ATI FirePro V7900

ATI FirePro V7900

Acerca del GPU

La GPU ATI FirePro V7900 es una potente tarjeta gráfica de escritorio con una memoria de tamaño 2GB GDDR5 y una velocidad de memoria de 1250MHz. Con 1280 unidades de sombreado y 512KB de caché L2, esta GPU ofrece un excelente rendimiento para tareas profesionales de diseño gráfico y renderizado 3D. El TDP de 150W garantiza un uso eficiente de la energía, lo que la hace adecuada para largos períodos de trabajo pesado. Una de las características sobresalientes de la ATI FirePro V7900 es su rendimiento teórico, con un impresionante 1.856 TFLOPS. Este nivel de rendimiento permite el manejo suave de gráficos complejos y efectos visuales, lo que la convierte en una excelente opción para profesionales en los campos de CAD, animación y efectos visuales. La compatibilidad de la GPU con una amplia gama de aplicaciones profesionales, incluidas AutoCAD, Adobe Creative Suite y SolidWorks, la convierte en una opción versátil para diversas industrias. Las sólidas capacidades de renderizado 3D y el soporte para múltiples pantallas también la convierten en una excelente opción para profesionales multitarea. En cuanto a la fiabilidad, la ATI FirePro V7900 cuenta con la reputación de AMD de producir tarjetas gráficas de alta calidad. La GPU también cuenta con la tecnología AMD Eyefinity, que permite a los usuarios conectar múltiples pantallas para una mayor productividad y experiencias visuales inmersivas. En general, la ATI FirePro V7900 es una GPU potente que ofrece un rendimiento excepcional para aplicaciones profesionales. Su sólido conjunto de características, fiabilidad y compatibilidad la convierten en una opción atractiva para profesionales que necesitan un rendimiento gráfico de primer nivel.

Básico

Nombre de Etiqueta
ATI
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
May 2011
Nombre del modelo
FirePro V7900
Generación
FirePro
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16
Transistores
2,640 million
Unidades de cálculo
20
TMUs
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Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
80
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
40 nm
Arquitectura
TeraScale 3

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
2GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1250MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
160.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
23.20 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
58.00 GTexel/s
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
464.0 GFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.893 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
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La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1280
Caché L1
8 KB (per CU)
Caché L2
512KB
TDP
150W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
N/A
OpenCL Versión
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Conectores de alimentación
1x 6-pin
Modelo de sombreado
5.0
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32
PSU sugerida
450W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.893 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.976 +4.4%
1.932 +2.1%
1.828 -3.4%
1.796 -5.1%