AMD Radeon RX Vega 11

AMD Radeon RX Vega 11

AMD Radeon RX Vega 11: Poder Compacto para Demandas Moderadas

Abril de 2025


Introducción

En el mundo de las tarjetas gráficas, la AMD Radeon RX Vega 11 ocupa un nicho especial. Aunque originalmente Vega 11 era una solución integrada en los procesadores Ryzen, en 2025 AMD la presentó como un modelo discreto, orientado al segmento de presupuestos y medio presupuestos. Esta tarjeta combina accesibilidad con el soporte de tecnologías modernas, convirtiéndola en una opción interesante para gamers y usuarios que trabajan con multimedia. Analicemos qué la hace destacar en 2025.


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura Vega 2.0

La RX Vega 11 se basa en la arquitectura actualizada Vega 2.0, que mantiene las características clave de la Vega original, pero ha recibido optimizaciones para el proceso tecnológico de 7 nm (anteriormente se utilizaban 14 nm). Esto ha permitido reducir el consumo de energía y aumentar las frecuencias de reloj, con una frecuencia base de 1300 MHz, con posibilidad de overclocking hasta 1600 MHz.

Funciones únicas

- FidelityFX Super Resolution 3.0: La tecnología de escalado de AMD mejora la calidad de la imagen y la compatibilidad con los juegos, incluyendo suavizado basado en IA.

- Ray Tracing Híbrido: A diferencia de las tarjetas de alta gama RDNA 4, la Vega 11 utiliza trazado de rayos híbrido, donde parte de los cálculos se realizan a través de bloques de shader. Esto reduce la carga en la GPU, pero limita la calidad de los efectos de RT.

- FreeSync Premium: Soporte para sincronización adaptativa hasta 144 Hz en resoluciones de 1080p y 1440p.


2. Memoria: Velocidad y Eficiencia

Tipo y volumen

La RX Vega 11 está equipada con 8 GB de memoria GDDR6 con un bus de 128 bits. Esta es una solución de compromiso: la GDDR6 es más barata que la HBM, pero proporciona un ancho de banda suficiente de 384 GB/s.

Impacto en el rendimiento

Para juegos en 1080p, los 8 GB son más que suficientes incluso en proyectos modernos. Por ejemplo, en "Cyberpunk 2077: Phantom Liberty" (2024) a configuraciones altas, la memoria de video alcanza los 6-7 GB. Sin embargo, en 1440p con RT activado, pueden ocurrir tartamudeos debido al ancho de banda limitado.


3. Rendimiento en juegos

1080p — Zona de comfort

- Apex Legends: 90–110 FPS (ajustes altos, FSR 3.0 — Calidad).

- Starfield: 45–55 FPS (ajustes medios, sin RT).

- Call of Duty: Black Ops VI: 70–80 FPS (ajustes altos).

1440p y 4K: Requiere compromisos

En 1440p, a menudo se requiere activar FSR 3.0 para mantener estables 60 FPS. Por ejemplo, en "Horizon Forbidden West PC Edition" el FPS promedio es de 50–55 sin escalado y 65–75 con FSR.

El juego en 4K solo es posible en proyectos ligeros (por ejemplo, "Fortnite" — 40–50 FPS en configuraciones bajas).

Trazado de rayos

Con RT activado en juegos como "Alan Wake 3", el FPS cae a 25–35 incluso en 1080p. La Vega 11 se adapta al uso esporádico de RT en escenas poco exigentes, pero no para una inmersión completa.


4. Tareas profesionales

Edición de video y modelado 3D

Gracias al soporte de OpenCL 3.0 y ROCm 5.0, la Vega 11 maneja tareas básicas:

- Renderizado en Blender: un 20-30% más lenta que la NVIDIA RTX 3050 (debido a la falta de aceleración de hardware RTX).

- Edición en DaVinci Resolve: Funcionamiento fluido en proyectos hasta 4K 60 FPS (H.264/H.265).

Cálculos científicos

La tarjeta es adecuada para entrenar redes neuronales de nivel básico (TensorFlow a través de ROCm), pero se queda corta frente a soluciones con más memoria.


5. Consumo de energía y disipación de calor

TDP y refrigeración

El TDP de la RX Vega 11 es de 120 W. El sistema de refrigeración estándar es de doble ventilador, con temperaturas bajo carga de 65–75°C. Para construcciones en cajas compactas (hasta 20 L), se recomienda un chasis con al menos dos ventiladores de extracción.

Recomendaciones para cajas

- Para mini-PC: Silverstone SG13 (buena circulación de aire).

- Para construcciones estándar: Fractal Design Meshify C.


6. Comparación con competidores

AMD Radeon RX 6500 XT

- Ventajas de la RX Vega 11: +2 GB de memoria, mejor calidad de escalado.

- Desventajas: 10-15% más lenta en juegos DX12.

NVIDIA GeForce RTX 3050 6GB (2024)

- La RTX 3050 supera en rendimiento RT (+40%) y soporta DLSS 3.5.

- Sin embargo, la Vega 11 es más barata ($220 frente a $270).

Intel Arc A580

- La A580 ofrece un nivel de rendimiento similar, pero con controladores menos estables.


7. Consejos prácticos

Fuente de alimentación

Se recomienda una fuente de 450–500 W con certificación 80+ Bronze. Ejemplos: Corsair CX550M, be quiet! System Power 10.

Compatibilidad

- Placas base: Funciona con PCIe 4.0 x8, compatible con placas madre AMD AM5 e Intel LGA 1851.

- Controladores: Actualice regularmente Adrenalin Edition; en 2025 AMD mejoró la estabilidad en DX12 Ultimate.


8. Pros y contras

Pros:

- Precio accesible ($220–240).

- Soporte para FSR 3.0 y FreeSync Premium.

- Funcionamiento silencioso incluso bajo carga.

Contras:

- Resultados débiles en RT.

- Rendimiento limitado en 1440p+.

- Sin codificador AV1 de hardware.


9. Conclusión final: ¿Para quién es adecuada la RX Vega 11?

Esta tarjeta gráfica es una excelente opción para:

1. Gamers con monitores 1080p de 60–144 Hz, dispuestos a hacer compromisos en configuraciones ultra.

2. PC de oficina con tareas multimedia ocasionales (edición de fotos, edición ligera).

3. Construcciones con presupuestos limitados ($600–800), donde es importante mantener un equilibrio entre precio y calidad.

Si no persigue configuraciones ultra y desea ahorrar sin pérdidas significativas en calidad, la RX Vega 11 cumplirá sus expectativas. Sin embargo, para trabajo profesional con RT o 4K, sería mejor considerar la RX 7600 o la RTX 4060.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Integrated
Fecha de Lanzamiento
July 2019
Nombre del modelo
Radeon RX Vega 11
Generación
Picasso
Reloj base
300MHz
Reloj de impulso
1400MHz
Interfaz de bus
IGP
Transistores
4,940 million
Unidades de cálculo
11
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
44
Fundición
GlobalFoundries
Tamaño proceso
14 nm
Arquitectura
GCN 5.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
System Shared
Tipo de memoria
System Shared
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
System Shared
Reloj de memoria
SystemShared
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
System Dependent

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
11.20 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
61.60 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
3.942 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
123.2 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.01 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
704
TDP
15W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.4
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
8

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
2.01 TFLOPS
Blender
Puntaje
90
Hashcat
Puntaje
71266 H/s

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
2.149 +6.9%
2.064 +2.7%
1.976 -1.7%
1.932 -3.9%
Blender
1506.77 +1574.2%
848 +842.2%
194 +115.6%
Hashcat / H/s
84170 +18.1%
75215 +5.5%
66609 -6.5%
65496 -8.1%