NVIDIA GeForce GTX 950

NVIDIA GeForce GTX 950

Acerca del GPU

La NVIDIA GeForce GTX 950 es una GPU sólida de gama media que ofrece un rendimiento impresionante para su punto de precio. Con una frecuencia base de 1024MHz y una frecuencia de impulso de 1188MHz, esta GPU proporciona un juego suave y receptivo, lo que la convierte en una gran opción para jugadores casuales y de nivel de entrada. Equipada con 2GB de memoria GDDR5 y una memoria con una frecuencia de 1653MHz, la GTX 950 ofrece una rápida y eficiente potencia de procesamiento, lo que permite una multitarea y experiencias de juego rápidas y sin problemas. Con 768 unidades de sombreado y una caché L2 de 1024KB, esta GPU proporciona un impresionante rendimiento en el renderizado y la calidad de imagen, lo que resulta en imágenes impresionantes y gráficos realistas. Una de las características destacadas de la GTX 950 es su bajo consumo de energía, con un TDP de solo 90W. Esto la convierte en una excelente opción para los usuarios que buscan construir una configuración de escritorio económica y eficiente en energía sin sacrificar el rendimiento. En términos de rendimiento real, la GTX 950 cuenta con un rendimiento teórico de 1.825 TFLOPS, lo que la hace capaz de manejar juegos y aplicaciones modernas con facilidad. Las pruebas de rendimiento, como la puntuación de 3DMark Time Spy de 1883 y Shadow of the Tomb Raider funcionando a 1080p con 30 fps, destacan aún más las capacidades de esta GPU, mostrando su capacidad para ofrecer experiencias de juego suaves y agradables. En general, la NVIDIA GeForce GTX 950 es una opción confiable y asequible para aquellos que buscan actualizar su configuración de escritorio con una GPU capaz que ofrece un rendimiento y eficiencia impresionantes. Ya seas un jugador casual o un creador de contenido, la GTX 950 definitivamente vale la pena considerar.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
August 2015
Nombre del modelo
GeForce GTX 950
Generación
GeForce 900
Reloj base
1024MHz
Reloj de impulso
1188MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
2,940 million
TMUs
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Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
48
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
Maxwell 2.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
2GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1653MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
105.8 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
38.02 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
57.02 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
57.02 GFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.862 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
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La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
768
Caché L1
48 KB (per SMM)
Caché L2
1024KB
TDP
90W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
Conectores de alimentación
1x 6-pin
Modelo de sombreado
6.4
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32
PSU sugerida
250W

Clasificaciones

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
5 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
20 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
31 fps
FP32 (flotante)
Puntaje
1.862 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
1921
Vulkan
Puntaje
16654
OpenCL
Puntaje
16262

Comparado con Otras GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
26 +420%
15 +200%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
54 +170%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +354.8%
107 +245.2%
79 +154.8%
46 +48.4%
FP32 (flotante) / TFLOPS
1.944 +4.4%
1.92 +3.1%
1.812 -2.7%
1.756 -5.7%
3DMark Time Spy
5182 +169.8%
3906 +103.3%
2755 +43.4%
Vulkan
98839 +493.5%
69708 +318.6%
40716 +144.5%
18660 +12%
OpenCL
62821 +286.3%
38843 +138.9%
21442 +31.9%
884 -94.6%