NVIDIA Quadro K4200
Acerca del GPU
La NVIDIA Quadro K4200 es una GPU de grado profesional diseñada para estaciones de trabajo de alto rendimiento. Con una velocidad de reloj base de 771MHz y una velocidad de reloj de impulso de 784MHz, esta GPU ofrece una potencia de procesamiento impresionante para manejar aplicaciones y cargas de trabajo profesionales complejas.
Con 4GB de memoria GDDR5 y una velocidad de reloj de memoria de 1350MHz, la Quadro K4200 puede manejar grandes conjuntos de datos y gráficos de alta resolución con facilidad. Las 1344 unidades de sombreado y 512KB de cache L2 contribuyen aún más a la capacidad de la GPU para manejar tareas exigentes.
Una de las características destacadas de la Quadro K4200 es su bajo TDP de 108W, lo que la convierte en una opción energéticamente eficiente para estaciones de trabajo profesionales. A pesar de su eficiencia energética, la GPU todavía es capaz de ofrecer un rendimiento teórico de 2.107 TFLOPS, lo que la hace adecuada para tareas como renderizado 3D, edición de video y simulaciones científicas.
En general, la NVIDIA Quadro K4200 es una opción sólida para profesionales de industrias como arquitectura, ingeniería, medios y entretenimiento, e investigación científica. Su combinación de alto rendimiento, memoria amplia y eficiencia energética la convierten en una opción confiable y versátil para cargas de trabajo profesionales. Ya sea que esté trabajando en proyectos de diseño a gran escala o en simulaciones complejas, la Quadro K4200 está a la altura de la tarea.
Básico
Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Professional
Fecha de Lanzamiento
July 2014
Nombre del modelo
Quadro K4200
Generación
Quadro
Reloj base
771MHz
Reloj de impulso
784MHz
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16
Especificaciones de Memoria
Tamaño de memoria
4GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1350MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
172.8 GB/s
Rendimiento teórico
Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
21.95 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
87.81 GTexel/s
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
87.81 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.149
TFLOPS
Misceláneos
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1344
Caché L1
16 KB (per SMX)
Caché L2
512KB
TDP
108W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.1
OpenCL Versión
3.0
Clasificaciones
FP32 (flotante)
Puntaje
2.149
TFLOPS
OctaneBench
Puntaje
31
OpenCL
Puntaje
12186
Comparado con Otras GPU
FP32 (flotante)
/ TFLOPS
OctaneBench
OpenCL