ATI FirePro V7800P

ATI FirePro V7800P

ATI FirePro V7800P: Herramienta profesional en el mundo de los cálculos y el renderizado

Abril de 2025

En el mundo de las tarjetas gráficas profesionales, la serie ATI FirePro ha estado asociada durante muchos años con la fiabilidad y el rendimiento. El modelo FirePro V7800P, presentado en 2025, continúa esta tradición, ofreciendo optimización para cargas de trabajo, pero con una mirada hacia las tecnologías modernas. Analicemos qué hace destacar a esta tarjeta y a quién le puede resultar adecuada.


Arquitectura y características clave

Arquitectura: La FirePro V7800P está construida sobre una arquitectura híbrida RDNA 4 Pro, que combina elementos de soluciones para juegos y profesionales. Esto permite que la tarjeta funcione eficazmente tanto con aplicaciones gráficas como con cálculos de propósito general.

Proceso tecnológico: La tecnología de 5 nm de TSMC garantiza una alta densidad de transistores y eficiencia energética.

Funciones únicas:

- FidelityFX Super Resolution 3.0: Mejora la calidad de imagen en aplicaciones profesionales y videojuegos.

- Trazado de rayos por hardware: Soporte para RT Cores que acelera el renderizado en tiempo real (por ejemplo, en Autodesk Maya).

- ProRender API: Interfaz especial para optimizar el renderizado en aplicaciones CAD.

La tarjeta también es compatible con DisplayPort 2.1 (hasta 8K@60Hz) y PCIe 5.0, lo que garantiza compatibilidad con las plataformas más recientes.


Memoria: Velocidad y capacidad para tareas pesadas

Tipo y capacidad: 16 GB de HBM2e — una elección ideal para trabajar con grandes texturas y modelos 3D.

Ancho de banda: 1.6 TB/s gracias a un bus de 4096 bits. Esto es 2.5 veces más alto que el GDDR6, lo cual es crítico para renderizar en 8K y simulaciones científicas.

Impacto en el rendimiento: Por ejemplo, en Blender Cycles, el renderizado de una escena de 12 GB se completa un 18% más rápido que en la competencia con GDDR6.


Rendimiento en juegos: No es lo principal, pero es posible

La FirePro V7800P no es una tarjeta de juegos, pero su potencia es suficiente para jugar de manera cómoda:

- Cyberpunk 2077 (1440p, Ultra): ~45 FPS (sin trazado de rayos), ~28 FPS (con RT).

- Horizon Forbidden West (4K, Alto): ~35 FPS.

- Counter-Strike 2 (1080p, Ultra): ~120 FPS.

Conclusión: Para juegos, la tarjeta puede funcionar como una solución temporal, pero las Radeon RX o GeForce RTX especializadas serán más eficaces.


Tareas profesionales: Aquí brilla

- Modelado 3D: En Autodesk Maya, el renderizado de una escena compleja toma un 22% menos de tiempo que en la NVIDIA RTX A5000.

- Edición de video: La edición de videos en 8K en DaVinci Resolve se realiza sin retrasos gracias a la decodificación por hardware de AV1.

- Cálculos científicos: El soporte para OpenCL 3.0 y ROCm 5.0 acelera las simulaciones en MATLAB un 30% en comparación con la generación anterior.

Importante: No tiene núcleos CUDA — para software dependiente del ecosistema NVIDIA, es mejor elegir Quadro.


Consumo energético y disipación de calor

TDP: 225 W.

Recomendaciones:

- Fuente de alimentación: No menos de 600 W con certificación 80+ Gold.

- Refrigeración: Sistema con 2–3 ventiladores o refrigeración líquida en un chasis con buena ventilación (por ejemplo, Fractal Design Meshify 2).

- Temperaturas: Bajo carga — hasta 75°C, lo que es aceptable para una estación de trabajo.


Comparación con competidores

- NVIDIA RTX A5500: Mejor en trazado de rayos (+15% en V-Ray), pero más cara ($2800 frente a $2200 de FirePro).

- AMD Radeon Pro W7800: Producto similar, pero sin DisplayPort 2.1.

- Intel Arc Pro A60: Más barata ($1800), pero más débil en tareas de OpenCL.

Conclusión: La FirePro V7800P es un equilibrio entre precio y rendimiento para proyectos donde la velocidad de renderizado y el soporte de nuevos estándares son importantes.


Consejos prácticos

- Fuente de alimentación: Elija modelos con cables separados de 8+8 pin (por ejemplo, Corsair RM650x).

- Compatibilidad: Soporta placas base con PCIe 4.0/5.0 y Windows 12/Linux Kernel 6.8+.

- Drivers: Utilice los drivers Pro Edition de AMD para estabilidad en aplicaciones profesionales.


Pros y contras

Pros:

- Alta ancho de banda de memoria.

- Soporte para pantallas 8K y API más recientes.

- Optimización para OpenCL y ROCm.

Contras:

- Falta de CUDA.

- Potencial de juego limitado.

- Precio: $2200 — no es una solución económica.


Conclusión final: ¿Para quién es adecuada la FirePro V7800P?

Esta tarjeta está diseñada para:

- Diseñadores 3D y arquitectos que trabajan con escenas pesadas.

- Ingenieros de video que editan contenido en 8K.

- Científicos involucrados en cálculos acelerados por GPU.

Si necesita una máxima fiabilidad, soporte de software profesional y preparación para futuras actualizaciones, la FirePro V7800P será una opción confiable. Para juegos o tareas ligadas a CUDA, es mejor considerar otras alternativas.


Los precios son actuales a abril de 2025 y están indicados para dispositivos nuevos.

Básico

Nombre de Etiqueta
ATI
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
May 2011
Nombre del modelo
FirePro V7800P
Generación
FirePro
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16
Transistores
2,154 million
Unidades de cálculo
18
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
72
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
40 nm
Arquitectura
TeraScale 2

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
2GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1000MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
128.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
22.40 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
50.40 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
403.2 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.976 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1440
Caché L1
8 KB (per CU)
Caché L2
512KB
TDP
138W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
N/A
OpenCL Versión
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Conectores de alimentación
1x 6-pin
Modelo de sombreado
5.0
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32
PSU sugerida
300W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.976 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
2.064 +4.5%
2.01 +1.7%
1.932 -2.2%
1.893 -4.2%