AMD Radeon HD 7850
Acerca del GPU
La AMD Radeon HD 7850 es una GPU de escritorio con una memoria GDDR5 de 2GB y una velocidad de reloj de memoria de 1200MHz. Con 1024 unidades de sombreado y una caché L2 de 512KB, esta GPU ofrece un TDP de 130W y un rendimiento teórico de 1.761 TFLOPS.
En cuanto al rendimiento, la Radeon HD 7850 es una GPU de gama media sólida que puede manejar la mayoría de los juegos modernos a una resolución de 1080p con configuraciones altas. Se desempeña bien en varios benchmarks, obteniendo 1312 en 3DMark Time Spy, lo que es un buen indicador de sus capacidades para juegos. El tamaño de memoria de 2GB puede ser un poco limitado para juegos más exigentes, pero aún así proporciona una experiencia de juego fluida para la mayoría de los títulos.
Además, la HD 7850 es una GPU eficiente con un TDP de 130W, lo que significa que no requiere una PSU de alto consumo para funcionar de manera efectiva. Esto la convierte en una opción rentable para los usuarios que buscan un rendimiento decente sin gastar mucho en hardware adicional.
La Radeon HD 7850 también es una buena opción para tareas multimedia, ofreciendo una reproducción de vídeo fluida y la capacidad de manejar software de edición de fotos y vídeo con facilidad. Sus 1024 unidades de sombreado también la hacen una GPU capaz para algo de renderizado 3D ligero y trabajo de animación.
En general, la AMD Radeon HD 7850 es una GPU confiable y rentable para juegos y tareas multimedia de gama media. Su rendimiento, eficiencia energética y precio asequible la convierten en una gran opción para consumidores conscientes del presupuesto que buscan una GPU de calidad.
Básico
Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
March 2012
Nombre del modelo
Radeon HD 7850
Generación
Southern Islands
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
2,800 million
Unidades de cálculo
16
TMUs
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Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
64
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
GCN 1.0
Especificaciones de Memoria
Tamaño de memoria
2GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1200MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
153.6 GB/s
Rendimiento teórico
Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
27.52 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
55.04 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
110.1 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.796
TFLOPS
Misceláneos
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1024
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
512KB
TDP
130W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Conectores de alimentación
1x 6-pin
Modelo de sombreado
5.1
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32
PSU sugerida
300W
Clasificaciones
FP32 (flotante)
Puntaje
1.796
TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
1338
Comparado con Otras GPU
FP32 (flotante)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy