AMD Radeon RX Vega 11

AMD Radeon RX Vega 11
Análisis de la tarjeta gráfica AMD Radeon RX Vega 11

AMD Radeon RX Vega 11: benchmarks, juegos y procesadores

AMD Radeon RX Vega 11 es un núcleo gráfico integrado de Ryzen 5 2400G y Ryzen 5 3400G. En 2026, Vega 11 todavía maneja tareas de oficina, video y juegos antiguos, pero es demasiado lenta para los nuevos juegos exigentes.

Vega 11 en diferentes Ryzen

Radeon RX Vega 11 incluye 11 bloques de cálculo y 704 procesadores de flujo. No tiene memoria de video propia; la GPU utiliza la DDR4 del sistema.

La frecuencia de Vega 11 alcanza hasta 1250 MHz en Ryzen 5 2400G y Ryzen 5 PRO 2400GE, y 1400 MHz en Ryzen 5 3400G.

La velocidad final depende de la versión del APU, la frecuencia de la DDR4 y el modo de memoria.

Rendimiento en benchmarks

Radeon RX Vega 11 obtiene en promedio alrededor de 1075 puntos en 3DMark Time Spy y 936 puntos en Time Spy Graphics.

La variación entre sistemas está relacionada con la frecuencia de la DDR4, la cantidad de canales de memoria, los límites de consumo de energía y la configuración de BIOS.

En sistemas con memoria de doble canal, Vega 11 obtiene alrededor de 14,000-15,500 puntos en Geekbench 6 OpenCL. Con un solo módulo de memoria, se observan resultados de aproximadamente 11,000 puntos.

Ryzen con Vega 11 contra APU más nuevos

Ryzen 5 2400G y 3400G todavía se encuentran como nuevos, principalmente como excedentes y suministros OEM. Su bajo precio los hace interesantes para sistemas AM4 antiguos, pero al ensamblar una nueva computadora vale la pena compararlos con APU más recientes.

Procesador Núcleos / hilos Gráfica integrada Frecuencia GPU Precio aproximado nuevo
Ryzen 5 2400G 4 / 8 Vega 11 hasta 1250 MHz desde €50
Ryzen 5 3400G 4 / 8 Vega 11 hasta 1400 MHz €65-75
Ryzen 5 4600G 6 / 12 Vega 7 hasta 1900 MHz alrededor de €130
Ryzen 5 5600G 6 / 12 Vega 7 hasta 1900 MHz alrededor de €165

De los dos procesadores con Vega 11, es más sensato elegir el Ryzen 5 3400G. La diferencia de precio respecto al 2400G no es grande, y las frecuencias de CPU y gráfica son más altas.

La cantidad de bloques de cálculo no refleja la diferencia real entre generaciones. El Ryzen 5 5600G tiene solo 7 CU frente a los 11 CU del Ryzen 5 3400G, pero su gráfica integrada es más rápida. En las pruebas de juego, la ventaja es de aproximadamente 12-13%.

La diferencia en la parte del procesador es aún más notable. Ryzen 5 4600G y 5600G cuentan con 6 núcleos y 12 hilos en lugar de 4 núcleos y 8 hilos en los 2400G y 3400G.

El Ryzen 5 3400G por €65-75 tiene sentido como una actualización económica de un sistema AM4 existente sin tarjeta gráfica discreta. El Ryzen 5 2400G a unos €50 es justificable solo con un presupuesto mínimo.

Para una nueva construcción, es mejor pagar más por el Ryzen 5 4600G o 5600G. Un mayor rendimiento del procesador da más margen para programas modernos, multitarea y la posterior instalación de una tarjeta gráfica discreta.

Pruebas de juego

En el Ryzen 5 3400G, Vega 11 funciona a una frecuencia de hasta 1400 MHz. A continuación, se presentan los resultados de un sistema con 16 GB de DDR4-3200 de doble canal.

Las pruebas se realizaron con configuraciones gráficas bajas o mínimas.

Juego 1080p 900p 720p
GTA V 56 FPS - más de 70 FPS
Shadow of the Tomb Raider 39 FPS 48 FPS 61 FPS
Far Cry 5 alrededor de 31 FPS alrededor de 42 FPS alrededor de 59 FPS
Deus Ex: Mankind Divided alrededor de 29 FPS - 53 FPS

Para los nuevos juegos AAA, Vega 11 ya es demasiado lenta. Las principales limitaciones son la baja velocidad de la GPU en términos actuales y el ancho de banda de la DDR4.

Por qué la memoria de doble canal es tan importante

Radeon RX Vega 11 utiliza la DDR4 del sistema en lugar de tener su propia memoria de video, por lo que el ancho de banda de la RAM influye directamente en los FPS.

Para Vega 11, es mejor usar dos módulos de memoria iguales. Con la misma frecuencia, Vega 11 generalmente rinde más con 2 x 8 GB que con un solo módulo de 16 GB.

Una DDR4 más rápida también aumenta la velocidad de la GPU, por lo que, al soportar la plataforma, es recomendable utilizar DDR4-2933 o DDR4-3200 en lugar de DDR4-2133/2400.

Trabajo y multimedia

El navegador, programas de oficina y reproducción de video no generan una carga significativa para Vega 11. Para Blender, edición de video moderna y cálculos de GPU, Vega 11 ya es demasiado lenta.

Las Radeon integradas en arquitectura RDNA son notablemente más rápidas que Vega 11, tanto en juegos como en aplicaciones de trabajo.

Conclusión

Radeon RX Vega 11 sigue teniendo sentido, sobre todo en sistemas AM4 económicos. El Ryzen 5 3400G por €65-75 puede ser una actualización económica para una computadora existente sin tarjeta gráfica discreta.

Para una nueva construcción, es mejor pagar la diferencia por el Ryzen 5 4600G o 5600G. Estos ofrecen 6 núcleos y 12 hilos, y la gráfica integrada del Ryzen 5 5600G es aproximadamente un 12-13% más rápida en juegos que la Vega 11 en el Ryzen 5 3400G.

Comparación de GPU

Comparar Radeon RX Vega 11 con otros GPUs

Seleccione GPU de la lista desplegable.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Integrated
Fecha de Lanzamiento
July 2019
Nombre del modelo
Radeon RX Vega 11
Generación
Picasso
Reloj base
300MHz
Reloj de impulso
1400MHz
Interfaz de bus
IGP
Transistores
4,940 million
Unidades de cálculo
11
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
44
Fundición
GlobalFoundries
Tamaño proceso
14 nm
Arquitectura
GCN 5.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
System Shared
Tipo de memoria
System Shared
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
System Shared
Reloj de memoria
SystemShared
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
System Dependent

Pantalla y multimedia

Salidas
No outputs

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
11.20 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
61.60 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
3.942 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
123.2 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.01 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
704
TDP
15W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Conectores de alimentación
None
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
8
Modelo de sombreado
6.4

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
2.01 TFLOPS
Blender
Puntaje
90
Hashcat
Puntaje
71266 H/s

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
2.148 +6.9%
2.064 +2.7%
1.976 -1.7%
1.932 -3.9%
Blender
1396 +1451.1%
380.77 +323.1%
185 +105.6%
Hashcat / H/s
84170 +18.1%
75215 +5.5%
66609 -6.5%
65496 -8.1%