AMD Radeon E9260 MXM

AMD Radeon E9260 MXM

Acerca del GPU

La GPU AMD Radeon E9260 MXM es una solución gráfica móvil potente y eficiente adecuada para una variedad de aplicaciones. Con una velocidad de reloj base de 1090MHz y una velocidad de reloj de aumento de 1200MHz, esta GPU ofrece un rendimiento impresionante para tareas exigentes como juegos, creación de contenido y trabajo gráfico profesional. Los 4GB de memoria GDDR5 combinados con una velocidad de reloj de memoria de 1750MHz aseguran un funcionamiento suave y sin retrasos, incluso cuando se manejan conjuntos de datos grandes y complejos. Las 896 unidades de sombreado y 1024KB de caché L2 mejoran aún más la capacidad de la GPU para manejar cargas de trabajo gráficas intensas. Una de las características destacadas de la GPU AMD Radeon E9260 MXM es su bajo TDP de 50W, lo que la convierte en una opción energéticamente eficiente para dispositivos móviles como laptops y sistemas de escritorio compactos. A pesar de sus bajos requisitos de energía, esta GPU aún logra ofrecer un impresionante rendimiento teórico de 2.15 TFLOPS, por lo que es adecuada para una amplia gama de tareas. En general, la GPU AMD Radeon E9260 MXM ofrece una combinación convincente de rendimiento, eficiencia y versatilidad. Ya sea que seas un jugador en busca de gráficos suaves e inmersivos, un creador de contenido trabajando con medios de alta resolución, o un profesional que necesita un procesamiento gráfico confiable y potente, esta GPU vale la pena considerarla para tu próxima solución de computación móvil.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
September 2016
Nombre del modelo
Radeon E9260 MXM
Generación
Embedded
Reloj base
1090MHz
Reloj de impulso
1200MHz
Interfaz de bus
MXM-A (3.0)

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
4GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1750MHz
Ancho de banda
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La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
112.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
19.20 GPixel/s
Tasa de texturas
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La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
57.60 GTexel/s
FP16 (mitad)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.150 TFLOPS
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
134.4 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.193 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
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La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
896
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
1024KB
TDP
50W
Vulkan Versión
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Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
2.1

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
2.193 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
2.208 +0.7%
2.193 -0%
2.193 -0%