AMD Radeon R7 260X

AMD Radeon R7 260X

AMD Radeon R7 260X: retrospectiva de una GPU económica en 2025

Un análisis sobre las capacidades, el rendimiento y la relevancia de una tarjeta gráfica de hace diez años.


Introducción

En un mundo dominado por tarjetas gráficas que soportan trazado de rayos y tecnologías de redes neuronales, la AMD Radeon R7 260X parece una reliquia del pasado. Lanzado en 2013, este modelo fue una elección popular entre los jugadores con presupuesto limitado. Pero, ¿cómo se presenta en 2025? Vamos a explorar quién puede beneficiarse de esta GPU hoy en día y cuáles son sus capacidades.


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura GCN 2.0: la base de la estabilidad

La R7 260X está construida sobre la microarquitectura GCN (Graphics Core Next) 2.0, que en su momento le otorgó a AMD una ventaja competitiva. El chip fue fabricado con un proceso de 28 nm, que era estándar en 2013, pero hoy parece arcaico en comparación con los procesos de 5 nm y 6 nm de las GPU modernas.

Características únicas de la época

La tarjeta soportó Mantle, un API de bajo nivel, precursor de Vulkan y DirectX 12. Sin embargo, tecnologías como FidelityFX, trazado de rayos o escalado AI (DLSS/FSR) están ausentes. Entre las "ventajas" se incluye el soporte para Eyefinity para conectar múltiples monitores y CrossFire para combinar dos tarjetas, aunque en 2025 estas características son prácticamente irrelevantes.


2. Memoria: especificaciones modestas

GDDR5 y bus de 128 bits

La cantidad de memoria es de 2 GB GDDR5 con un bus de 128 bits. El ancho de banda es de 104 GB/s. Para comparar, incluso las GPU económicas de 2025 (como la AMD Radeon RX 7500) vienen equipadas con 8 GB GDDR6 y un ancho de banda a partir de 224 GB/s.

Impacto en el rendimiento

2 GB de memoria de video son una deficiencia crítica para los juegos modernos. Incluso en proyectos poco exigentes (como Fortnite o Apex Legends), con texturas de alta calidad, pueden ocurrir retardos y carga de objetos. Para tareas de oficina o ver videos en 4K esto podría ser suficiente, pero para juegos es claramente insuficiente.


3. Rendimiento en juegos: ambiciones modestas

1080p: mínimo para sobrevivir

En juegos de la década de 2010, como CS:GO, Dota 2 o GTA V, la R7 260X logra entre 40 y 60 FPS en configuraciones medias. Sin embargo, en proyectos de 2023-2025 (como Cyberpunk 2077: Phantom Liberty o Starfield), incluso en configuraciones bajas, la tasa de fotogramas rara vez supera los 20-25 FPS. Las resoluciones 1440p y 4K no son viables: falta potencia y memoria.

Trazado de rayos: sin soporte

La trazado de rayos por hardware está ausente, al igual que los análogos por software. Incluso con mods como Reshade, el rendimiento cae a niveles inaceptables.


4. Tareas profesionales: no es su especialidad principal

OpenCL y capacidades limitadas

La R7 260X soporta OpenCL 1.2, lo que permite utilizarla para tareas básicas:

- Renderizado de escenas 3D simples en Blender (pero el tiempo de procesamiento es varias veces mayor que el de las GPU modernas).

- Codificación de video en resoluciones de hasta 1080p (la velocidad media en HandBrake es de ~15-20 cuadros/segundo).

- Cálculos científicos: solo adecuada para proyectos educativos debido a su limitada potencia de cálculo.

¿CUDA? Solo con competidores

La tecnología NVIDIA CUDA no está presente, lo que reduce el rango de software compatible. No se recomienda la tarjeta para trabajos profesionales.


5. Consumo energético y disipación de calor

TDP 115 W: apetito modesto

Bajo los estándares de 2025, el consumo energético es bajo. Para comparar, la NVIDIA RTX 4060 consume 120 W, pero ofrece un rendimiento significativamente superior.

Refrigeración y cuerpo

El sistema de refrigeración estándar (radiador + ventilador) maneja la carga, pero hace ruido bajo estrés. Recomendaciones:

- Una carcasa con al menos un ventilador de entrada y otro de salida.

- Limpieza regular del polvo (debido a la antigüedad de la tarjeta, la pasta térmica podría haber perdido efectividad).


6. Comparativa con competidores

Batalla retro: GTX 750 Ti vs. R7 260X

En su momento, el principal competidor fue la NVIDIA GTX 750 Ti (2 GB GDDR5, 60 W TDP). Ambas tarjetas mostraban un rendimiento similar en FPS, pero la GTX 750 Ti consumía menos energía. En 2025, ambos modelos han quedado obsoletos.

Análogos modernos

Novedades económicas de 2025, como la Intel Arc A580 (8 GB GDDR6, $180) o la AMD Radeon RX 7500 (6 GB GDDR6, $170), superan a la R7 260X en 4-5 veces en rendimiento. Incluso la gráfica integrada Ryzen 5 8600G (Radeon 760M) es comparable en juegos.


7. Consejos prácticos

Fuente de alimentación: 450 W — suficiente

La tarjeta requiere un conector de 6 pines. Incluso una fuente de alimentación económica con certificación 80+ Bronze será adecuada. Sin embargo, si se planea una actualización, es mejor optar por un modelo con mayor capacidad.

Compatibilidad con plataformas

- Interfaz PCIe 3.0 x16 — funciona en placas base modernas, pero no aprovecha el potencial de PCIe 5.0.

- Controladores: el soporte oficial de AMD se detuvo en 2020. Las últimas versiones de software son Adrenalin 21.6.1. Para Windows 11/12 pueden existir conflictos.


8. Pros y contras

Pros:

- Precio bajo (los nuevos ejemplares, si se encuentran, oscilan entre $50 y $70).

- Soporte para configuraciones de múltiples monitores.

- Funcionamiento silencioso en tareas de oficina.

Contras:

- Rendimiento débil en juegos modernos.

- Solo 2 GB de memoria de video.

- Ausencia de soporte para tecnologías modernas (trazado, FSR 3.0).


9. Conclusión final: ¿para quién es adecuada la R7 260X?

¿Para quién:

- Propietarios de PCs viejos que necesitan reemplazar una tarjeta de video quemada por poco dinero.

- Entusiastas de juegos retro (era de DirectX 9/10).

- Usuarios que necesitan una tarjeta para oficina o HTPC (ver videos, trabajar con documentos).

¿Por qué no debería comprarse:

Si su objetivo son juegos modernos, edición de video 4K o aprendizaje automático, la R7 260X ha quedado irremediablemente obsoleta. Incluso los modelos económicos de 2025 ofrecerán un mejor rendimiento por el mismo precio de $150-200.


Conclusión

La AMD Radeon R7 260X es un monumento a una época en la que 2 GB de memoria eran suficientes para jugar, y la arquitectura GCN era una revolución. En 2025, su destino son escenarios de nicho. Pero si estás armando un PC para tu abuela o deseas revivir un viejo sistema, esta tarjeta puede ser una solución económica. Lo más importante es no esperar milagros de ella.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
October 2013
Nombre del modelo
Radeon R7 260X
Generación
Volcanic Islands
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
2,080 million
Unidades de cálculo
14
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
56
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
GCN 2.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
2GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1625MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
104.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
17.60 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
61.60 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
123.2 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.932 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
896
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
256KB
TDP
115W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de alimentación
1x 6-pin
Modelo de sombreado
6.3
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
16
PSU sugerida
300W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.932 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
1506

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.976 +2.3%
1.893 -2%
1.828 -5.4%
3DMark Time Spy
5182 +244.1%
3906 +159.4%
2755 +82.9%
1769 +17.5%