su nicho, recordando que incluso las soluciones de bajo presupuesto pueden ser prácticas.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
December 2015
Nombre del modelo
Radeon R7 360E
Generación
Pirate Islands
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
2,080 million
Unidades de cálculo
12
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
48
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
GCN 2.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
2GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1500MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
96.00 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
16.80 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
50.40 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
100.8 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.645 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
768
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
256KB
TDP
75W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.3
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
16
PSU sugerida
250W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.645 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.791 +8.9%
1.7 +3.3%
1.613 -1.9%