AMD Radeon E9260 MXM

AMD Radeon E9260 MXM

AMD Radeon E9260 MXM: Potencia compacta para sistemas móviles

Revisión de la arquitectura, rendimiento y valor práctico en 2025


Arquitectura y características clave

RDNA 2: El corazón del E9260 MXM

La tarjeta gráfica AMD Radeon E9260 MXM está basada en la arquitectura RDNA 2, que debutó en 2020 pero sigue siendo relevante gracias a las optimizaciones. La producción del chip utiliza un proceso tecnológico de 6 nm de TSMC, lo que garantiza un equilibrio entre eficiencia energética y rendimiento.

Características únicas

- FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.0: La tecnología de escalado aumenta los FPS en juegos con soporte de resolución dinámica.

- Ray Accelerators: Trazado de rayos por hardware, aunque menos avanzado que en la serie NVIDIA RTX 40.

- Smart Access Memory (SAM): Acelera el acceso del CPU a la memoria de video en sistemas con procesadores Ryzen.


Memoria: Velocidad y su impacto en el rendimiento

GDDR6 y volúmenes modestos

El E9260 MXM cuenta con 4 GB de memoria GDDR6 con un bus de 128 bits. El ancho de banda es de 192 GB/s, lo que es suficiente para juegos en 1080p y tareas profesionales básicas. Sin embargo, en juegos con texturas de alta calidad (por ejemplo, Cyberpunk 2077), la cantidad de memoria puede convertirse en un cuello de botella en configuraciones ultra.

Consejo: Para un funcionamiento cómodo en 1440p, se recomienda reducir la calidad de las texturas a "Altas".


Rendimiento en juegos: ¿Qué esperar en 2025?

1080p: El terreno principal

- Apex Legends: 75–90 FPS en configuraciones altas (con FSR 3.0 — hasta 110 FPS).

- Elden Ring: 50–60 FPS (configuraciones máximas, sin trazado de rayos).

- Call of Duty: Warzone: 60–70 FPS (configuraciones medias).

1440p y 4K: Potencial limitado

En resolución 1440p, los FPS caen entre un 30–40%, y el 4K sigue siendo inaccesible para juegos AAA sin compromisos serios. La activación de trazado de rayos reduce el rendimiento entre un 25–35%, por lo que solo se debe activar en proyectos menos exigentes (por ejemplo, Fortnite con FSR).


Tareas profesionales: No solo juegos

Edición de video y modelado 3D

Gracias al soporte de OpenCL 3.0 y Vulkan, el E9260 MXM se desempeña bien en el renderizado en Blender y DaVinci Resolve, aunque se queda atrás de las tarjetas NVIDIA con CUDA. Por ejemplo, el renderizado de una escena en Blender Cycles tarda un 20% más que en una RTX 3050 Mobile.

Cálculos científicos

La tarjeta es adecuada para machine learning en modelos básicos (TensorFlow a través de ROCm), sin embargo, 4 GB de memoria limitan el trabajo con conjuntos de datos grandes.


Consumo de energía y refrigeración

TDP 65 W: Eficiencia energética ante todo

El E9260 MXM está diseñado para sistemas compactos y laptops delgadas. Se recomienda refrigeración activa con dos heatpipes, pero incluso en modo pasivo (con radiador) la tarjeta mantiene la estabilidad bajo cargas de hasta 70°C.

Consejo de ensamblaje: Para PCs con esta tarjeta gráfica, elija cajas con ventilación en la parte trasera (por ejemplo, Silverstone ML09).


Comparación con competidores

NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile:

- Pros de NVIDIA: Mejor soporte de trazado de rayos, DLSS 3.5.

- Contras: Precio más alto ($250 frente a $220 del E9260 MXM), compatibilidad limitada con plataformas AMD.

AMD Radeon RX 6400:

- El análogo más cercano para PCs, pero el E9260 MXM se destaca en eficiencia energética.

Intel Arc A380M:

- Más barata ($180), pero los controladores y la estabilidad son peores.


Consejos prácticos

Fuente de alimentación: Para un sistema con E9260 MXM, es suficiente una fuente de 400 W (por ejemplo, be quiet! Pure Power 11).

Compatibilidad: La tarjeta necesita un slot MXM tipo B, aplicable a laptops de negocios Lenovo ThinkPad P-series y Dell Precision.

Controladores: Utilice Adrenalin Edition 2025 Q1 — están optimizados para FSR 3.0 y son estables en aplicaciones profesionales.


Pros y contras

Pros:

- Bajo consumo de energía.

- Soporte para FSR 3.0 y SAM.

- Precio accesible ($220–240).

Contras:

- Solo 4 GB de memoria.

- Bajo rendimiento en RT.

- Compatibilidad limitada con laptops.


Conclusión final: ¿Para quién es adecuado el E9260 MXM?

Esta tarjeta gráfica es la elección ideal para:

1. Estaciones de trabajo móviles: Ingenieros y diseñadores apreciarán el equilibrio entre precio y rendimiento.

2. Laptops para juegos de presupuesto: Para juegos en 1080p con FSR.

3. HTPC compactos: Funcionamiento silencioso y soporte para decodificación AV1.

Si necesita la máxima potencia para 4K o renderizado AI, considere la Radeon RX 7600M o la NVIDIA RTX 4060 Mobile. Pero por su precio, el E9260 MXM sigue siendo una de las mejores soluciones en el segmento de "compacto vs. rendimiento".

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
September 2016
Nombre del modelo
Radeon E9260 MXM
Generación
Embedded
Reloj base
1090MHz
Reloj de impulso
1200MHz
Interfaz de bus
MXM-A (3.0)
Transistores
3,000 million
Unidades de cálculo
14
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
48
Fundición
GlobalFoundries
Tamaño proceso
14 nm
Arquitectura
GCN 4.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
4GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1750MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
112.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
19.20 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
57.60 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.150 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
134.4 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.193 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
896
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
1024KB
TDP
50W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.4
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
16

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
2.193 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
2.335 +6.5%
2.243 +2.3%
2.149 -2%
2.064 -5.9%