AMD Radeon R7 260X

AMD Radeon R7 260X

Acerca del GPU

La AMD Radeon R7 260X es una GPU de escritorio de gama media que ofrece un rendimiento sólido para juegos y tareas multimedia. Con un tamaño de memoria de 2GB y tipo de memoria GDDR5, proporciona suficiente potencia para ejecutar juegos modernos en ajustes decentes. El reloj de memoria de 1625MHz garantiza un rendimiento suave y un manejo eficiente de tareas intensivas en gráficos. Con 896 unidades de sombreado y 256KB de caché L2, la R7 260X es capaz de manejar tareas complejas de sombreado y renderizado sin dificultad. El TDP de 115W asegura que no consuma demasiada energía, lo que la convierte en una opción viable para usuarios conscientes del consumo de energía. En cuanto al rendimiento, la R7 260X ofrece un rendimiento teórico de 1.971 TFLOPS, lo que la hace capaz de manejar la mayoría de los juegos y aplicaciones modernos. En la prueba de rendimiento 3DMark Time Spy, obtuvo una puntuación de 1476, lo que indica su capacidad para manejar títulos de juegos modernos con facilidad. En general, la AMD Radeon R7 260X es una GPU de gama media capaz que ofrece un buen rendimiento para su rango de precio. Aunque puede que no sea la opción de gama alta, proporciona suficiente potencia para jugadores casuales y de nivel medio, así como para entusiastas de multimedia. Su eficiencia energética y su rendimiento decente la convierten en una buena opción para usuarios con presupuesto limitado que buscan una GPU fiable para su sistema de escritorio.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
October 2013
Nombre del modelo
Radeon R7 260X
Generación
Volcanic Islands
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
2GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1625MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
104.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
17.60 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
61.60 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
123.2 GFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.932 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
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La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
896
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
256KB
TDP
115W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
2.0

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.932 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
1506

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.932 +0%
1.932 +0%
1.932 -0%
1.932 -0%
3DMark Time Spy
1635 +8.6%
1607 +6.7%
1477 -1.9%