AMD Radeon HD 7850

AMD Radeon HD 7850

AMD Radeon HD 7850: retrospectiva y relevancia en 2025

Revisión de una tarjeta gráfica obsoleta, pero aún interesante para entusiastas


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura GCN 1.0: la base del futuro

La AMD Radeon HD 7850, lanzada en 2012, formó parte de la línea basada en la arquitectura Graphics Core Next (GCN 1.0). Fue el primer paso de AMD hacia los bloques de sombreado unificados, que más tarde se convirtieron en la base de las Radeon modernas. La tarjeta fue fabricada con un proceso tecnológico de 28 nm, que en su momento significaba un equilibrio entre rendimiento y eficiencia energética.

Funciones únicas de la época

La HD 7850 soportaba tecnologías de su tiempo:

- AMD Eyefinity — salida de imagen en múltiples monitores.

- CrossFireX — combinación de dos tarjetas para mejorar el rendimiento.

- DirectX 11.1 y OpenGL 4.2 — API relevantes de ese período.

Funciones modernas como FidelityFX, ray tracing o DLSS/FSR no están presentes. Esta es una limitación de hardware, ya que la tarjeta fue creada antes de la era del aumento de la IA.


2. Memoria: modesta pero efectiva

GDDR5 y ancho de banda

La HD 7850 contaba con 2 GB de memoria GDDR5 con un bus de 256 bits. La frecuencia efectiva de la memoria era de 4800 MHz, lo que proporcionaba un ancho de banda de 153.6 GB/s. Para 2012, esto era suficiente para jugar en Full HD, pero hoy en día incluso 4 GB de VRAM es el umbral mínimo para muchos proyectos.

Impacto en tareas modernas

En 2025, 2 GB de memoria es críticamente bajo. Por ejemplo, en juegos como Cyberpunk 2077 o Hogwarts Legacy, este volumen conduce a caídas en los FPS y texturas de baja calidad. Sin embargo, para proyectos indie o éxitos AAA más antiguos (como Skyrim o GTA V), todavía es suficiente.


3. Rendimiento en juegos: nostalgia en cuadros

1080p: comodidad para el retro-gaming

En su momento, la HD 7850 alcanzaba entre 30–60 FPS en juegos con configuraciones altas. En 2025, su ámbito es en configuraciones bajas/medias en proyectos menos exigentes:

- CS2 — 60–80 FPS (configuraciones bajas).

- Fortnite — 40–50 FPS (720p, modo de rendimiento).

- The Witcher 3 — 25–30 FPS (configuraciones bajas).

1440p y 4K: expectativas poco realistas

Incluso 1440p es demasiado para la HD 7850: la falta de memoria y potencia de cálculo hace que esta experiencia sea débil. 4K es exclusivamente para ver videos o trabajar con texto.


4. Tareas profesionales: potencial limitado

OpenCL y capacidades modestas

La HD 7850 soporta OpenCL 1.2, lo que teóricamente permite usarla para renderizado o edición. Sin embargo, el rendimiento en programas como Blender o DaVinci Resolve será a años luz inferior al de las GPU modernas. Por ejemplo, renderizar una escena en Blender Cycles tomará de 5 a 7 veces más tiempo que en una NVIDIA GTX 1650.

CUDA vs GCN

La falta de soporte para CUDA hace que la tarjeta no sea adecuada para tareas optimizadas para NVIDIA (por ejemplo, Adobe Premiere Pro). Para tareas básicas (edición de fotos en Lightroom), aún puede funcionar, pero no esperes maravillas.


5. Consumo de energía y disipación térmica

TDP y recomendaciones de alimentación

El TDP de la HD 7850 es de 130 W. Para un sistema basado en ella, es suficiente una fuente de alimentación de 450–500 W con conector de 6 pines. La tarjeta no es exigente en términos de refrigeración: incluso el disipador de referencia manejaba la carga, manteniendo la temperatura alrededor de 70–75°C.

Consejos sobre cajas

Debido a su tamaño compacto (longitud ~21 cm), la HD 7850 se adapta bien a cajas pequeñas. Sin embargo, en 2025 es importante asegurar un buen flujo de aire: agrega al menos un ventilador de entrada y uno de salida para evitar el sobrecalentamiento de otros componentes.


6. Comparación con competidores

2012–2013: la batalla con NVIDIA

En su clase, la HD 7850 competía con la NVIDIA GTX 660 y la GTX 650 Ti Boost. En rendimiento, estaba más cerca de la GTX 660, pero perdía en eficiencia energética.

Año 2025: lugar en el mercado

Hoy en día, la HD 7850 es comparable con gráficos integrados como AMD Ryzen 5 8600G (Radeon 760M) o Intel Iris Xe. Su nicho son las PC ultrabajo presupuesto para oficina o HTPC. Nuevos análogos incluyen la AMD Radeon RX 6400 (alrededor de $130) o la Intel Arc A310 ($100), que ofrecen soporte para tecnologías modernas.


7. Consejos prácticos

Fuente de alimentación y compatibilidad

- Mínimo de 450 W con certificación 80+ Bronze.

- Verifica la presencia de un conector de 6 pines.

Plataformas y controladores

- Compatible con PCIe 3.0, pero funciona en slots PCIe 4.0/5.0.

- El soporte oficial de controladores de AMD se ha detenido, pero se puede usar la última versión Adrenalin 22.6.1 (2022) o compilaciones de entusiastas.

Sistemas operativos y software

- Mejor estabilidad en Windows 10. Con Windows 11 pueden ocurrir conflictos.

- Para Linux, los controladores abiertos Mesa son adecuados, pero la funcionalidad es limitada.


8. Pros y contras

Ventajas:

- Bajo precio en el mercado de segunda mano ($20–40).

- Eficiencia energética para su clase.

- Soporte para configuraciones multimonitor.

Desventajas:

- Solo 2 GB de VRAM.

- Sin soporte para DirectX 12 Ultimate, ray tracing, FSR.

- Controladores obsoletos y compatibilidad limitada.


9. Conclusión: ¿para quién es la HD 7850?

Esta tarjeta gráfica es adecuada para:

- Entusiastas del retro-gaming, que desean armar un PC de la época de 2010.

- Construcciones económicas para oficina, navegación o visualización de videos.

- Sistemas de reserva en caso de fallos con el GPU principal.

En 2025, la HD 7850 no debe considerarse como una solución principal para juegos o trabajo. Sin embargo, su precio modesto y encanto nostálgico la convierten en una opción interesante para un nicho específico de tareas. Si tu presupuesto permite gastar entre $100–150, es mejor considerar nuevos modelos de bajo presupuesto; ofrecerán no solo más memoria, sino también soporte para tecnologías actuales.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
March 2012
Nombre del modelo
Radeon HD 7850
Generación
Southern Islands
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
2,800 million
Unidades de cálculo
16
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
64
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
GCN 1.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
2GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1200MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
153.6 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
27.52 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
55.04 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
110.1 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.796 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1024
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
512KB
TDP
130W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Conectores de alimentación
1x 6-pin
Modelo de sombreado
5.1
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32
PSU sugerida
300W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.796 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
1338

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.893 +5.4%
1.828 +1.8%
1.705 -5.1%
1.645 -8.4%
3DMark Time Spy
5182 +287.3%
3906 +191.9%
2755 +105.9%
1769 +32.2%