NVIDIA GeForce GTX 950

NVIDIA GeForce GTX 950

NVIDIA GeForce GTX 950 en 2025: ¿vale la pena considerar una tarjeta gráfica obsoleta?

Introducción

La NVIDIA GeForce GTX 950 es una tarjeta gráfica de gama baja lanzada en 2015. A pesar de su antigüedad, algunos usuarios todavía la consideran una opción para tareas básicas. Sin embargo, en 2025, su relevancia plantea interrogantes. Analicemos quién podría beneficiarse de este modelo hoy en día.


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura Maxwell y proceso de fabricación de 28 nm

La GTX 950 está construida sobre la arquitectura Maxwell (GM206), diseñada con tecnología de 28 nm. Esta es la segunda generación de Maxwell, optimizada para la eficiencia energética. La tarjeta soporta DirectX 12 (Feature Level 12_1), OpenGL 4.6 y Vulkan 1.3, pero no cuenta con soporte hardware para trazado de rayos (RTX) o DLSS; estas tecnologías aparecieron en GPU más recientes de las series RTX.

Funciones únicas

Entre las "características" destacan:

- ShadowPlay para la grabación de videojuegos;

- MFAA (Multi-Frame Anti-Aliasing) — anti-aliasing con menor uso de recursos;

- VXGI (Voxel Global Illumination) — iluminación mejorada en un número limitado de juegos (por ejemplo, Project Cars).

Sin embargo, en 2025, estas características se ven arcaicas en comparación con FidelityFX Super Resolution (AMD) o DLSS 4.0.


2. Memoria: capacidad y ancho de banda

GDDR5 y especificaciones modestas

La GTX 950 está equipada con 2 GB de memoria GDDR5 con un bus de 128 bits. El ancho de banda es de 105.6 GB/s (frecuencia de memoria de 6.6 GHz). Esto es suficiente para juegos de 2015-2018, pero en proyectos modernos (por ejemplo, Cyberpunk 2077 Phantom Liberty o Starfield), la capacidad de memoria no es suficiente ni para configuraciones bajas. Al cargar, se producen caídas de FPS debido a un desbordamiento del búfer.


3. Rendimiento en juegos

1080p — el límite de capacidades

En 2025, la GTX 950 es adecuada solo para juegos poco exigentes:

- CS:GO — 80-120 FPS en configuraciones medias;

- Fortnite — 40-50 FPS en configuraciones bajas (sin soporte para DLSS o FSR);

- GTA V — 50-60 FPS (configuraciones medias).

En juegos de mundo abierto (Horizon Forbidden West, Assassin’s Creed Valhalla), la tarjeta alcanza solo 20-30 FPS incluso en configuraciones mínimas. 4K y 1440p son inalcanzables — falta potencia y memoria. El trazado de rayos está ausente a nivel hardware, y la emulación a través de controladores provoca caídas de FPS a 5-10 fotogramas.


4. Tareas profesionales

CUDA y tareas básicas

La tarjeta cuenta con 768 núcleos CUDA. Esto permite usarla para:

- Edición sencilla en DaVinci Resolve (renderizado en H.264);

- Trabajos en Blender en escenas básicas (pero el renderizado de modelos complejos tomará horas);

- Entrenamiento de redes neuronales de nivel inicial (con limitaciones en el volumen de datos).

Para tareas serias (por ejemplo, video 8K o animaciones 3D), la GTX 950 no es adecuada. Competidores como la RTX 3050 (2048 núcleos CUDA) o la AMD RX 6500 XT (1024 procesadores de flujo) superan sus capacidades por mucho.


5. Consumo de energía y generación de calor

TDP de 90 W y refrigeración modesta

La tarjeta consume hasta 90 W, lo que la convierte en una de las más eficientes en su clase. Para una configuración, se recomienda una fuente de alimentación de 400 W (por ejemplo, Be Quiet! System Power 10). El sistema de refrigeración generalmente incluye un ventilador, con un nivel de ruido de 32-35 dB. Se recomienda usar una carcasa con buena ventilación (por ejemplo, Fractal Design Core 1100) para evitar sobrecalentamientos en climas cálidos.


6. Comparación con competidores

Obsoleta vs. modelos de bajo coste modernos

En 2025, no hay equivalentes directos a la GTX 950: el mercado se ha movido hacia GPU más potentes. Sin embargo, para comparación:

- AMD Radeon RX 6400 (precio $150): 4 GB GDDR6, soporte para FSR 3.0, 60 FPS en Apex Legends en configuraciones medias;

- Intel Arc A380 ($130): 6 GB GDDR6, soporte para XeSS, mejor rendimiento con las nuevas API.

Incluso las novedades de bajo coste superan a la GTX 950 en un 100-200% en rendimiento.


7. Consejos prácticos

¿A quién le conviene la GTX 950 en 2025?

- Para un PC de oficina con el uso ocasional de juegos antiguos;

- Como tarjeta temporal hasta una mejora;

- Para HTPC (reproducción de video 4K mediante decodificación HEVC).

Consideraciones:

- Fuente de alimentación: 400 W + cable de 6 pines PCIe;

- Compatibilidad: PCIe 3.0 x16 (funciona en PCIe 4.0/5.0, pero sin aumento de velocidad);

- Controladores: soporte por parte de NVIDIA finalizado en 2023 — posibles problemas en nuevas OS y juegos.


8. Pros y contras

Pros:

- Bajo consumo energético;

- Funcionamiento silencioso;

- Soporte de tecnologías básicas de NVIDIA (PhysX, G-Sync en monitores compatibles).

Contras:

- Sólo 2 GB de memoria de video;

- Sin soporte para trazado de rayos y DLSS;

- Controladores obsoletos.


9. Conclusión final: ¿a quién le conviene la GTX 950?

En 2025, la GTX 950 es una opción para escenarios extremadamente limitados:

- Configuraciones de bajo costo: si estás dispuesto a comprarla por $50-70 (los ejemplares nuevos son raros, la mayoría son de segunda mano);

- Mejora de una PC antigua: reemplazo de GPU aún más antiguos como la GTX 650;

- Sistemas energéticamente eficientes: por ejemplo, servidores domésticos.

Para juegos y tareas profesionales, es mejor considerar análogos modernos; incluso la NVIDIA GTX 1650 ($150) o la AMD RX 6500 XT ($130) ofrecerán un rendimiento tres veces superior y soporte para nuevas tecnologías. La GTX 950 sigue siendo una solución de nicho, relevante solo en condiciones de estricta economía.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
August 2015
Nombre del modelo
GeForce GTX 950
Generación
GeForce 900
Reloj base
1024MHz
Reloj de impulso
1188MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
2,940 million
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
48
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
Maxwell 2.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
2GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1653MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
105.8 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
38.02 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
57.02 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
57.02 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.862 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
768
Caché L1
48 KB (per SMM)
Caché L2
1024KB
TDP
90W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
Conectores de alimentación
1x 6-pin
Modelo de sombreado
6.4
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32
PSU sugerida
250W

Clasificaciones

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
5 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
20 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
31 fps
FP32 (flotante)
Puntaje
1.862 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
1921
Blender
Puntaje
121.83
Vulkan
Puntaje
16654
OpenCL
Puntaje
16262
Hashcat
Puntaje
84170 H/s

Comparado con Otras GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
26 +420%
15 +200%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
54 +170%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +354.8%
107 +245.2%
79 +154.8%
46 +48.4%
FP32 (flotante) / TFLOPS
1.944 +4.4%
1.92 +3.1%
1.812 -2.7%
1.756 -5.7%
3DMark Time Spy
5182 +169.8%
3906 +103.3%
2755 +43.4%
Blender
1497 +1128.8%
194 +59.2%
Vulkan
98446 +491.1%
69708 +318.6%
40716 +144.5%
18660 +12%
OpenCL
62821 +286.3%
38843 +138.9%
21442 +31.9%
884 -94.6%
Hashcat / H/s
93161 +10.7%
85096 +1.1%
75215 -10.6%
71266 -15.3%